Presentazione

La realtà virtuale è già il presente dell'intrattenimento e il domani di molti altri settori. Fai un passo avanti rispetto agli altri e iscriviti a questo master privato per diventare un vero esperto di videogiochi in realtà virtuale”

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La realtà virtuale permette a molti artisti e ingegneri di realizzare il sogno di creare un'esperienza coinvolgente, in cui lo spettatore può vedere e persino sentire ambienti virtuali in modo completamente realistico. Grazie ai progressi tecnologici di oggi, questo è possibile e la realtà virtuale è più in voga che mai, con applicazioni anche nel campo dell'istruzione e della scienza.

Il mercato della realtà virtuale è quindi in piena espansione e richiede sempre più professionisti con qualifiche specifiche in questo campo. Il candidato ideale per qualsiasi posizione legata alla realtà virtuale, in particolare ai videogiochi, deve avere una preparazione su grafica computerizzata e modellazione 3D, oltre alla conoscenza dei principali motori grafici come Unreal Engine o Unity 3D.

Pertanto, il master privato in Animazione 3D e Realtà Virtuale di TECH contiene tutto ciò che è utile e richiesto a un professionista che voglia specializzare la propria carriera nella creazione e la virtualizzazione di ambienti realistici o di fantasia. Lo studente imparerà quindi a creare modelli 3D, ad animarli e a portarli nella realtà virtuale, oltre a una serie di altre competenze che gli permetteranno di diventare un professionista indispensabile per qualsiasi studio di grafica VR.

Un programma che, inoltre, offre la flessibilità di studiare senza orari fissi o frequenza obbligatoria presso centri fisici, in quanto il suo insegnamento è in modalità 100% online. Lo studente avrà perciò la libertà di distribuire i contenuti didattici in base ai propri impegni personali, poiché tutto il materiale può essere scaricato da qualsiasi dispositivo con accesso a Internet.

Valve, Microsoft e Ubisoft sono alcune delle aziende che stanno puntando maggiormente sulla realtà virtuale. Partecipa ai loro progetti più ambiziosi dopo aver studiato questo programma in modalità 100% online” 

Questo master privato in Animazione 3D e Realtà Virtuale possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Lo sviluppo di casi di studio presentati da esperti in realtà virtuale
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Particolare attenzione sulla modellazione e sull'animazione 3D in ambienti virtuali
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet

La realtà virtuale è il futuro dell'animazione 3D e dei videogiochi. Non rimanere indietro e iscriviti subito a questo master privato per scoprire gli ultimi progressi del settore”

Il personale docente del programma comprende rinomati esperti del settore, nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Migliaia di giocatori e streamer si sfidano su Beat Saber. Riesci a immaginare di essere il designer del prossimo grande successo di realtà virtuale? Con questo master privato sarai in grado di farlo”

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Se vuoi creare esperienze che rimangano impresse nella memoria dei giocatori, questo master privato ti darà gli strumenti per riuscirci”

Obiettivi e competenze

Questo programma in Animazione 3D e Realtà Virtuale consentirà allo studente di utilizzare abilmente i migliori strumenti di progettazione e modellazione 3D. Le conoscenze fornite da un team di esperti di questo settore permetteranno allo studente di dare una spinta alla propria carriera e di indirizzarla verso le migliori aziende di videogiochi del momento, disponendo di un insieme di conoscenze altamente versatile e richieste dai progetti più complessi. I seguenti obiettivi fissati da TECH garantiscono che al termine del corso lo studente acquisisca le abilità e le competenze necessarie.

