Presentazione

Gli arti sono uno dei punti focali dell'attenzione dello spettatore. Impara a crearne di verosimili grazie a questo esperto universitario"

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La presenza del profilo del Rigger nell'industria dello spettacolo sta aumentando in modo esponenziale. E si prevede che continui a farlo, nella misura in cui aumenteranno le piattaforme di visualizzazione dei contenuti o le saghe di videogiochi, tra gli altri settori. È quindi essenziale apprendere le tecniche di movimento degli arti come parte fondamentale del ruolo del Rigger.

L'Esperto Universitario in Rigging Avanzato degli Arti consente di individuare le possibilità offerte dai sistemi FK e IK nell'animazione. Approfondisci come creare un Rig attraverso la combinazione di entrambi, in modo che l'animatore possa usare l'uno o l'altro a seconda dell'azione del personaggio. Inoltre, per svilupparli in modo adeguato, verranno discusse approfonditamente la creazione e l'aggiunta di attributi e parametri personalizzati negli elementi del Rig di controllo.

Durante l'animazione di un personaggio, l'animatore può anche richiedere che il sistema Rig del torso e della testa sia configurato in modo da poter eseguire determinati movimenti che un Rig di base non può eseguire. È quindi necessario essere consapevoli dei suoi limiti e dei problemi che può causare all'animatore nel suo lavoro. Di conseguenza, verrà proposto un sistema di controllo avanzato e professionale che fornirà automatismi e una grande libertà di movimento al nostro personaggio, evitando queste limitazioni e facilitando il lavoro di animazione.

L’ultimo modulo affronterà alcune esigenze particolari. Ad esempio, la flessione degli arti come se fossero di gomma per enfatizzare lo stile del prodotto. Ciò verrà fatto attraverso i sistemi Stretch & Squash, Bendy e Twist. Inoltre, un argomento è stato dedicato anche all'ottimizzazione dei modelli proxy, che permettono all'animatore di lavorare in maniera più scorrevole.

Questo apprendimento sarà svolto in un una modalità 100% online, senza orari fissi e con il programma disponibile dal primo giorno. Si assicura in questo modo che l'alunno possa lavorare in base ai suoi tempi e conciliarli con gli impegni personali e lavorativi.

Sei a conoscenze dei sistemi Stretch & Squash, Bendy e Twist? Il programma di questo corso ha dedicato un argomento specifico in cui vengono spiegate tutte le loro chiavi di lettura"   

Questo esperto universitario in Rigging Avanzato degli Arti possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in Rigging del Corpo
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet

Il mercato richiede Rigger che adeguino il loro lavoro alle esigenze dell'animatore. In TECH imparerai i modi migliori per farlo" 

Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato sui Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni di pratica professionale che gli si presentano durante il programma. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Grazie a TECH potrai applicare sistemi proxy a basse prestazioni ai tuoi progetti e lavorare in modo più scorrevole"

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Iscriviti e impara a generare cinematiche realistiche applicabili a film, serie o videogiochi"

Obiettivi e competenze

Far piegare un ginocchio o un gomito richiede l'assimilazione di un gran numero di concetti e strumenti. Gli studenti di questo esperto universitario impareranno, ad esempio, a impostare un sistema ibrido di FK e IK per un personaggio, a usare lo strumento Node Editor oltre a creare strumenti personalizzati con Python. L'obiettivo: interiorizzare tutti i processi di Rigging necessari per dare movimento alle diverse parti del corpo.

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TECH ha dedicato un argomento specifico allo strumento Ik Spline Handle di Maya. Con il quale imparerai, tra l'altro, a creare una colonna vertebrale elastica"

Obiettivi generali

  • Costruire con verosimiglianza le diverse parti del corpo e il loro movimento
  • Scoprire le possibilità dei sistemi FK e IK
  • Approfondire gli strumenti avanzati di Autodesk Maya
  • Rappresentare movimenti complessi del corpo
  • Aggiungere elementi come abiti o armi ai movimenti del corpo

Obiettivi specifici

Modulo 1. Rigging avanzato degli arti

  • Creare professionalmente catene cinematiche dirette 
  • Creare professionalmente catene cinematiche inverse 
  • Proporre un sistema ibrido di FK e IK per un personaggio 
  • Creare attributi personalizzati su elementi Rig in modo specializzato 
  • Collegare parametri e valori tramite lo strumento Node Editor 
  • Stabilire gli attributi nei nodi forma 
  • Analizzare il comportamento delle articolazioni del corpo 
  • Progettare automatismi e sistemi per i piedi e le mani del personaggio 
  • Creare uno strumento personalizzato per l'uso di FK/IK con Python 
  • Analizzare e sviluppare il comportamento degli arti dei quadrupedi 

Modulo 2. Rigging avanzato di torso, collo e testa

  • Concepire i limiti del Rigging di base e le esigenze dell'animatore 
  • Proporre un sistema versatile e avanzato per il torso, il collo e la testa del personaggio 
  • Saper usare lo strumento Spline IK Handle per lo sviluppo del sistema del torso 
  • Padroneggiare l'uso di Clusters 
  • Modificare e limitare le trasformazioni dei componenti del Rig 
  • Progettare un sistema per bloccare la testa del personaggio attraverso il Node Editor 
  • Gerarchizzare correttamente tutti gli elementi di un Rig 

Modulo 3. Sistemi di deformazione avanzati, Rigging di Props e vestiti

  • Sviluppare un sistema di torsione tipo Twist 
  • Sviluppare un sistema di allungamento e restringimento degli arti tipo Stretch & Squash
  • Sviluppare un sistema di arti flessibile per cartoon tipo Bendy 
  • Concepire i limiti dell'ottimizzazione del software con Rigs pesanti in informatica 
  • Proporre in maniera specializzata a un sistema di proxy a basse prestazioni 
  • Progettare professionalmente un sistema di Rig per l'abbigliamento e i costumi del personaggio 
  • Progettare professionalmente un sistema di Rig per le meccaniche di armi del personaggio
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Al giorno d'oggi, distinguersi in qualsiasi ambito lavorativo è una sfida. Tuttavia, praticamente tutti gli studenti di questo esperto universitario si sono fatti un nome nel settore"

Esperto Universitario in Rigging Avanzato degli Arti

La richiesta del profilo di Rigger nell'industria dell'intrattenimento è in costante crescita a causa dell'aumento delle piattaforme di visualizzazione dei contenuti e delle saghe videoludiche. Per questo motivo, è fondamentale per questa figura padroneggiare le tecniche di movimento degli arti, indispensabili per il realismo dei titoli. Questo esperto universitario in Rigging Avanzato degli Arti ti aggiornerà sulla creazione di un Rig a partire dai sistemi FK e IK, oltre che sulla personalizzazione degli elementi di controllo.

Svilupperai il rigging più realistico sugli arti dei personaggi

Con questo corso universitario in Rigging avanzato degli arti si approfondirà anche la creazione di un sistema di controllo avanzato per il torso e la testa del personaggio, fornendo automatismi e una maggiore libertà di movimento. Inoltre, affronterete esigenze particolari come la flessione degli arti e l'ottimizzazione del modello con Proxy. Il tutto in modalità 100% online, con tutti i moduli disponibili fin dal primo giorno, in modo che tu possa aggiornarti al tuo ritmo e adattarlo alla tua vita personale e lavorativa.