Presentazioni

Domina sistemas avanzados como FK/IK, permitiendo crear movimientos precisos y realistas en personajes y criaturas para proyectos de videojuegos” 

El sector de los video games ha evolucionado de manera vertiginosa en la última década, generando experiencias inmersivas que combinan arte, tecnología y narrativa. Dentro de este ámbito, el Rigging de extremidades constituye un pilar fundamental para animar personajes con movimientos realistas y convincentes. Dominar estas técnicas avanzadas es clave para responder a las crecientes exigencias del mercado, donde la calidad de la animación puede determinar el éxito de un videojuego. 

El Corso universitario en Rigging Avanzato degli Arti ofrece un recorrido completo por las técnicas de Rigging más vanguardistas, incluyendo la integración de sistemas FK/IK, deformaciones como twist, stretch y squash, y la adaptación a extremidades cuadrúpedas o alas. Además, se profundiza en herramientas como el Channel Box y el Node Editor, fundamentales para optimizar cada esqueleto virtual. Este conocimiento técnico impulsa a los futuros profesionales hacia un perfil altamente especializado, demandado tanto en estudios de videojuegos como en productoras de animación o efectos visuales.  

El enfoque práctico y actualizado del programa está diseñado para asegurar que quienes lo completen sean capaces de aplicar cada herramienta y técnica en escenarios reales de producción. Este aprendizaje profundo permite crear personajes más expresivos y controlables, ampliando el repertorio creativo y técnico. Gracias a la sólida base en Rigging avanzado, los proyectos se benefician con una mayor calidad visual y una jugabilidad más fluida y atractiva. 

Por último, la modalidad 100% online brinda la flexibilidad para que los interesados puedan avanzar a su propio ritmo y desde cualquier lugar, adaptándose a la vida laboral o académica. Esta propuesta digital responde a las necesidades actuales, donde el acceso remoto a contenidos de calidad y el acompañamiento experto garantizan una experiencia de aprendizaje a la vanguardia de la industria de los videojuegos. Además, el alumno podrá acceder a una magistral Masterclass llevada a cabo por un Director Invitado Internacional. 

¿Te gustaría especializarte en Diseño y Creación de Personajes 3D para Videojuegos? A través de una Masterclass única y adicional, dirigida por un Director Invitado Internacional, podrás mejorar tus habilidades” 

Este Corso universitario en Rigging Avanzato degli Arti contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Rigging y Diseño de Videojuegos  
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Aprende a integrar deformaciones como twist, stretch y squash, potenciando la expresividad y dinamismo en cada animación” 

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Diseño de Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Crea Rigs híbridos adaptables que fusionen lo mejor del FK y el IK, ofreciendo control total sobre extremidades en entornos 3D” 

Gestiona eficazmente jerarquías y nomenclaturas en la construcción de sistemas, esenciales para mantener un flujo de trabajo ordenado y profesional” 

Piano di studi

I contenuti di questo corso si concentrano sull'uso della Fordward Konematics(FK) e della Inverse Kinematics (IK) per la creazione di animazioni. Verranno analizzati, inoltre, la creazione di sistemi ibridi, l'unificazione dei sistemi a catena Main, strumenti come IK Handle o Pole Vector e la creazione di catene di Joint. Inoltre, si approfondirà il Rigging per piedi, mani e quadrupedi e si imparerà a creare Script FK e IK con Python.  

Grazie al nostro programma imparerai a creare le catene di Joint necessarie a lavorare con i sistemi ibridi FK e IK" 

Modulo 1. Rigging avanzato degli arti

1.1. Sistemi ibridi FK/IK

1.1.1. FK e IK
1.1.2. Limitazioni del Rig nel processo di animazione
1.1.3. Soluzioni con un sistema ibrido FK/IK

1.2. Primi passi nella creazione di un sistema ibrido FK/IK

1.2.1. Approccio al sistema
1.2.2. Creazione di catene di Joints necessari
1.2.3. Controlli e nomenclatura FK

1.3. Sistemi IK

1.3.1. Strumento IK Handle
1.3.2. Orientazione IK con Pole Vector
1.3.3. Controlli e nomenclatura IK

1.4. Unificazione dei sistemi FK e IK in una catena Main

1.4.1. Approccio
1.4.2. Parent Constrain a due elementi conduttori
1.4.3. Orientamento della mano con catena IK

1.5. Attributo FKIK Switch

1.5.1. Attributo FK/IK
1.5.2. Node Editor e nodo Reverse
1.5.3. Stabilire gli attributi nei nodi Shapes

1.6. Finalizzare il sistema FK/IK

1.6.1. Impostazioni di visibilità per i controlli FK e IK
1.6.2. Sistemi FK/IK su gambe e braccia
1.6.3. Gerarchie e nomenclatura

1.7. Rigging avanzato dei piedi

1.7.1. Movimenti del piede
1.7.2. Sviluppo del sistema
1.7.3. Creazione di attributi

1.8. Automatismi delle mani e dei piedi

1.8.1. Funzionalità degli automatismi
1.8.2. Automatismi della mano
1.8.3. Automatismi del piede

1.9. Creazione di Script Snap FK/IK con Python

1.9.1. La necessità del Snap FK/IK nel lavoro di animazione
1.9.2. Approccio
1.9.3. Sviluppo del codice

1.10. Rigging di arti dei quadrupedi

1.10.1. Studio anatomico
1.10.2. Approccio ai sistemi
1.10.3. Creazione di sistemi IK per quadrupedi

TECH ha dedicato un argomento allo studio anatomico dei quadrupedi e al sistema IK"  

Corso Universitario in Rigging Avanzato degli Arti

Benvenuto al corso universitario Rigging Avanzato degli Arti! Il nostro corso è progettato per coloro che desiderano acquisire conoscenze specifiche nella creazione di rigging avanzato degli arti per personaggi 3D in film e videogiochi.

Iscriviti e diventa un creatore esperto di strutture ossee, motori di animazione, controller e strumenti avanzati per un'animazione sempre più realistica. Inoltre, verrà approfondita l'implementazione di tecniche per animare le interazioni tra arti e altre parti del corpo. Questo corso è progettato per coloro che desiderano acquisire conoscenze specifiche nella creazione di rigging avanzato degli arti per personaggi tridimensionali in film e videogiochi.

Corso Universitario in Creazione di Strutture Ossee e Motori di Animazione per Arti in Modalità Virtuale

Specializzati con noi e acquisisci le competenze necessarie per essere in grado di creare rigging di arti complessi e realistici per personaggi tridimensionali. Ciò consentirà loro di essere meglio preparati ad affrontare le sfide del mondo audiovisivo di oggi e di essere competitivi nel mercato del lavoro. Durante il corso gli studenti impareranno a creare strutture ossee, motori di animazione, controller e strumenti avanzati per un'animazione sempre più realistica. Inoltre, verrà approfondita l'implementazione di tecniche per animare le interazioni tra arti e altre parti del corpo. Gli studenti avranno accesso alle ultime tecnologie nel rigging di personaggi tridimensionali e realizzeranno progetti pratici per applicare le conoscenze acquisite in situazioni reali.

Il nostro obiettivo è che gli studenti acquisiscano le competenze necessarie per essere in grado di creare rigging degli arti complessi e realistici per personaggi tridimensionali. Ciò consentirà loro di essere meglio preparati ad affrontare le sfide del mondo audiovisivo di oggi e di essere competitivi nel mercato del lavoro.

Iscriviti oggi e diventa un esperto di Rigging Avanzato degli Arti in un ambiente di apprendimento virtuale!