Presentazione

Sarai indispensabile in qualsiasi progetto hardware o software ambizioso grazie agli strumenti legali che potrai offrire alle aziende"

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La storia della tutela legale nei videogiochi è molto antica. Già agli inizi Nintendo dovette affrontare una nota battaglia legale contro Universal per i diritti sul personaggio di Donkey Kong. Alla fine fu l'avvocato John Kirby che riuscì a vincere la causa a favore dell'azienda giapponese grazie alla sua conoscenza della giurisdizione, così Nintendo lo onorò dando il suo nome all'iconico personaggio rosa.

Questo caso si aggiunge a tanti altri che gli sviluppatori di videogiochi hanno dovuto affrontare contro altre aziende del settore culturale o addirittura nel campo dell'elettronica stessa. È inoltre molto comune che aziende potenti come Sony, Nintendo o Microsoft brevettino il modello delle loro nuove interfacce per evitare possibili plagi da parte dei concorrenti.

Vista l'importanza storica e attuale della Tutela dei Prodotti Creativi e dei Beni Immateriali, TECH ha ideato questa qualifica affinché tutti i professionisti del settore videoludico possano specializzarsi in ambito legale e distinguersi così efficacemente nel proprio campo professionale.

Il programma presenta inoltre il vantaggio di essere erogato al 100% online, senza la necessità di recarsi in un centro fisico o di frequentare le lezioni di persona. Gli studenti sono liberi di scaricare l'intero programma e di consultarlo nel modo più adatto alle loro esigenze. 

Potresti diventare il prossimo John Kirby del settore grazie alle conoscenze che acquisirai in questo Corso Universitario di TECH"

Questo Corso Universitario in Tutela dei Prodotti Creativi e dei Beni Immateriali possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Approfondimento della tutela giuridica dei beni immateriali e dei diversi strumenti utilizzabili a tal fine: proprietà intellettuale, proprietà industriale e diritto della pubblicità
  • Metodologia che promuove l'acquisizione di competenze nel campo delle ricerche di mercato, del diritto, della visione strategica, degli strumenti digitali e della co-creazione 
  • Casi pratici per ogni ambito in cui è possibile vedere, in modo realistico, come applicare le conoscenze acquisite 
  • Studio delle normative vigenti e applicabili per la corretta gestione della tutela intellettuale delle diverse opere 
  • Comprensione e analisi delle entità di gestione responsabile con cui lavoreremo in futuro nel campo professionale
  • Disponibilità di accesso ai contenuti in qualsiasi momento, in modalità 100% online, e con un programma di studio flessibile e adattabile a ogni singolo individuo 

Sapendo come proteggere efficacemente le risorse più preziose dell'industria dei videogiochi, potrai accedere ai progetti più ambiziosi e top secret del settore"   

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama. 

TECH ti offre il materiale migliore e le competenze complementari per dare alla tua carriera la svolta necessaria per avere successo nel mondo dei videogiochi"

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Ti distinguerai dagli altri colleghi di lavoro grazie a una preparazione specifica e vantaggiosa per l'azienda che deciderà di assumerti"

Obiettivi e competenze

L'obiettivo di questo corso universitario in Tutela dei Prodotti Creativi e dei Beni Immateriali offerto da TECH è quello di fornire allo studente tutte le conoscenze e gli strumenti legali possibili, in modo che possa gestire con sicurezza qualsiasi progetto che richieda una particolare tutela legale. A questo scopo, garantisce che il materiale didattico sia di alta qualità, riunendo i migliori esperti di giurisdizione e di imprese creative del settore e fissando obiettivi chiari per gli studenti. 

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Questo corso universitario consentirà ai migliori sviluppatori ed editori del mondo dei videogiochi di potersi finalmente affermare"  

Obiettivi generali

  • Offrire conoscenze utili per la specializzazione degli studenti, fornendo loro competenze per lo sviluppo e l'applicazione di idee originali nel loro lavoro personale e professionale
  • Comprendere come la creatività e l’innovazione sono diventate il motore dell’economia
  • Risolvere i problemi di gestione della creatività in ambienti innovativi e in contesti multidisciplinari
  • Integrare le proprie conoscenze acquisite con quelle possedute da altre persone, formulando giudizi e ragionamenti fondati sulla base dell’informazione disponibile in ogni caso.
  • Saper gestire il processo di creazione e messa in pratica di idee innovative su un tema specifico
  • Acquisire conoscenze specifiche per la gestione delle imprese e delle compagnie nel nuovo contesto delle industrie creative
  • Aggiornarsi progressivamente e costantemente in contesti didattici autonomi
  • Disporre degli strumenti necessari per analizzare la realtà economica, sociale e culturale in cui si sviluppano ed evolvono le industrie creative al giorno d’oggi
  • Aiutare lo studente ad acquisire le competenze necessarie per sviluppare e affinare il suo profilo professionale sia negli ambienti aziendali che nell’imprenditoria
  • Utilizzare le nuove tecnologie dell'informazione e della comunicazione come strumenti per la preparazione e lo scambio di esperienze nel campo di studio
  • Sviluppare le capacità di comunicazione, sia scritta che orale, e le capacità di presentazione professionale nella realtà quotidiana
  • Acquisire competenze in materia di ricerche di mercato, visione strategica, metodologie digitali e co-creazione

Obiettivi specifici

  • Approfondire l'importanza della proprietà intellettuale nel settore creativo
  • Differenziare e imparare a utilizzare gli strumenti legali con cui proteggere le opere intellettuali
  • Applicare le conoscenze acquisite in casi pratici reali
  • Conoscere le entità rilevanti nel campo della protezione intellettuale 
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I tuoi obiettivi professionali saranno più che mai raggiungibili grazie a questo corso universitario in Tutela dei Prodotti Creativi e dei Beni Immateriali "  

Corso Universitario in Tutela dei Prodotti Creativi e dei Beni Immateriali

La proprietà intellettuale è fondamentale per le imprese creative, poiché la crescente digitalizzazione che tutti i settori devono affrontare rende sempre più importante proteggere tempestivamente le opere che possono essere vulnerabili o particolarmente esposte. Esistono infatti molte opere che richiedono una protezione speciale, come le invenzioni, le opere letterarie e artistiche, i simboli o i nomi e le immagini comunemente utilizzati nel commercio. Tutte hanno un valore monetario e creativo unico e insostituibile. Ecco perché questo corso universitario sulla protezione dei prodotti creativi e immateriali è così utile e ti aiuterà a proteggere tutte le tue creazioni in modo più efficace.

Proteggi i tuoi prodotti creativi con le migliori garanzie

Questo programma ti mostrerà quindi tutte le possibilità esistenti nel mercato attuale per proteggere le opere delle aziende creative. Non solo analizzerai il diritto della proprietà intellettuale o della proprietà industriale, ma approfondirai anche le normative applicabili in entrambi i casi. Inoltre, trattandosi di un mercato in continua evoluzione, migliorerai anche le tue competenze per sviluppare ed evolvere il tuo profilo professionale e adattarti alle opportunità future. Inoltre, questo corso universitario in Tutela dei Prodotti Creativi e dei Beni Immateriali è al 100% online, il che ti darà la flessibilità di combinare il programma con altre attività personali e professionali.