Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazioni
Al termine di questo programma sarai in grado di portare a termine con successo la Gamification di un Videogioco"
Il design di un buon videogioco implica il coinvolgimento di diversi professionisti ed elementi da considerare. Essere un professionista integro, capace di sviluppare progetti di successo, è ciò che si desidera sia in ambito aziendale che individuale. Una conoscenza approfondita dell'area della gamification e delle problematiche esistenti nel suo sviluppo ed espansione, permette di creare videogiochi attraenti per il pubblico di riferimento, conoscendo le loro motivazioni, i loro comportamenti e le loro esigenze.
A questo proposito risalta la qualità didattica di questo Master in Gamification nei Videogiochi , in quanto il professionista padroneggerà sia la parte tecnica essenziale per il suo sviluppo sia i fondamenti di base di una corretta pratica. Sarà possibile conoscere la psicologia per comprendere l'esperienza dell'utente. L'uso di strumenti e tecniche per generare idee creative, in un mondo in cui tutto sembra essere già stato fatto, e ottenere le chiavi per affrontare questo settore quando si ha l'opportunità di presentare un prototipo al mercato.
Una specializzazione che fa la differenza nell'esperienza professionale dello studente, che può adattarla alla sua agenda con organizzazione e poco sforzo, poiché la distribuzione dei contenuti è pensata per offrire comfort e agilità in tutti i processi. Grazie alla metodologia implementata da TECH Università Tecnologica, che beneficia di una visione moderna e dell’utilizzo dei sistemi più avanzati.
La possibilità per il professionista di scegliere dove, come e quando studiare contraddistingue TECH, che si sviluppa al 100% online. È possibile accedere ai contenuti da qualsiasi tipo di dispositivo dotato di connessione a internet, con la possibilità di scaricare tutto il materiale didattico per la consultazione. Gli studenti avranno a disposizione insegnanti professionisti che li accompagneranno nel processo di apprendimento durante i 12 mesi di studio.
Imparerai a raccontare storie e a scrivere sceneggiature per la gamification e sarai in grado di generare idee innovative per i tuoi videogiochi”
Questo Master in Gamification nei Videogiochi possiede il programma educativo più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del corso sono:
- L’elaborazione di casi di studio presentati da esperti in sviluppo di videogiochi
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente praticiche forniscono informazioni pratiche su quelle discipline che sono essenziali per l’esercizio professionale
- Esercizi pratici in cui il processo di autovalutazione può essere utilizzato per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto e lavori di riflessione individuale
- Forum di discussione, chat, sale riunioni e comunità di esperti
- Disponibilità di accesso ai contenuti da qualsiasi dispositivo, fisso o portatile, con una connessione internet
Grazie a questo Master capirai l'importanza della psicologia nel processo di sviluppo di un videogioco memorabile"
Il programma comprende, nel suo personale docente, prestigiosi professionisti che apportano la propria esperienza, così come specialisti riconosciuti e appartenenti a società scientifiche di riferimento.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. A tal fine, lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Progettare videogiochi di tendenza è possibile solo applicando la Gamification"
Hai la volontà di raggiungere un futuro migliore. TECH lo rende possibile. Studia in un ambiente di qualità, 100% online e sicuro"
Piano di studi
Seguendo i parametri di qualità del sistema di studi di TECH e avvalendosi della metodologia più innovativa, questa qualifica si distingue per la sua struttura e lo sviluppo dei contenuti. Il modo in cui è stata progettata renderà più agile l'esperienza dello studente. Presenta 10 moduli all'interno dei quali vengono sviluppati argomenti specifici che consentono la migliore organizzazione e comprensione in un periodo massimo di 12 mesi. All’interno di un campus virtuale, con la possibilità di scaricare il materiale da consultare quando lo studente lo voglia.