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L'obiettivo di TECH è lo stesso tuo: consentirti di ricoprire le migliori posizioni professionali con gli strumenti e le conoscenze più avanzate”

Obiettivi generali

  • Fornire conoscenze specialistiche sull’Industria 3D
  • Utilizzare il software 3D Max per generare i diversi contenuti
  • Proporre una serie di buone pratiche e un lavoro organizzato e professionale
  • Generare competenze specialistiche in materia di realtà virtuale
  • Determinare gli Asset e i personaggi e l’integrazione nella realtà virtuale
  • Analizzare l'importanza dell'audio nei videogiochi
  • Utilizzare il programma ZBrush per la scultura 3D
  • Sviluppare le diverse tecniche di modellazione organica e di retopologia
  • Finalizzazione di un personaggio 3D per il portfolio
  • Animare personaggi 3D bipedi e quadrupedi
  • Scoprire il Rigging 3D
  • Analizzare l'importanza del movimento del corpo dell'animatore per avere dei riferimenti nelle animazioni
  • Fornire conoscenze tecniche specialistiche per sviluppare prototipi in modo rapido ed efficiente
  • Sfruttare il potenziale di Unity e delle diverse tecnologie associate allo sviluppo di videogiochi
  • Sviluppare tecniche di programmazione avanzate e best practice
  • Approfondire lo sviluppo di elementi, componenti visivi e sistemi relativi all'ambiente 3D
  • Generare sistemi particellari e Shaders per migliorare la finitura artistica del gioco
  • Sviluppare ambienti immersivi i cui componenti visivi possano essere gestiti ed eseguiti in modo ottimale
  • Sviluppare personaggi avanzati per videogiochi 3D
  • Utilizzare sistemi di animazione e altre risorse come biblioteche in un progetto professionale
  • Preparare il progetto per un'esportazione di successo
  • Applicare le conoscenze acquisite all'ambiente VR
  • Adattare il comportamento dei componenti dei videogiochi alla VR
  • Integrare i contenuti progettati e implementati in un progetto giocabile completo
  • Elaborare l'identità sonora di un progetto di videogioco 3D
  • Progettare il tipo di audio appropriato per il progetto, come voce, colonna sonora o effetti sonori speciali
  • Stimare lo sforzo di creazione dell'audio per lavorare all'interno di un piano di produzione e di un Timing appropriati
  • Sviluppare la metodologia Scrum e Agile applicata ai videogiochi al fine di gestire progetti
  • Stabilire un sistema di calcolo dell'impegno sotto forma di stime basate sulle ore
  • Generare materiale per presentare il progetto agli investitori

Obiettivi specifici

Modulo 1. Industria 3D

  • Esaminare lo stato attuale dell'industria 3D e la sua evoluzione negli ultimi anni
  • Generare una conoscenza specialistica dei software comunemente utilizzati nel settore per generare contenuti 3D professionali
  • Determinare le fasi di sviluppo di questo tipo di contenuti attraverso una pipeline adattata all'industria dei videogiochi
  • Analizzare gli stili 3D più avanzati, nonché le loro differenze, i vantaggi e gli svantaggi per un'ulteriore generazione
  • Integrare i contenuti sviluppati sia nel mondo digitale (videogiochi, VR, ecc.) che nel mondo reale (AR, MR/XR)
  • Stabilire i principali punti chiave che differenziano un progetto 3D nell'industria dei videogiochi, nel cinema, nelle serie TV o nel mondo della pubblicità
  • Generare Asset 3D di qualità professionale con 3D Max, imparando a usare lo strumento
  • Mantenere l'area di lavoro organizzata e massimizzare l'efficienza del tempo dedicato alla generazione di contenuti 3D

Modulo 2. Arte e 3D nell’Industria dei Videogiochi

  • Esame del software di creazione di mesh 3D e di editing delle immagini
  • Analizzare i possibili problemi e la loro risoluzione in un progetto di VR 3D
  • Essere in grado di definire la linea estetica per la generazione dello stile artistico di un videogioco
  • Determinare i luoghi di riferimento per la ricerca dell'estetica
  • Valutare i vincoli temporali per lo sviluppo di uno stile artistico
  • Produrre Asset e integrarli in uno scenario
  • Creare personaggi e integrarli in uno scenario
  • Valutare l'importanza dell'audio e dei suoni di un videogioco

