Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazione
Si tratta di una formazione multidisciplinare che ti fornirà le migliori e più complete informazioni per diventare un esperto in Produzione di Animazioni Tradizionali”
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L'Animazione Tradizionale è senza dubbio uno dei campioni più rappresentativi della qualità artistica del produttore, che utilizza in ogni progetto le sue abilità e abilità distintive nella creazione dei personaggi. Con lo sviluppo dell'era digitale, queste tecniche di progettazione basate, nella stragrande maggioranza dei casi, sulla realizzazione a mano di serie consecutive di disegni che, trasponendosi l'uno sull'altro, danno la sensazione visiva di movimento, sono state considerate obsolete da alcuni artisti. Tuttavia, l'evoluzione dei loro utensili, così come il loro adattamento alla domanda del mercato, hanno fatto sì che molti professionisti continuino a utilizzarli nei loro lavori, ottenendo risultati di alta qualità adattati alle specifiche del settore.
Ecco perché TECH e il suo team di esperti hanno ritenuto necessario elaborare questo Esperto universitario in Produzione di Animazioni Tradizionali, un programma che fornirà allo studente le informazioni più complete e complete su questo settore, fornendo una conoscenza specialistica, in particolare, delle tecniche classiche adattate all'attualità. Si tratta di una qualifica che approfondisce le funzioni dell'impresa produttrice, nonché la figura del professionista nei vari mezzi di comunicazione, ponendo l'accento sui vari passi che deve compiere per gestire un progetto, imparando a gestire le risorse più comuni e utili del settore.
Tuttavia, la maggior parte del programma ricade nel modulo dedicato all'Animazione Tradizionale con il quale, il futuro specialista, potrà conoscere nel dettaglio i lavori di produzione di questo tipo di progetti, facendo uso degli strumenti classici come i tavoli leggeri o delle tecnologie attuali con le tavolette grafiche. Inoltre, sarà in grado di approfondire le fasi del processo di creazione, distinguendo i lavori necessari per la corretta esecuzione del lavoro, i suoi tempi e gli eventuali interventi successivi.
Attraverso i migliori contenuti teorici e pratici e le decine di ore di materiale aggiuntivo in diversi formati che lo studente troverà nell'Aula Virtuale, potrà ottenere una conoscenza adattata alle esigenze accademiche e professionali. È senza dubbio un'opportunità unica di accedere a una qualifica online al 100% che fornirà un alto grado di specializzazione all'interno del settore dell'Animazione Tradizionale.
Conoscerai nel dettaglio gli obiettivi dell'Animazione Tradizionale, concentrandoti sugli strumenti necessari per superarli con successo”
Questo Esperto universitario in Produzione di Animazioni Tradizionali possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti nella Produzione di Animazioni Tradizionali
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercitazioni pratiche in cui è possibile realizzare il processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Disponibilità di accesso ai contenuti da qualsiasi dispositivo fisso o portatile dotato di connessione a Internet
Avrai accesso all'Aula Virtuale 24 ore al giorno, potendo connetterti sempre e ovunque tramite qualsiasi dispositivo con connessione internet”
Il personale docente comprende professionisti del settore, che forniscono agli studenti le proprie esperienze lavorative, e rinomati esperti appartenenti a società di rilievo e università di prestigio.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Questo Esperto universitario ti darà le chiavi per padroneggiare le funzioni del produttore in Animazione, grazie alle quali riuscirai ad ampliare e affinare le tue capacità professionali in questo settore"
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L'approfondimento dell'industria dell'animazione di oggi ti darà una vasta conoscenza del settore, potendo adattare i tuoi progetti alle attuali esigenze della domanda professionale"
Programma
TECH utilizza nel contenuto di tutte le sue qualifiche la metodologia Relearning. Si tratta di una tecnica innovativa ed efficace che consiste nel ribadire i concetti più rilevanti nel corso del programma. In questo modo si acquisisce la conoscenza in modo naturale e senza dover investire ore in più nello studio di lunghi e noiosi temi puramente teorici. Inoltre, questa metodologia dà priorità all'apprendimento attraverso la risoluzione di situazioni complesse reali e simulate, conferendo un carattere pratico e altamente qualificato a questa esperienza accademica.