Disporrai di una varietà di formati, sia teorici che pratici, per facilitare l'esperienza di studio"
Modulo 1. Gamification
1.1. La ludicizzazione
1.1.1. Gamification
1.1.2. Ludicizzazione
1.1.3. Giochi
1.2. Game learning e behaviour design
1.2.1. Game-based learning
1.2.2. Human focused design
1.2.3. Behavioural design
1.3. E-learning e playful learning
1.3.1. E-learning
1.3.2. Playful learning
1.3.3. Edutaiment
1.4. Tipi di gamification
1.4.1. Serious games
1.4.2. Giochi di intrattenimento
1.4.3. Giochi transmediali
1.5. Contesti sociali della gamification
1.5.1. AED
1.5.2. DED
1.5.3. Ostacoli
1.6. Professionalizzazione della gamification
1.6.1. Professionisti
1.6.2. Mancanza di conoscenza
1.6.3. Ponti
1.7. Problemi di gamification
1.7.1. Tempo
1.7.2. Soldi
1.7.3. Pubblico di riferimento
1.8. Tecnologie di gamification
1.8.1. Tecnologia
1.8.2. PBL
1.8.3. Rifiuto
1.9. Videogiochi, giochi e narrazione
1.9.1. Videogiochi
1.9.2. Giochi da tavolo
1.9.3. Narrativa
1.10. Usabilità, psicologia e business
1.10.1. Usabilità
1.10.2. Psicologia
1.10.3. Business
Modulo 2. La gamification applicata ai videogiochi
2.1. Gamification nei videogiochi
2.1.1. Obiettivi
2.1.2. Valutazione
2.1.3. Pratiche
2.2. La motivazione nei videogiochi
2.2.1. Intrinseca
2.2.2. Estrinseca
2.2.3. Contrapposizione
2.3. Promozione della gamification
2.3.1. Identità
2.3.2. L'indipendenza
2.3.3. Comunità
2.4. Errori e competenze
2.4.1. Errori
2.4.2. Competenze
2.4.3. Analisi
2.5. Maple: motivazione
2.5.1. Compagnia
2.5.2. Potere
2.5.3. Collaborazione
2.6. Maple: consapevolezza
2.6.1. Etica e morale
2.6.2. Salute fisica e mentale
2.6.3. Newsgames
2.7. Maple: realità
2.7.1. Competenze
2.7.2. Psicologia
2.7.3. Difficoltà
2.8. Maple: persuasione
2.8.1. Product placement
2.8.2. Advergaming
2.8.3. Ideologie e stereotipi
2.9. Maple: apprendimento
2.9.1. Vita quotidiana
2.9.2. Il contesto imprenditoriale
2.9.3. Competenze trasversali
2.10. Maple: valutazione
2.10.1. Trattamenti
2.10.2. Istruzione
2.10.3. Vantaggi personali
Modulo 3. Come applicare la gamification
3.1. Come applicare la gamification
3.1.1. Gioco
3.1.2. Videogioco
3.1.3. Design
3.2. Profili coinvolti
3.2.1. Programmatore
3.2.2. Artista
3.2.3. Designer
3.3. Produzione e QA
3.3.1. Produttore
3.3.2. QA
3.3.3. Sceneggiatore
3.4. Altri ruoli
3.4.1. Compositore
3.4.2. Ruoli specialistici
3.4.3. Intermediari
3.5. Missione
3.5.1. Il ruolo del designer
3.5.2. Conoscenze preziose
3.5.3. Sviluppo in solitaria
3.6. Visione
3.6.1. Possibilità
3.6.2. Ambizione
3.6.3. A posteriori
3.7. Valori della gamification
3.7.1. Constraint
3.7.2. Pianificazione
3.7.3. Target
3.8. Specializzazioni
3.8.1. Meta
3.8.2. Nicchia
3.8.3. Guerra ai cloni
3.9. Prototipazione
3.9.1. Prototipazione su carta
3.9.2. Dal gioco al videogioco
3.9.3. Giochi da tavolo
3.10. Struttura
3.10.1. Struttura ed elementi
3.10.2. Brainstorming