Modulo 3. 3D avanzato

  • Padroneggiare le più avanzate tecniche di modellazione 3D
  • Sviluppare le competenze necessarie per il texturing 3D
  • Esportare oggetti per software 3D e Unreal Engine
  • Specializzare gli studenti nella scultura digitale
  • Analizzare le diverse tecniche di scultura digitale
  • Eseguire ricerche sulla retopologia dei personaggi
  • Esaminare come mettere in posa un personaggio per rilassare il modello 3D
  • Perfezionare il nostro lavoro con tecniche avanzate di modellazione ad alto poligono

Modulo 4. Animazione in 3D

  • Sviluppare conoscenze specialistiche nell'uso di software di animazione 3D
  • Determinare le somiglianze e le differenze tra un bipede e un quadrupede
  • Sviluppare diversi cicli di animazione
  • Conoscere a fondo Lip-Sync, Rig facciale
  • Analizzare le differenze tra l'animazione realizzata per il cinema e quella realizzata per i videogiochi
  • Sviluppo di uno scheletro personalizzato
  • Padroneggiare la composizione di fotocamere e inquadrature

Modulo 5. Conoscenze approfondite di Unity 3D e Intelligenza Artificiale

  • Analizzare la storia delle decisioni dal punto di vista tecnologico dell'evoluzione dei videogiochi
  • Pianificazione di uno sviluppo tecnologico sostenibile e flessibile
  • Generare conoscenze specialistiche sullo Scripting e sull'uso di Plugins di terze parti nello sviluppo dei nostri contenuti
  • Implementare sistemi di fisica e animazione
  • Padroneggiare le tecniche di prototipazione rapida e le tecniche di base delle forme per strutturare le scene e studiare le proporzioni degli Assets
  • Approfondire l'apprendimento di tecniche specifiche di programmazione avanzata di videogiochi
  • Applicare le conoscenze acquisite per sviluppare videogiochi con diverse tecnologie come AR, AI, ecc.

Modulo 6. Sviluppo di videogiochi 2D e 3D

  • Imparare a utilizzare le risorse grafiche raster da integrare nei videogiochi 3D
  • Implementare interfacce e menù per videogiochi 3D, facilmente applicabili ad ambienti VR
  • Creare sistemi di animazione versatili per videogiochi professionali
  • Utilizzare Shaders e materiali per dare una finitura professionale
  • Creare e configurare sistemi di particelle
  • Utilizzare tecniche di illuminazione ottimizzate per ridurre l'impatto sulle prestazioni del motore di gioco
  • Generare VFX di qualità professionale
  • Conoscere i diversi componenti per gestire i vari tipi di audio in un videogioco 3D

Modulo 7. Tecniche di programmazione, generazione meccanica e tecniche di prototipazione di videogiochi

  • Lavorare su modelli Low Poly e High Poly nello sviluppo professionale in ambienti Unity 3D
  • Implementare funzionalità e comportamenti avanzati nei personaggi dei videogiochi
  • Importare correttamente animazioni dei personaggi nell'ambiente di lavoro
  • Controllare Ragdoll Systems e Skeletal Meshes
  • Padroneggiare le risorse disponibili, come le librerie di Assets e le funzionalità, e importarle nel progetto configurato dallo studente
  • Scoprire i punti chiave del lavoro di squadra per i professionisti tecnici coinvolti nella programmazione e nell'animazione 3D
  • Configurare il progetto per esportarlo correttamente e garantirne il funzionamento

Modulo 8. Sviluppo di videogiochi immersivi in VR

  • Determinare le principali differenze tra i videogiochi tradizionali e i videogiochi basati su ambienti VR
  • Modificare i sistemi di interazione per adattarli alla realtà virtuale
  • Gestire il motore fisico per supportare le azioni del giocatore eseguite con i dispositivi VR
  • Applicazione dello sviluppo di elementi dell'interfaccia utente alla VR
  • Integrare i modelli 3D sviluppati nello scenario VR
  • Configurare l'avatar con i parametri appropriati per un'esperienza VR
  • Ottimizzare il progetto VR per un'esecuzione di successo

