Presentazione

TECH ti insegnerà a lavorare con Unity, il motore di videogiochi su cui si basano titoli di successo come Hearthstone o Pokemon Go"

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Affinché un progetto sia realistico, non basta saper usare gli strumenti di sviluppo dei videogiochi. Esistono molte altre tecniche complementari che incidono sul risultato finale. Uno dei più importanti è lo studio anatomico. Soprattutto nel lavoro del Rigger, la creazione di uno scheletro corretto è essenziale per facilitare il lavoro dell'animatore e creare un buon prodotto.

Il programma approfondisce il Rigging per i videogiochi, con il già citato motore Unity e altri strumenti come Mixamo o Human IK. Vengono anche proposte opzioni aggiuntive per integrare le tecniche di base del lavoro del Rigger. Ad esempio, retopology, Rig facciale 2D su modelli 3D o editing video per Reel.

D'altra parte, verranno dettagliati gli elementi che fanno parte di un sistema muscolare, si creeranno capsule per elaborare sistemi muscolari, si imparerà a utilizzare lo strumento Muscle Builder in modo professionale e si configurerà la deformazione della pelle, oltre ad altre tecniche legate all'anatomia umana.

Il tutto in modalità 100% online e senza orari. In modo che lo studente possa accedere ai contenuti come e quando vuole. Inoltre, l'intero programma sarà disponibile fin dal primo giorno, per consentire di conciliare lo studio con gli impegni personali e lavorativi.

Lavorare con i sistemi muscolari può portare a problemi di prestazioni. Risolvilo grazie alle conoscenze offerte nell'argomento dedicato alla cache"

Questo esperto universitario in Rigging Avanzato per Videogiochi possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono: 

  • Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in Rigging per Videogiochi
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet

Il programma offre una revisione professionale di strumenti come Mixamo e Human IK, o tecniche come la retopology e il Motion Tracking"

Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato sui Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni di pratica professionale che gli si presentano durante il programma. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Crea progetti di un altro livello mediante l'uso di plugin come MGTools Pro3 o Autodesk Maya Bonus Tools"

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In TECH imparerai come generare sinergie esportando scheletri di film in videogiochi attraverso Python"

Obiettivi e competenze

Lo studente dell'esperto universitario in Rigging Avanzato per Videogiochi otterrà gli aspetti chiave per addentrarsi in un settore in costante cambiamento. Imparerà a conoscere le tecniche e gli strumenti più comunemente utilizzati dai Rigger oggi, sia principali che complementari. Inoltre, verrà effettuata un'analisi anatomica completa al fine di rendere i progetti futuri realistici e interessanti per il pubblico.

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Impara a utilizzare Unity, uno dei motori per videogiochi più utilizzati dalle aziende leader del settore"

Obiettivi generali

  • Approfondire le peculiarità del Rigging per i videogiochi
  • Eseguire diversi processi nei motori dei videogiochi
  • Applicare le risorse online al Rigging per i videogiochi
  • Studiare l'anatomia umana da applicare al Rigging
  • Gestire strumenti complementari al lavoro del Rigger

Obiettivi specifici

Modulo 1. Rigging per Videogiochi

  • Analizzare le differenze tra Rig per il cinema e per i videogiochi 
  • Conoscere i limiti del Rigging nei motori dei videogiochi 
  • Conoscere a livello professionale il motore di videogiochi Unity
  • Configurare un Rig in Unity con sistema Humanoid 
  • Adattare un Rig cinematografico ai videogiochi 
  • Esportare e importare il Rig nel motore di gioco 
  • Ideare risorse online per il Rigging e l'animazione nei videogiochi 
  • Adattare i Rig e le animazioni online al nostro personaggio 

Modulo 2. Sistemi muscolari

  • Conoscere in modo specifico l'uso dei sistemi muscolari nelle produzioni cinematografiche 
  • Analizzare l'anatomia muscolare del corpo umano 
  • Concepire gli elementi che entrano in gioco in un sistema muscolare 
  • Creare e modificare da zero le capsule per i sistemi muscolari 
  • Conoscere l'uso professionale dello strumento Muscle Builder di Autodesk Maya 
  • Definire la deformazione della pelle con il sistema muscolare 
  • Configurare il comportamento dei muscoli 
  • Configurare le collisioni muscolari del nostro personaggio 
  • Lavorare con la cache per l'ottimizzazione dei meccanismi muscolari 

Modulo 3. Processi e strumenti extra per il Rigger nell’industria

  • Organizzare gli elementi Rig nella nostra scena 
  • Gestire le pesanti influenze della deformazione del nostro Rig 
  • Preparare e proteggere il modello per l'uso da parte dell'animatore 
  • Conoscere in maniera approfondita la tecnica di retopology 
  • Sviluppare un sistema di Rigging facciale 2D su modelli 3D 
  • Padroneggiare Spine2D come software di Rig e animazione 2D 
  • Scaricare e installare i Plugin e gli strumenti online del nostro programma Autodesk Maya
  • Gestire professionalmente il Motion Tracking 
  • Sviluppare un set-up professionale con lo strumento MGTools Pro 3 
  • Sviluppare auto Rigs con lo strumento Rdm Tools v2 
  • Modificare e sviluppare un Reel di presentazione del nostro Rig 
  • Istruire su come cercare la documentazione ufficiale online
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Impara a generare movimenti realistici con le migliori tecniche e suggerimenti di Motion Tracking"

Esperto Universitario in Rigging Avanzato per Videogiochi

Affinché un progetto di videogioco sia realistico, è necessario gestire non solo gli strumenti di sviluppo, ma anche altre tecniche complementari che influenzano il risultato finale, come lo studio anatomico. In questo senso, il rigging è una delle tecniche più importanti, in quanto uno scheletro ben sviluppato facilita il lavoro dell'animatore e permette di creare un prodotto di alta qualità. Infatti, questo esperto universitario in Rigging Avanzato per Videogiochi si concentra sulla sua specializzazione, utilizzando strumenti come Unity, Mixamo o Human IK.

Migliora le tue capacità di Rigging utilizzando strumenti come Unity o Human K

Inoltre, l'esperto universitario in Rigging Avanzato per Videogiochi tratta le tecniche complementari come la retopologia, il rigging facciale 2D su modelli 3D e l'editing video per le bobine. Allo stesso modo, approfondisce anche gli elementi che compongono un sistema muscolare, la creazione di capsule per creare sistemi muscolari e l'uso dello strumento Muscle Builder in modo professionale. Ma la cosa migliore è che l'intero corso accademico si svolge esclusivamente online, senza orari fissi e con accesso completo ai materiali fin dal primo giorno dell'esperto universitario. Inoltre, la metodologia di insegnamento Relearning ti permetterà di padroneggiare molto rapidamente ogni singolo concetto del programma di studio.