3.10.3. Le cinque domande
Modulo 4. Game design e Gamification
4.1. Gameplay
4.1.1. Gameplay
4.1.2. Regole
4.1.3. Setting
4.2. Immersione
4.2.1. Coerenza
4.2.2. Sospensione dell'incredulità
4.2.3. Dimensioni
4.3. Strumenti e tecniche
4.3.1. Prove e correzioni
4.3.2. Esperienza
4.3.3. MDA framework
4.4. Modello MDA
4.4.1. Meccanismi
4.4.2. Dinamiche
4.4.3. Estetica
4.5. Elementi di design
4.5.1. Generi
4.5.2. Modalità di gioco
4.5.3. Dinamica di base
4.6. Tipi di oggetti
4.6.1. A breve termine
4.6.2. A medio termine
4.6.3. A lungo termine
4.7. Premi: gamification
4.7.1. Struttura ludica
4.7.2. Sfide
4.7.3. Progresso
4.8. Ricompense: storie
4.8.1. Storie
4.8.2. Segreti
4.8.3. Sistema
4.9. Design dei livelli
4.9.1. Paper design
4.9.2. Curva di difficoltà
4.9.3. Teoría del flow
4.10. Economia
4.10.1. Elementi
4.10.2. Funzioni
4.10.3. Regolazione
Modulo 5. Documentazione sui videogiochi
5.1. Le tre C
5.1.1. Personaggio (Character)
5.1.2. Fotocamera
5.1.3. Controllo
5.2. Personaggio
5.2.1. Fisiologia
5.2.2. Personalità
5.2.3. Meccanismi
5.3. Telecamera
5.3.1. Punti di vista
5.3.2. Controllo della telecamera
5.3.3. Guide alla telecamera
5.4. Controllo
5.4.1. Ergonomia del controllo
5.4.2. Legato al personaggio
5.4.3. Legato alla telecamera
5.5. Documentazione generale
5.5.1. Game Concept
5.5.2. Game Treatment
5.5.3. Game Document Design
5.6. Documenti specifici
5.6.1. Design
5.6.2. Ingegneria
5.6.3. Redazione
5.7. Game Document Design
5.7.1. Documentazione
5.7.2. Comunicazione
5.7.3. Regole generali
5.8. GDD: one page
5.8.1. Utilità
5.8.2. Struttura
5.8.3. Design
5.9. GDD: ten pages
5.9.1. Utilità
5.9.2. Struttura
5.9.3. Design
5.10. Strumenti di documentazione
5.10.1. La regola del tre
5.10.2. Progressione del gioco
5.10.3. Tabellone della vittoria
Modulo 6. Psicologia del giocatore
6.1. La sociologia nei videogiochi
6.1.1. Individuo
6.1.2. Comunità
6.1.3. Società
6.2. Psicologia nei videogiochi
6.2.1. Cognitiva
6.2.2. Affettiva
6.2.3. Comportamento
6.3. Esigenze di intrattenimento
6.3.1. Intrattenimento
6.3.2. Divertimento
6.3.3. Motivazione
6.4. Sentimenti
6.4.1. Desiderio
6.4.2. Potere
6.4.3. Necessità
6.5. La piramide di Maslow
6.5.1. Sopravvivenza
6.5.2. Esistenza
6.5.3. Valutazione
6.6. Design comportamentale
6.6.1. Psicologia comportamentale
6.6.2. Condizionamento classico
6.6.3. Condizionamento operativo
6.7. Programma di rinforzo
6.7.1. Istinto
6.7.2. Metodologia
6.7.3. Intervalli
6.8. Mappa delle ricompense
6.8.1. Ricompense
6.8.2. Pause
6.8.3. Compensatori
6.9. Contrasti
6.9.1. Estinzione
6.9.2. Livellamento
6.9.3. Evitamento
6.10. Giocatori
6.10.1. Bartle
6.10.2. Ami Jo Kim
6.10.3. Marczewski
Modulo 7. Esperienza dell'utente per la gamification
7.1. Interfaccia nei videogiochi
7.1.1. Guida al design utilizzabile
7.1.2. UI: nella storia del gioco
7.1.3. UI: nel mondo di gioco
7.2. Flusso dello schermo
