Presentazione

Questa attività didattica online consente di dare una svolta al proprio percorso professionale e di specializzare il proprio CV nello sviluppo di videogiochi"

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La realizzazione di superfici realistiche dipende in larga misura dalla corretta applicazione delle texture. A tale scopo, questo Esperto Universitario è stato ideato per consentire ai professionisti dello sviluppo grafico di videogiochi di creare e applicare texture per la modellazione Hardsurface. Con la modalità online, si potrà accedere senza limiti a tutte le risorse multimediali presenti in questo programma. Aiuta inoltre gli studenti a progredire al proprio ritmo senza dover rinunciare al lavoro quotidiano.

Nella prima fase si studia la figura e la forma. Poiché il programma si concentra su una fase più approfondita della modellazione Hardsurface, come la creazione di texture, lo studente viene introdotto in un primo modulo a tutti gli aspetti della comprensione della geometria e delle sue applicazioni pratiche nella progettazione successiva.

Un secondo modulo introduce lo studente alla concettualizzazione e alla comprensione della modellazione Hardsurface, esplorando quindi la topologia e la retopology; i diversi tipi di modellazione Hardsurface , come Sculpt, poligonale o NURB, e anche le UV Maps.

Entrando infine nel vivo dell'argomento, il programma approfondisce la creazione di texture per Hardsurface, in modo da applicare tutte le tecniche di texturing previste da questo tipo di Hardsurface, lavorando su casi reali nell'applicazione di dettagli con le texture e imparando a esportare materiali e mappe per diverse piattaforme.

Potenzia il tuo CV e specializza il tuo percorso professionale con questo programma online ideato per renderti maggiormente professionale nello sviluppo di grafica per videogiochi"

Questo esperto universitario in Creazione di Texture per Hard Surface possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti nel campo della modellazione Hardsurface
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • La sua speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet

Con i programmi di TECH lavorerai sempre sulla dimensione teorica e pratica della conoscenza, in modo da diventare un vero professionista del settore"

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un 
contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

I professionisti dello sviluppo grafico di videogiochi saranno in grado di creare e applicare texture per la modellazione Hardsurface grazie a questo esperto universitario"

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In moduli perfettamente strutturati, alla fine di questo piano di studi sarai perfettamente in grado di creare texture per la modellazione Hardsurface senza alcun ostacolo"

Obiettivi e competenze

Il personale docente di questo esperto universitario ha stabilito obiettivi chiari e concisi per questo piano didattico, in modo che si possano acquisire facilmente le nozioni e le conoscenze. Il contenuto è concepito per consentire allo studente di intraprendere una carriera professionale come esperto nella creazione di texture nella modellazione Hardsurface nel settore dei videogiochi. Il piano di studi viene costantemente aggiornato in modo da poter essere applicato nella dimensione professionale reale.

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Scopri come creare texture nella modellazione Hardsurface senza difficoltà con questo programma progettato per garantirti il miglior tipo di apprendimento"

Obiettivi generali

  • Conoscere a fondo i diversi tipi di modellazione Hardsurface, i diversi concetti e le caratteristiche per applicarli nel settore della modellazione 3D
  • Approfondire la teoria della creazione di forme per sviluppare maestri di forma
  • Essere un esperto tecnico e/o un artista della modellazione 3D per Hardsurface

Obiettivi specifici

Modulo 1. Studio della figura e della forma

  • Ideare e applicare le costruzioni di figure geometriche
  • Comprendere le basi della geometria tridimensionale
  • Conoscere in dettaglio come viene rappresentata nel disegno tecnico
  • Identificare i diversi componenti meccanici
  • Applicare trasformazioni utilizzando le simmetrie
  • Saper comprendere come si sviluppano le forme
  • Lavorare con l'analisi delle forme

Modulo 2. La Modelllazione Hardsurface

  • Capire a fondo come controllare la topologia
  • Definire la comunicazione delle funzioni
  • Conoscere la comparsa dell’Hardsurface
  • Conoscere in dettaglio i diversi settori di applicazione
  • Avere una comprensione completa dei diversi tipi di modellazione
  • Possedere informazioni valide sulle aree che compongono la modellazione

Modulo 3. Creazione di texture per Hardsurface

  • Applicare tutte le tecniche di texturing per i modelli Hardsurface
  • Lavorare su casi reali nell'applicazione di dettagli con texture
  • Identificare le variazioni dei materiali PBR
  • Avere un'ampia conoscenza delle differenze tra i materiali metallici
  • Affrontare i dettagli tecnici attraverso l'uso di mappe
  • Imparare ad esportare materiali e mappe per diverse piattaforme
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Diventa un vero esperto tecnico di modellazione tridimensionale su Hardsurface"

Corso Universitario in Creazione di Texture per Hard Surface

Il Texturing per Hard Surface è un processo che prevede la progettazione e l'applicazione di trame per oggetti e superfici rigidi o duri, tipicamente nel campo dell'animazione 3D e dei videogiochi. La texture applicata aiuta a rendere gli oggetti più realistici, dettagliati e diversi l'uno dall'altro.

La creazione di texture per modelli 3D di superfici rigide è un processo che prevede l'applicazione di superfici dettagliate e realistiche che simulano materiali e modelli della vita reale. L'obiettivo è creare una texture che si conformi alla forma e alla geometria del modello in questione, conferendogli un aspetto più naturale e autentico. <7p>

Processo di creazione di texture per modelli 3D di superficie dura.

Selezione del materiale: prima di tutto, devi scegliere il materiale da simulare nell'oggetto, come metallo, vetro, pelle, ecc.

Creazione di una texture di base: viene creata una texture del colore di base che servirà come base per la creazione delle texture più dettagliate. Questa texture di base viene utilizzata come punto di partenza per creare le mappe delle ombre.

Sviluppo di mappe d'ombra: vengono create le mappe d'ombra necessarie per applicare dettagli d'ombra e realismo nella trama.

Crea texture aggiuntive: vengono aggiunte texture aggiuntive, come texture di rilievo, bagliore e riflessione, per creare un effetto più realistico.

Test e aggiustamenti: i test vengono eseguiti in tempo reale per verificare che la texture si adatti bene al modello e per vedere eventuali modifiche necessarie da apportare per migliorare l'aspetto.

In questo processo, vengono utilizzati programmi di modifica delle texture come Adobe Photoshop, Substance Painter o Quixel per dipingere le texture manualmente o tramite l'uso di fotografie o la generazione di modelli. Il processo viene eseguito in strati che si sovrappongono per creare l'estetica desiderata. Queste trame possono essere qualsiasi cosa, dal metallo lucido al tessuto usurato.

La texturizzazione per i modelli 3D di superficie dura implica la selezione dei materiali da simulare, la creazione di una texture di base, lo sviluppo delle mappe delle ombre, l'aggiunta di texture aggiuntive e l'esecuzione di tutti i test e le ottimizzazioni necessarie.