Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazione
Fare previsioni sul futuro dell'industria dei videogiochi è impossibile. Tuttavia, con il nostro programma acquisirai le conoscenze necessarie per prendere parte del progresso"
L'industria dei videogiochi, così come quella del cinema, è in continua espansione.
Il Rigging, e l'animazione 3D in generale, stanno provocando grandi cambiamenti nel modo di produrre i film. Ad esempio, in passato, se un attore non poteva continuare a girare, la produzione del film doveva essere completamente riorganizzata. Oggi i progressi tecnologici consentono di riprodurre l'aspetto dell'attore con risultati iperrealistici. Per questo motivo, la richiesta del profilo del Rigger è in costante crescita.
TECH ha sviluppato pertanto un ampio programma di studio specializzato in Rigging per creare personaggi. I concetti teorici sono supportati dal materiale pratico, dalle guide ai processi e dagli strumenti necessari a ricoprire il ruolo di Rigger.
Tuttavia, TECH è consapevole che il Rigging può essere uno dei lavori più complessi del settore. Per questo motivo, i contenuti del master privato sono stati organizzati in modo progressivo. Vanno quindi dagli aspetti generali a quelli specifici e da quelli semplici a quelli più complessi. In modo tale che lo studente riesca a comprendere i concetti più avanzati.
D'altra parte, il programma si basa su Autodesk Maya, il software più utilizzato nell'industria dei videogiochi e dei film in 3D. Operativo su Windows, Linux e MacOS, con licenza gratuita per scopi didattici.
L'intero master privato in Progettazione e Creazione di Personaggi 3D per Animazione e Videogiochi si svolgerà in modalità online, senza orari e con il 100% dei contenuti disponibili fin dal primo momento. Basterà avere a disposizione un dispositivo con accesso a internet. Ogni studente sarà quindi in grado di organizzarsi autonomamente, rendendo più facile conciliare il lavoro e la vita familiare.
Trasforma la tua passione in una professione. Grazie a TECH potrai imparare a creare i personaggi che faranno parte del tuo videogioco"
Questo master privato in Progettazione e Creazione di Personaggi 3D per Animazione e Videogiochi possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi pratici presentati da esperti in Rigging e Set-Up di personaggi per videogiochi
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline essenziali per
- l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
Indossare gli occhiali per la realtà virtuale è come sbirciare nella finestra del futuro dei videogiochi. Iscriviti a questo master privato e riuscirai a fare un salto di qualità”
Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato sui Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni di pratica professionale che gli si presentano durante il programma. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Il settore dei videogiochi è in piena espansione e le possibilità sono infinite. Iscriviti a questo corso e impara a sviluppare i videogiochi del futuro"
Ci sono in circolazione sempre più film, serie e videogiochi. Non rimanere indietro e diventa un professionista del Rigging grazie a questa qualifica"
Obiettivi e competenze
Il professionista otterrà un alto livello di specializzazione nell'uso delle tecniche avanzate di Rigging per personaggi 3D. I principali punti di apprendimento includono l'uso di software pertinenti, l'analisi di modelli 3D per il Rigging e la progettazione di sistemi e meccanismi dei personaggi adattati alla natura della produzione.
Lo scopo del programma è quindi quello di fornire al professionista strumenti e competenze specialistiche che gli consentano di svolgere ogni tipo di incarico in materia di Rigging per film o videogiochi. Indipendentemente dalle specifiche tecniche o dalla natura del personaggio.