7.2.1. Aspetto estetico
7.2.2. Aspetto funzionale
7.2.3. Interazioni
7.3. Visione percettiva
7.3.1. Considerazioni
7.3.2. Leggi della Gestalt
7.3.3. Combinazione
7.4. Usabilità: efficienza ed efficacia
7.4.1. Efficienza
7.4.2. Efficacia
7.4.3. Soddisfazione
7.5. Usabilità: percezione e intuizione
7.5.1. Percezione
7.5.2. Intuizione
7.5.3. Ritenzione
7.6. Giocabilità
7.6.1. Intrinseca
7.6.2. Meccanica
7.6.3. Artistica
7.7. Giocabilità interattiva
7.7.1. Interattiva
7.7.2. Intrapersonale
7.7.3. Interpersonale
7.8. UI: coerenza
7.8.1. Consistenza
7.8.2. Facilità d'uso
7.8.3. Controllo utente
7.9. UI: posizionamento
7.9.1. Posizionamento
7.9.2. Organizzazione visiva
7.9.3. Equilibrio e peso
7.10. UI: punti di attenzione
7.10.1. Punto di messa a fuoco
7.10.2. Movimento dell’occhio
7.10.3. Colori
Modulo 8. Narrazione e scripting per la gamification
8.1. Idee per i videogiochi
8.1.1. Regole
8.1.2. Blocchi
8.1.3. Divertimento
8.2. Triangolo della rarità
8.2.1. Personaggio
8.2.2. Mondo
8.2.3. Attività
8.3. Personaggi
8.3.1. Tipi
8.3.2. Secondari
8.3.3. Gli archetipi junghiani
8.4. Mondi
8.4.1. Il mondo come personaggio
8.4.2. Mappe
8.4.3. Linea storica
8.5. Narrative
8.5.1. Narrazione e racconto
8.5.2. Punti di vista
8.5.3. Voci e dialogo
8.6. Tempi
8.6.1. Analessi
8.6.2. Prolessi
8.6.3. Paralissi
8.7. Struttura classica
8.7.1. Struttura
8.7.2. Punto di svolta
8.7.3. La playlist
8.8. Il viaggio dell'eroe: struttura
8.8.1. Partenza
8.8.2. Inizio
8.8.3. Ritorno
8.9. Il viaggio dell'eroe: strumenti
8.9.1. Arco del personaggio
8.9.2. Monomito
8.9.3. Strumenti
8.10. Sceneggiatura non lineare
Modulo 9. Modelli di business e vendita di videogiochi
9.1. Comunicazione
9.1.1. Sviluppatori
9.1.2. Imprese
9.1.3. Publishers
9.2. Promozione
9.2.1. Crowfounding
9.2.2. Eventi
9.2.3. Incubatori
9.3. Investitori
9.3.1. Venture Capital
9.3.2. Seed money
9.3.3. Angel investor
9.4. Branding: identificazione
9.4.1. Logotipo
9.4.2. Concept art
9.4.3. Biglietti da visita
9.5. Branding: mostra
9.5.1. Presenza sul web
9.5.2. Merchandising
9.5.3. Presskit
9.6. Marketing
9.6.1. Proprio
9.6.2. Delegato
9.6.3. Pubblico
9.7. Argomentazioni di vendita
9.7.1. Numeri
9.7.2. Statistiche
9.7.3. USP
9.8. Prototipi: meccanica
9.8.1. Meccanica
9.8.2. Estetica
9.8.3. Tecnologia
9.9. Altri prototipi
9.9.1. Emergente
9.9.2. Verticale
9.9.3. Orizzontale
9.10. Pitch
9.10.1. Struttura
9.10.2. Vendite
9.10.3. Stampa
Modulo 10. Design della gamification e altri modelli
10.1. Strumenti
10.1.1. Analisi
10.1.2. Metriche
10.1.3. Attori
10.2. Ggdd
10.2.1. Obiettivo
10.2.2. Comportamento
10.2.3. Giocatori
10.3. La Ggdd: motivazioni e implicazioni
10.3.1. Motivatori
10.3.2. Implicazioni
10.3.3. MDA
10.4. Ggdd: intrattenimento
10.4.1. Divertimento
10.4.2. Strumenti
10.4.3. AAI
10.5. Caso di studio
10.5.1. Speed camera
10.5.2. Amazon
10.5.3. Pain squad
10.6. Serious games