Modulo 9. Audio professionale per videogiochi 3D in VR

  • Analizzare i diversi tipi di stili audio nei videogiochi e le tendenze del settore
  • Esaminare i metodi per studiare la documentazione del progetto per costruire l'audio
  • Studiare i principali riferimenti per estrarre i punti chiave dell'identità sonora
  • Progettare l'identità sonora di un videogioco 3D completo
  • Determinare gli aspetti chiave della creazione della colonna sonora del videogioco e degli effetti sonori del progetto
  • Sviluppare gli aspetti chiave del lavoro con i doppiatori e gli attori e della registrazione delle voci del gioco
  • Compilare i metodi e i formati di esportazione dell'audio nei videogiochi utilizzando le tecnologie attuali
  • Generare librerie sonore complete da commercializzare come pacchetti di Assets professionali per gli studi di sviluppo

Modulo 10. Produzione e finanziamento di Videogiochi

  • Determinare le differenze tra le metodologie di produzione precedenti a Scrum e la loro evoluzione fino ad oggi
  • Applicare il pensiero Agile a qualsiasi sviluppo senza perdere la leadership del progetto
  • Sviluppare un quadro sostenibile per l'intero team
  • Anticipare le esigenze delle Risorse Umane nella produzione e per l'elaborazione di una stima dei costi di base del personale
  • Effettuare un'analisi preventiva per ottenere informazioni chiave per la comunicazione sui valori più importanti del nostro progetto
  • Sostenere le argomentazioni di vendita e di finanziamento del progetto con cifre che dimostrino la potenziale solvibilità del progetto
  • Determinare i passi necessari per contattare Publishers e investitori
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Grazie a questi insegnamenti che offre TECH si potrà raggiungere facilmente il proprio obiettivo di crescere professionalmente nel campo dei videogiochi e della realtà virtuale”

Master Privato in Animazione 3D e Realtà Virtuale

La disciplina dell'arte 3D nasce nel 1972, quando Edwin Catmull e Fred Parke crearono la prima animazione 3D, che consisteva in un video generato al computer. Da quel momento in poi, divenne uno strumento più che essenziale per le aziende che eccellevano nello sviluppo delle tecnologie informatiche e del design. Questo campo, legato alla realtà virtuale, contribuisce alla creazione di progetti e produzioni inimmaginabili. Ti piacerebbe partecipare a questa esperienza? Presso TECH Università Tecnologica troverai il Master Privato in Animazione 3D e Realtà Virtuale, una proposta di alto livello curriculare, incentrata sull'affrontare i continui cambiamenti che avvengono nel settore del design e delle tecnologie. Il corso post-laurea è al 100% online ed è strategicamente progettato per darti accesso a contenuti di alta qualità, ideali per potenziare la tua creatività e le tue competenze tecniche. Nel corso di 12 mesi, studierai tutto ciò che riguarda la padronanza di Unity 3D e dell'intelligenza artificiale, l'uso del software ZBrush e del metodo Rigging, le diverse tecniche di modellazione organica e retopologia, lo sviluppo di prototipi e l'identità sonora di un progetto: voci, colonna sonora ed effetti sonori speciali.

Studia un corso post-laurea in animazione 3D e realtà virtuale 100% online

A seguito dei costanti progressi tecnologici, nel settore dell'animazione 3D e della realtà virtuale è emersa un'evoluzione sostanziale sempre più complessa e specifica. Per questo motivo, le aziende sono alla ricerca di professionisti specializzati in grado di adattarsi alle sfide del mercato attuale. Seguendo questo Master Privato, potrai aspirare a tutte le opportunità di lavoro che questo ambiente ha da offrire. Grazie all'approccio teorico-pratico del nostro Corso post-laurea, imparerai tecniche avanzate di programmazione, texturing di modelli, Digital Sculpting con ZBrush e tecnologia di simulazione Ragdoll per i personaggi. Esplorerai anche il 3D avanzato, l'uso di diversi tipi di pennelli, la programmazione dell'intelligenza artificiale e la creazione di lip sync. Grazie a queste conoscenze, sarai in grado di creare progetti audiovisivi di alto livello, applicando i migliori strumenti dell'industria del 3D e dell'animazione.