Affidandoti a TECH potrai diventare un professionista del Rigging in grado di affrontare qualsiasi tipo di incarico nel campo del cinema e dei videogiochi"
Obiettivi generali
- Acquisire tecniche avanzate di rigging per personaggi 3D
- Imparare a utilizzare i software più recenti
- Analizzare i modelli 3D per il rigging
- Ideare sistemi e meccanismi di caratterizzazione adatti alla natura della produzione
- Fornire gli strumenti e le competenze specialistiche per affrontare il lavoro di rigging nel cinema o nei videogiochi
Obiettivi specifici
Modulo 1. Rigging
Comprendere il ruolo del Rigger
Avere una conoscenza specialistica della catena di produzione
Conoscere le differenze tra la produzione di film e di videogiochi
Identificare le fasi di produzione di un Rigging
Identificare le parti fondamentali di un Rig
Padroneggiare il software Autodesk Maya come strumento di Rigging
Conoscere in modo professionale le diverse tipologie di sistemi ed elementi che possono comporre un Rig di un personaggio
Padroneggiare il sistema di ricerca di lavoro del settore
Modulo 2. Rigging di deformazione corporale
Conoscere a livello specialistico il Rigging delle deformazioni e la sua importanza
Pianificare il sistema osseo studiando la posa del modello
Concepire i possibili errori che possono verificarsi nel Riggingdelle deformazioni
Creare professionalmente una catena ossea attraverso elementi quali Joints
Saper orientare e posizionare correttamente le ossa nel sistema di deformazione
Eseguire in modo professionale una corretta metodologia nel processo di verniciatura delle influenze sulla geometria
Concepire come funzionano tutti gli strumenti disponibili in Autodesk Maya per il lavoro di Skinning
Modulo 3. Rigging di controllo del corpo e creazione di strumenti con Python
Conoscere in maniera approfondita le funzioni di un Rig di controllo e della sua importanza.
Padroneggiare lo standard di nomenclatura degli elementi del settore
Creare e modificare gli elementi di curva di tipo NURBS per la creazione di controlli del Rig
Analizzare il personaggio per impostare un Rig di controllo adeguato
Configurare i controlli in modo appropriato per facilitare la fase di animazione
Concepire gli strumenti di Constrain e le loro possibilità
Introdurre il linguaggio di programmazione Python per la creazione di strumenti in Autodesk Maya
Sviluppare Scripts personalizzati per il lavoro di Rigging
Modulo 4. Rigging avanzato degli arti
Creare professionalmente catene cinematiche dirette
Creare professionalmente catene cinematiche inverse
Proporre un sistema ibrido di FK e IK per un personaggio
Creare attributi personalizzati su elementi Rig in modo specializzato
Collegare parametri e valori tramite lo strumento Node Editor
Stabilire gli attributi nei nodi forma
Analizzare il comportamento delle articolazioni del corpo
Progettare automatismi e sistemi per i piedi e le mani del personaggio
Creare uno strumento personalizzato per l'uso di FK/IK con Python
Analizzare e sviluppare il comportamento degli arti dei quadrupedi
Modulo 5. Rigging avanzato di torso, collo e testa
Concepire i limiti del Rigging di base e le esigenze dell'animatore
Proporre un sistema versatile e avanzato per il torso, il collo e la testa del personaggio
Saper usare lo strumentoSpline IK Handle per lo sviluppo del sistema del torso
Padroneggiare l'uso di Clusters
Modificare e limitare le trasformazioni dei componenti del Rig
Progettare un sistema per bloccare la testa del personaggio attraverso il Node Editor
Gerarchizzare correttamente tutti gli elementi di un Rig
Modulo 6. Sistemi di deformazione avanzati, Rigging di Props e vestiti
Sviluppare un sistema di torsione tipo Twist
Sviluppare un sistema di allungamento e restringimento degli arti tipo Stretch & Squash
Sviluppare un sistema di arti flessibile per cartoon tipo Bendy
Concepire i limiti dell'ottimizzazione del software con Rigs pesanti in informatica
Proporre in maniera specializzata a un sistema di proxy a basse prestazioni
Progettare professionalmente un sistema di Rig per l'abbigliamento e i costumi del personaggio
Progettare professionalmente un sistema di Rig per le meccaniche di armi del personaggio