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Il personale docente ha selezionato ore di materiale aggiuntivo in diversi formati in modo da poter approfondire quegli aspetti del programma che sono di maggiore interesse”
Modulo 1. Il produttore di animazioni
1.1. Funzioni
1.1.1. La produzione
1.1.2. Gergo specialistico
1.1.3. Dati
1.2. Tipi di aziende
1.2.1. Tipologie
1.2.2. Aziende specializzate
1.2.3. Tipi di progetti
1.3. Tipi di imprenditori e società
1.3.1. Società
1.3.2. Freelance e lavoratori in proprio
1.3.3. Altre formule legali
1.4. Sviluppo nei media
1.4.1. Cinema
1.4.2. Televisione
1.5. Sviluppo multimediale
1.5.1. Web
1.5.2. Il videogioco
1.5.3. Applicazioni
1.6. L’industria d’Animazione
1.6.1. Industrie
1.6.2. Attualità
1.6.3. Specificità
1.7. Futuro dell’Animazione
1.7.1. Tecnologie
1.7.2. Lavori futuri
1.7.3. Sfide
1.8. Animazione e altri media
1.8.1. Social network
1.8.2. Youtube
1.8.3. Twitch
1.9. Diversificazione della produzione
1.9.1. Fine
1.9.2. Interludio
1.9.3. Inizio
1.10. Lungometraggi e cortometraggi
1.10.1. Lungometraggi
1.10.2. Cortometraggi
1.10.3. Altre formule
Modulo 2. Programmi e gestione
2.1. Risorse
2.1.1. Tempo
2.1.2. Comunicazione
2.1.3. Altre risorse
2.2. Tempi
2.2.1. Monetizzazione
2.2.2. Ottimizzazione
2.2.3. Contratti
2.3. Flusso di lavoro
2.3.1. Pipeline
2.3.2. Sovrapposizione
2.3.3. Compiti
2.4. Lavorare con diverse strumentazioni
2.4.1. Comunicazione
2.4.2. Location
2.4.3. Gestione in sedi diverse
2.5. Gerarchie
2.5.1. Produttore
2.5.2. Rapporti con altri dipartimenti
2.5.3. Delegazione
2.6. Programmi
2.6.1. Programmi
2.6.2. Aggiornamenti
2.6.3. Interazione
2.7. La bibbia della Produzione
2.7.1. Contenuti
2.7.2. Necessità
2.7.3. Usi
2.8. Postmortem
2.8.1. Utilità
2.8.2. Postmortem
2.8.3. Progetti futuri
2.9. Progetti
2.9.1. Possibilità
2.9.2. Sviluppi
2.9.3. Perdita dell’obiettivo
2.10. Pubblicazione dei progetti
2.10.1. Tempi
2.10.2. Pubblicità
2.10.3. Diffusione
Modulo 3. Produttore in Progetti di Animazione Tradizionale
3.1. Obiettivi di un Progetto di Animazione Tradizionale
3.1.1. Start
3.1.2. Arrivare al progetto
3.1.3. Raggiungere gli obiettivi
3.2. Fasi del progetto
3.2.1. Distinzioni
3.2.2. Fasi
3.2.3. Durata
3.3. Fasi di sviluppo
3.3.1. Dipartimenti
3.3.2. Ruoli
3.3.3. Lavoro
3.4. Fase di pre-produzione
3.4.1. Dipartimenti
3.4.2. Ruoli
3.4.3. Lavoro
3.5. Fase di produzione
3.5.1. Dipartimenti
3.5.2. Ruoli
3.5.3. Lavoro
3.6. Fase di post-produzione
3.6.1. Dipartimenti
3.6.2. Ruoli
3.6.3. Lavoro
3.7. Attrezzatura necessaria
3.7.1. Software
3.7.2. Hardware
3.7.3. Altri
3.8. Lungometraggi
3.8.1. Tempi
3.8.2. Gestione del personale
3.8.3. Gestione delle risorse
3.9. Cortometraggi
3.9.1. Tempi
3.9.2. Gestione del personale
3.9.3. Gestione delle risorse
3.10. Serie
3.10.1. Tempi
3.10.2. Gestione del personale
3.10.3. Gestione delle risorse
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Esperto Universitario in Produzione di Animazioni Tradizionali
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