Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazione
Il programma di questo esperto universitario approfondisce gli aspetti più specifici del Rigging in modo che lo studente possa diventare un punto di riferimento nel settore"
Il cinema è l'altro settore che attualmente richiede più Rigger, e in questo caso la perfezione del risultato finale è d’obbligo. Il settore dei videogiochi consente e richiede standard di qualità più limitati, che sono in linea con i requisiti dei motori. Nei film, tuttavia, è spesso richiesto che il personaggio reale sia indistinguibile da quello fittizio. Una specializzazione che corrisponde pienamente e in tutto e per tutto con l’insegnamento offerto dal programma di questo esperto universitario.
Il programma tratta i concetti essenziali del Rigging, il ruolo del Rigger e la ricerca di un lavoro nel settore. Verranno analizzate in maniera approfondita le fasi del processo di Rigging, le parti di un Rig, gli strumenti e gli elementi che entrano in gioco. Oltre a imparare a utilizzare lo strumento Autodesk Maya.
Si studierà anche il modello e l'approccio di un sistema meccanico per il personaggio, in linea con le specifiche della produzione. L'intenzione è quella di sviluppare uno scheletro che si articoli e si deformi in modo appropriato. Una volta definite queste prime fasi, verrà affrontato il processo di creazione del Rigging di deformazione del corpo.
L'ultimo modulo di questo esperto universitario esaminerà gli oggetti NURBS, la loro modifica e gli strumenti Constrain. Oltre alla configurazione e alla creazione di altri elementi che faranno funzionare correttamente i controlli. In termini generali, il professionista imparerà a progettare elementi di controllo e a collegarli al Rig di deformazione.
Il contenuto, inoltre, è presentato in modalità 100% online e senza orari. Tutti gli argomenti sono disponibili fin dall'inizio, in modo che gli studenti possano lavorare in base al proprio tempo. Si assicura in questo modo che l'alunno possa studiare in base ai suoi tempi e conciliarli con gli impegni personali e lavorativi.
In questo programma imparerai a progettare sistemi meccanici realistici per dare ai tuoi progetti la professionalità che richiedono"
Questo esperto universitario in Rigging del Corpo possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in Rigging del Corpo
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
Familiarizzati con l'applicazione delle restrizioni nella parte del programma dedicato agli strumenti Constrain"
Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato sui Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni di pratica professionale che gli si presentano durante il programma. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
In questa qualifica apprenderai come lavorare con elementi di curva di tipo NURBS per generare controlli per il Rig.
TECHti fornisce gli strumenti chiave necessari per lavorare con Autodesk Maya in modo ottimale.
Obiettivi e competenze
Al termine di questo programma, lo studente avrà acquisito tutti gli aspetti chiave per diventare un professionista del Rigging. Imparerà a padroneggiare Autodesk Maya, saprà come impostare un sistema osseo corretto, controllare tutti gli strumenti necessari per lo Skinning, creare e modificare elementi di curva di tipo NURBS e comprenderà le possibilità di Constrain. Inoltre, si familiarizzerà con il linguaggio di programmazione Python per la creazione di strumenti in Autodesk Maya.
Con il nostro programma imparerai a creare un sistema osseo adeguato che darà al tuo progetto una base solida"
Obiettivi generali
- Interiorizzare le principali nozioni di Rigging
- Imparare a usare Autodesk Maya
- Comprendere la relazione tra il Rigging della deformazione del corpo e il sistema osseo
- Familiarizzarsi con il Rigging del controllo del corpo
- Presentare al linguaggio di programmazione Python
Obiettivi specifici
Modulo 1. Rigging
- Comprendere il ruolo del Rigger
- Avere una conoscenza specialistica della catena di produzione
- Conoscere le differenze tra la produzione di film e di videogiochi
- Identificare le fasi di produzione di un Rigging
- Identificare le parti fondamentali di un Rig
- Padroneggiare il software Autodesk Maya come strumento di Rigging
- Conoscere in modo professionale le diverse tipologie di sistemi ed elementi che possono comporre un Rig di un personaggio
- Padroneggiare il sistema di ricerca di lavoro del settore
Modulo 2. Rigging di deformazione corporale
- Conoscere in maniera specialistica il Rigging delle deformazioni e la sua importanza
- Pianificare il sistema osseo studiando la posa del modello
- Concepire i possibili errori che possono verificarsi nel Rigging delle deformazioni
- Creare professionalmente una catena ossea attraverso elementi quali Joints
- Saper orientare e posizionare correttamente le ossa nel sistema di deformazione
- Eseguire in modo professionale una corretta metodologia nel processo di verniciatura delle influenze sulla geometria
- Concepire come funzionano tutti gli strumenti disponibili in Autodesk Maya per il lavoro di Skinning
Modulo 3. Rigging di controllo del corpo e creazione di strumenti con Python
- Conoscere in maniera approfondita le funzioni di un Rig di controllo e della sua importanza
- Padroneggiare lo standard di nomenclatura degli elementi del settore
- Creare e modificare gli elementi di curva di tipo NURBS per la creazione di controlli del Rig
- Analizzare il personaggio per impostare un Rig di controllo adeguato
- Configurare i controlli in modo appropriato per facilitare la fase di animazione
- Concepire gli strumenti di Constrain e le loro possibilità
- Introdurre il linguaggio di programmazione Python per la creazione di strumenti in Autodesk Maya
- Sviluppare Scripts personalizzati per il lavoro di Rigging
Il programma di TECHspiega in dettaglio i modi migliori per utilizzare le curve per creare diversi tipi di oggetti NURBS"
Esperto Universitario in Rigging del Corpo
Attualmente, l'industria dei videogiochi richiede numerosi specialisti in Rigging, poiché la perfezione dei risultati finali è essenziale per ottenere personaggi fittizi che sembrino reali, un aspetto molto richiesto dai giocatori e che determina il successo di un titolo sul mercato. Di fronte a questa situazione, TECH ha creato l'Esperto in Rigging del Corpo, che ti fornirà una visione dettagliata del processo e gli strumenti necessari per intraprenderlo. Grazie alla sua metodologia 100% online, ottimizzerai il tuo apprendimento da casa tua.
Specializzazione in Rigging del Corpo
L'esperto universitario in Rigging del Corpo ti fornirà le tecniche all'avanguardia per progettare un sistema meccanico che consenta la corretta articolazione e deformazione della geometria del personaggio. Inoltre, il programma si svolge interamente online e senza orari, consentendo di studiare al proprio ritmo e di conciliare gli studi con il lavoro e gli impegni personali. Si tratta quindi di un'opportunità unica per specializzarsi in un settore ricercato come quello dei videogiochi, con l'obiettivo di raggiungere il successo professionale in questo campo.