Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazione
Diventa un esperto di Modellazione Poligonale in 3ds Max e aggiorna le tue conoscenze con questa offerta didattica online"

Modellazione Poligonale in 3ds Max è un'abilità molto utile nel campo dello sviluppo di videogiochi e della progettazione grafica. Ecco perché questo programma, ideato da prestigiosi professionisti del settore, è l'opzione ideale per approfondire la conoscenza di questo strumento. Dagli aspetti più elementari e introduttivi a quelli più avanzati, compresa la modellazione poligonale Low Poly.
I contenuti iniziano con un modulo introduttivo sullaModellazione Poligonale in 3ds Max , finalizzato all'acquisizione dei concetti e delle configurazioni del programma, all'approfondimento dello smoothing delle mesh e del loro funzionamento, alla progettazione di geometrie e all'applicazione di tecniche di trasformazione degli oggetti ed infine alla conoscenza della creazione di mappe UV.
In un secondo momento, il piano di studi si addentra nella modellazione poligonale avanzata con il programma 3D Studio Max e in una dinamica più pratica. In questa sezione vengono applicate tutte le tecniche per lo sviluppo di un prodotto specifico, viene approfondito il processo di realizzazione dei componenti e viene spiegata la topologia della modellazione di un velivolo per iniziare la costruzione del prototipo di una navicella fantascientifica. L'obiettivo è creare forme complesse attraverso lo sviluppo di forme semplici e comprendere la fisionomia di una forma bot.
L'ultima parte di questa attività didattica si concentra sulla modellazione Low Poly con 3D Studio Max. Si tratta di lavorare con le forme di base dei modelli meccanici, sviluppando la capacità di scomporre gli elementi e comprendendo a fondo come i dettagli creino l'effetto di realismo. Presenta anche una componente più pratica, concentrandosi sulla risoluzione di diverse tecniche per sviluppare i dettagli e capire come sono collegate le parti meccaniche.
In sintesi, un Esperto universitario che offre la possibilità di reimpostare la propria carriera professionale verso la specializzazione in Modellazione Poligonale in 3ds Max . Il tutto in modalità totalmente online, con accesso illimitato ai contenuti tramite la piattaforma virtuale, per la quale è indispensabile solo una connessione a internet.
In 6 mesi raggiungerai l'obiettivo di diventare un vero professionista della modellazione poligonale in 3D Studio Max"
Questo Esperto universitario in Modellazione Poligonale in 3ds Max possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Lo sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti nella modellazione poligonale in 3ds Max
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- La sua speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
Approfondisci la conoscenza del programma di modellazione poligonale all'avanguardia 3D Studio Max grazie a questo Esperto universitario"
Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un
contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Un piano didattico organizzato in 3 moduli perfettamente strutturati per un apprendimento progressivo"

Specializzati nella modellazione poligonale con 3ds Max applicata all'editing e alla progettazione di videogiochi"
Programma
Imparare la Modellazione Poligonale in 3ds Max è facile grazie a questo Esperto Universitario, suddiviso in 3 moduli. Il programma prevede inizialmente una sezione introduttiva alla modellazione poligonale, in cui verranno ripassati i concetti fondamentali e la messa in pratica della forma geometrica, oltre a spiegare le mesh e la creazione di immagini di riferimento. In una seconda sezione, verranno approfonditi gli strumenti più avanzati del programma e la loro implementazione, con la creazione di un modello. Questa sezione ha una componente pratica, fondamentale per l'apprendimento dell'uso di 3D Studio Max. Si approfondirà infine la modellazione Low Poly, che culmina la proposta didattica, fornendo le basi per comprendere come i dettagli rendano un effetto realistico e mirando a risolvere le diverse tecniche per la realizzazione dei dettagli.