10.6.1. Utilità
10.6.2. Ostacoli
10.6.3. Caso di studio
10.7. Giochi educativi
10.7.1. Connessioni
10.7.2. Viralizzazione
10.7.3. Caso di studio
10.8. Giochi educativi
10.8.1. Problema
10.8.2. L'apprendimento come mezzo
10.8.3. Caso di studio
10.9. Giochi pubblicitari
10.9.1. Differenze
10.9.2. Vantaggi
10.9.3. Caso di studio
10.10. Giochi transmediali
10.10.1. Inclusione
10.10.2. Creazione
10.10.3. Caso
Non perdere l'opportunità di evolvere nel tuo settore professionale. Iscriviti ora a questo Master in Gamification nei Videogiochi "
Master in Gamification nei Videogiochi
Immergiti nell'entusiasmante mondo della gamification e diventa un esperto nella creazione di esperienze di gioco innovative con il Master in Gamification nei Videogiochi offerto da TECH Università Tecnologica. Scopri come la gamification sta rivoluzionando il modo in cui interagiamo con la tecnologia e come puoi applicarla per creare esperienze uniche e coinvolgenti. Il nostro corso post-laurea viene insegnato attraverso lezioni online, che ti danno la flessibilità di studiare da qualsiasi luogo e adattare i tuoi programmi alla tua vita personale e professionale. Potrai accedere ai contenuti del corso in qualsiasi momento e apprendere secondo i tuoi ritmi, senza restrizioni geografiche o limitazioni di tempo. In TECH Università Tecnologica siamo orgogliosi di offrire un'esperienza educativa online di alta qualità. Avrai un team di docenti esperti nel settore dei videogiochi, che ti guideranno nel tuo apprendimento e ti forniranno una visione aggiornata delle ultime tendenze della gamification. Inoltre, avrai accesso a risorse didattiche interattive e strumenti tecnologici avanzati che ti aiuteranno a sviluppare le tue abilità nella creazione di videogiochi.
Migliora il tuo profilo professionale attraverso i videogiochi
Il Master in Gamification nei Videogiochi ti fornirà le conoscenze e le competenze necessarie per progettare e sviluppare esperienze di gioco attraenti e avvincenti. Imparerai i principi fondamentali della gamification, comprese le meccaniche di gioco, la narrativa, il level design e gli aspetti tecnici. Inoltre, esplorerai come applicare la gamification in diversi contesti, come istruzione, salute, marketing e formazione aziendale. La gamification è un potente strumento per motivare, coinvolgere e fidelizzare gli utenti. Con il nostro Master sarai preparato a sfruttare al massimo le potenzialità dei videogiochi come forma efficace di comunicazione e partecipazione. Diventerai un professionista capace di creare esperienze di gioco coinvolgenti e memorabili che generano un impatto sugli utenti e soddisfano gli obiettivi dei tuoi progetti. Se sei appassionato di videogiochi e desideri trasformare questa passione in una carriera di successo, unisciti a TECH e acquisisci le competenze necessarie per eccellere in questo settore.