Modulo 7. Rigging avanzato del viso
Identificare e analizzare l'anatomia e le espressioni facciali del corpo umano
Introdurre diversi tipi di sistemi di deformazione del Rig facciale
Introdurre diversi tipi di sistemi di controllo del Rig facciale
Sviluppare sistemi Blend Shapes, dalla modellazione alla configurazione
Sviluppare un sistema di Rig per la mascella e la lingua
Sviluppare un sistema avanzato di lip Rig con funzionalità Sticky Lips
Sviluppare il Rig degli occhi e il movimento delle palpebre
Automatizzare i sistemi facciali
Incorporare sistemi dinamici per il rig dei capelli dei personaggi
Collegare il Rig facciale con il Rig del corpo
Modulo 8. Rigging per Videogiochi
Analizzare le differenze tra Rig per il cinema e per i videogiochi
Conoscere i limiti del Rigging nei motori dei videogiochi
Conoscere a livello professionale il motore di videogiochi Unity
Configurare un Rig in Unity con sistema Humanoid
Adattare un Rig cinematografico ai videogiochi
Esportare e importare il proprio Rig nel motore di gioco
Ideare risorse online per il Rigging e l'animazione nei videogiochi
Adattare i Rig e le animazioni online al nostro personaggio
Modulo 9. Sistemi muscolari
Conoscere in modo specifico l'uso dei sistemi muscolari nelle produzioni cinematografiche
Analizzare l'anatomia muscolare del corpo umano
Concepire gli elementi che entrano in gioco in un sistema muscolare
Creare e modificare da zero le capsule per i sistemi muscolari
Conoscere l'uso professionale dello strumento Muscle Builder di Autodesk Maya
Definire la deformazione della pelle con il sistema muscolare
Configurare il comportamento dei muscoli
Configurare le collisioni muscolari del nostro personaggio
Lavorare con la cache per l'ottimizzazione dei meccanismi muscolari
Modulo 10. Processi e strumenti extra per il Rigger nell’industria
Organizzare gli elementi Rig nella nostra scena
Gestire le pesanti influenze della deformazione del nostro Rig
Preparare e proteggere il modello per l'uso da parte dell'animatore
Conoscere in maniera approfondita la tecnica di retopology
Sviluppare un sistema di Rigging facciale 2D su modelli 3D
Padroneggiare Spine2D come software di Rig e animazione 2D
Scaricare e installare i Plugin e gli strumenti online del nostro programma Autodesk Maya
Gestire professionalmente il Motion Tracking
Sviluppare un set-up professionale con lo strumento MGTools Pro 3
Sviluppare auto Rigs con lo strumento Rdm Tools v2
Modificare e sviluppare un Reel di presentazione del nostro Rig
Istruire su come cercare la documentazione ufficiale online
Il Rigging facciale è una delle tecniche più difficili da realizzare. Pertanto, TECH ha ideato un modulo specifico con tutto ciò che c'è da sapere sull'argomento"
Master Privato in Progettazione e Creazione di Personaggi 3D per Animazione e Videogiochi
L'animazione 3D è uno dei settori più entusiasmanti dell'industria audiovisiva, ma anche uno dei più complessi e impegnativi. Per questo motivo, TECH ha creato un Master in Progettazione e Creazione di Personaggi 3D per Animazione e Videogiochi che si concentra sulla creazione di personaggi attraverso il Rigging, uno dei compiti più importanti del settore e che richiede conoscenze molto specifiche. Questo programma si concentra sull'apprendimento pratico e sull'uso degli strumenti più comunemente utilizzati nel settore, in modo da acquisire le conoscenze necessarie per operare come Rigger.
Padroneggia l'arte del Rigging e crea personaggi 3D
Sei alla ricerca delle conoscenze più avanzate nel campo del Rigging? Questo programma TECH è per te! Con il Master in Progettazione e Creazione di Personaggi 3D per Animazione e Videogiochi padroneggerai gli strumenti più avanzati del settore per creare rigging complessi, conferendo ai personaggi un aspetto iperrealistico e una grande espressività. Inoltre, lavorerai su aspetti come l'animazione del viso e del corpo, il controllo della deformazione e i sistemi di controllo dei personaggi. Il tutto, attraverso la modalità 100% online, con la quale potrai organizzare il tuo percorso e conciliare gli studi con il lavoro e la vita familiare.