Scopri la modellazione poligonale con 3ds Max, approfondisci i relativi strumenti e impara, inoltre, la modellazione Low Poly, grazie a questo Esperto universitario in modalità online"
Modulo 1. Modellazione Poligonale in 3ds Max
1.1. 3D Studio Max
1.1.1. Interfaccia di 3D Studio Max
1.1.2. Configurazioni personalizzate
1.1.3. Modellazione con primitive e deformatori
1.2. Modellazione con riferimenti
1.2.1. Creazione di immagini di riferimento
1.2.2. Levigazione di superfici dure
1.2.3. Organizzare le scene
1.3. Mesh ad alta risoluzione
1.3.1. Modelli di levigatura di base e gruppi di levigatura
1.3.2. Modellazione con estrusioni e smussi
1.3.3. Utilizzo del modificatore Turbosmooth
1.4. Modellazione con Splines
1.4.1. Modifica delle curvature
1.4.2. Configurazione delle facce dei poligoni
1.4.3. Estrusione e sferificazione
1.5. Creare forme complesse
1.5.1. Configurazione dei componenti e griglia di lavoro
1.5.2. Duplicazione e saldatura di componenti
1.5.3. Pulizia dei poligoni e smussamento
1.6. Modellazione con tagli ai bordi
1.6.1. Creazione e posizionamento del modello
1.6.2. Effettuare tagli e pulire la topologia
1.6.3. Estrusione di forme e creazione di pieghe
1.7. Modellazione da un modello Low Poly
1.7.1. Partire dalla forma di base e aggiungere le smussature
1.7.2. Aggiungere suddivisioni e generare bordi
1.7.3. Tagli, saldature e dettagli
1.8. Modificatore Edit Poly I
1.8.1. Flusso di lavoro
1.8.2. Interfaccia
1.8.3. Sub Objects
1.9. Creazione di oggetti compositi
1.9.1. Morph, Scatter, Conform e Connect Compound objects
1.9.2. BlobMesh, ShapeMerge e Boolean Compound objects
1.9.3. Loft, Mesher e Proboolean Compound objects
1.10. Tecniche e strategie per la creazione di UV
1.10.1. Geometrie semplici e geometrie ad arco
1.10.2. Superfici dure
1.10.3. Esempi e applicazioni
Modulo 2. Modellazione poligonale avanzata su 3D Studio Max
2.1. Modellazione di navi fantascientifiche
2.1.1. Creare il nostro spazio di lavoro
2.1.2. A partire dal corpo centrale
2.1.3. Configurazione delle ali
2.2. La cabina
2.2.1. Realizzazione dell'area della cabina
2.2.2. Modellazione del pannello di controllo
2.2.3. Aggiungere dettagli
2.3. La fusoliera
2.3.1. Definire i componenti
2.3.2. Regolare i componenti minori
2.3.3. Realizzazione del pannello sotto il corpo
2.4. Le ali
2.4.1. Creazione delle ali principali
2.4.2. Inclusione della coda
2.4.3. Aggiunta degli inserti per gli alettoni
2.5. Corpo principale
2.5.1. Separazione dei pezzi in componenti
2.5.2. Creazione di pannelli aggiuntivi
2.5.3. Incorporazione di porte di banchina
2.6. I motori
2.6.1. Creare lo spazio per i motori
2.6.2. Costruire le turbine
2.6.3. Aggiunta degli scarichi
2.7. Inclusione di dettagli
2.7.1. Componenti laterali
2.7.2. Componenti caratteristici
2.7.3. Raffinazione dei componenti generali
2.8. Bonus I - Creazione del casco del pilota
2.8.1. Blocchi della testa
2.8.2. Affinamenti dei dettagli
2.8.3. Modellazione del collare del casco
2.9. Bonus II - Creazione del casco del pilota
2.9.1. Rifiniture del collare del casco
2.9.2. Passi per i dettagli finali
2.9.3. Completamento della mesh
2.10. Bonus III - Creazione di un robot copilota
2.10.1. Realizzazione delle forme
2.10.2. Aggiunta di dettagli
2.10.3. Bordi di supporto per la suddivisione
Modulo 3. Modellazione Low Poly 3D Studio Max
3.1. Modellazione di veicoli per macchinari pesanti
3.1.1. Creazione di modelli volumetrici
3.1.2. Modellazione volumetrica dei binari
3.1.3. Costruzione volumetrica della pala
3.2. Inclusione di diversi componenti
3.2.1. Volumetria della cabina
3.2.2. Volumetria del braccio meccanico
3.2.3. Volumetria delle pale meccaniche
3.3. Aggiunta di componenti secondari
3.3.1. Creazione dei denti della pala
3.3.2. Aggiunta del pistone idraulico
3.3.3. Collegamento dei componenti secondari
3.4. Inclusione dei dettagli nella volumetria I
3.4.1. Creare i Caterpillar dei binari
3.4.2. Incorporazione di cuscinetti per binari
3.4.3. Definire l'involucro del binario
3.5. Inclusione dei dettagli nella volumetria II
3.5.1. Sottocomponenti del telaio
3.5.2. Coperture dei cuscinetti
3.5.3. Aggiunta di tagli alle parti
3.6. Inclusione dei dettagli nella volumetria III
3.6.1. Creazione di radiatori
3.6.2. Aggiungere la base del braccio idraulico
3.6.3. Creazione dei tubi di scarico
3.7. Inclusione dei dettagli nella volumetria IV
3.7.1. Creazione della griglia di protezione dell'abitacolo
3.7.2. Aggiungere tubature
3.7.3. Aggiungere dadi, bulloni e rivetti
3.8. Creazione del braccio idraulico
3.8.1. Creazione di supporti
3.8.2. Rallentamenti, rondelle, viti e raccordi
3.8.3. Creazione della testa
3.9. Creazione della cabina
3.9.1. Definire l'involucro
3.9.2. Aggiungere i parabrezza
3.9.3. Dettagli della chiusura e dei fari
3.10. Sviluppo meccanico dell'escavatore
3.10.1. Creazione del corpo e dei denti
3.10.2. Creazione del rullo dentato
3.10.3. Cablaggio, connettori e dispositivi di fissaggio scanalati

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