Presentazione

Crea il prossimo videogioco Nemesis imparando a modellare creature 3D" 

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Modellare un corpo umano in 3D è un lavoro che richiede precisione e conoscenza anatomica, ma tradurre questa conoscenza in creature di fantasia implica notevoli capacità e creatività. Ognuno di questi esseri ha caratteristiche particolari e complesse, per cui spesso è stato necessario progettare da zero lo scheletro e i muscoli.  

Pertanto, tenendo conto dell'importanza di questo lavoro, è stato ideato questo esperto universitario che permetterà allo studente di creare creature ex novo, partendo da diversi modelli di riferimento come la struttura anatomica degli animali. Tutti i contenuti saranno disponibili in un programma online, che renderà molto più facile lo studio per i professionisti attualmente impegnati in altre attività, ma che vorrebbero iniziare a specializzarsi nel settore.  

Il materiale didattico del programma permetterà inoltre di approfondire lo sviluppo di un rig in Maya, di animare un modello 3D, nonché di trasportare le conoscenze di ZBrush in Blender, un programma informatico dedicato alla modellazione, all'illuminazione, al rendering e all'animazione di diverse composizioni grafiche.  

Chocobos, Pokémon o il mitico Spyro. Scopri tutti i segreti per la modellazione delle principali creature del mondo dei videogiochi" 

Questo esperto universitario in Modellazione 3D delle Creature possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti nel campo della modellazione 3D
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o portatile provvisto di connessione a internet

È indispensabile padroneggiare la modellazione delle creature se si vuole far carriera nell'industria dei videogiochi"   

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.  

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.  

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.    

Grazie alle tecniche avanzate che apprenderai in questo programma, potrai migliorare sensibilmente l'aspetto dei tuoi modelli"

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Adesso hai la possibilità di raggiungere il top nel campo della Modellazione 3D delle Creature. Non lasciarti scappare l’occasione e scegli il meglio: iscriviti subito a TECH"

Obiettivi e competenze

L'obiettivo principale di questo programma è quello di fornire ai suoi studenti i migliori strumenti e le tecniche più all'avanguardia nella modellazione 3D nei videogiochi, con l'obiettivo di ricreare le creature più incredibili. Grazie a queste conoscenze, gli studenti potranno migliorare non solo la propria qualità professionale, ma anche il proprio status lavorativo, accedendo a ruoli di maggiore responsabilità o rango e aumentando il proprio stipendio. Il programma si concentra quindi sul miglioramento professionale e personale dello studente nel settore della progettazione di videogiochi 3D. 

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Se il tuo obiettivo professionale è quello di fare avanzare professionalmente nel mondo dei videogiochi, con TECH potrai spingerti ancora più in là di quanto immagini"  

Obiettivi generali

  • Ampliare la conoscenza dell'anatomia umana e animale per realizzare creature iperrealistiche 
  • Padroneggiare la retopology, le UV e il texturing con lo scopo di perfezionare i modelli creati 
  • Creare un workflow ottimale e dinamico per lavorare in modo più efficiente nella modellazione 3D 
  • Possedere le competenze e le conoscenze più richieste nel settore 3D per potersi candidare ai lavori migliori  

Obiettivi specifici

Modulo 1. Modellazione delle creature

  • Apprendere la modellazione di diversi tipi di anatomia animale
  • Ripassare i diversi tipi di rettili e come creare scale con le mappe di Displacement e Alfa
  • Scoprire come esportare i modelli in Mari per una texturizzazione realistica
  • Approfondire lo studio del Grooming e capire come applicarlo agli animali con Xgen
  • Eseguire il rendering dei modelli in Maya Arnold Render

Modulo 2. Rendering, illuminazione e posa dei modelli

  • Scoprire concetti avanzati di illuminazione e fotografia per vendere i modelli in modo più efficiente
  • Approfondire lo studio della posa di un modello attraverso diverse tecniche
  • Approfondire lo sviluppo di un Rig in Maya per la successiva ed eventuale animazione del modello
  • Osservare il controllo e l'uso del rendering del modello, facendo emergere tutti i suoi dettagli

Modulo 3. Blender: una nuova svolta nel settore

  • Acquisire dimestichezza con il software
  • Acquisire conoscenze di Maya, ZBrush e Blender per creare modelli straordinari
  • Approfondire il sistema di nodi di Blender per creare Shader e materiali diversi
  • Renderizzare i modelli di pratica di Blender con i due tipi di motori di rendering Eevee e Cycles
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Sarai in grado di ricreare perfettamente nemici temibili o compagni affettuosi. Sei tu a scegliere il tuo modo di procedere con questo esperto universitario di TECH"  

Esperto Universitario in Modellazione 3D delle Creature

La creazione delle creature è una parte fondamentale della creazione di videogiochi e della storia; Per questo motivo la qualificazione in questo ambito rappresenta un'ottima opportunità di crescita professionale nel medio e lungo termine. Il corso per Esperto Universitario in Modellazione 3D delle Creature di TECH Università Tecnologica consiste in 450 ore di insegnamento, durante le quali gli studenti accederanno a contenuti educativi di alta qualità che consentiranno loro di espandere le proprie conoscenze nell'anatomia umana e animale, in modo da riuscire a sviluppare prodotti realistici che si adattino alla storia e all'ambiente del gioco. Inoltre, padroneggeranno la retopologia, gli UV e il texturing implementati in questa disciplina, perfezionando la modellazione e adattandosi ai flussi di lavoro imposti dall'industria dei videogiochi.

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L'obiettivo principale di TECH è fornire la migliore formazione possibile in quest'area di conoscenza della modellazione 3D, per questo motivo abbiamo chiesto consiglio da esperti in materia, risultando in nuovi assi tematici, che consentiranno agli studenti di affrontare i migliori contenuti, nei seguenti argomenti rilevanti: posa di modelli, rendering, illuminazione, nuove tendenze nel settore, tra le altre aree concettuali di massima rilevanza per migliorare la propria prassi professionale. Inoltre, durante il corso promuoveremo le capacità comunicative degli studenti, con l'obiettivo che possano stabilire solidi rapporti di lavoro, che consentiranno loro di progredire in modo efficiente nel progetto proposto