Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazione
Un corso 100% online con il quale potrai implementare le più moderne ed efficaci strategie di illuminazione per lo sviluppo di videogiochi 2D e 3D"
I videogiochi sono il risultato di mesi di intenso lavoro da parte di professionisti di diversi settori che sono riusciti a combinare, in un unico progetto, complessi processi informatici con varie forme di espressione artistica in grado di creare atmosfere coinvolgenti per i loro utenti. Tra le tecniche che spiccano in queste procedure ci sono l'illuminazione e la creazione di materiali e texture, un aspetto che ogni specialista del settore deve padroneggiare per avere successo in questo settore.
Ne è un esempio Silent Hill 2, il titolo pubblicato da Konami nel 1999, che ha rivoluzionato quanto conosciuto fino a quel momento grazie al gioco di luci e al contrasto di colori con l'ambiente e l'atmosfera. Affinché tutti gli studenti interessati a questo settore possano conoscerne i dettagli e implementare le strategie audiovisive più efficaci e innovative nel loro lavoro, TECH ha creato questo corso molto completo e intensivo.
Si tratta di una qualifica multidisciplinare e dinamica che riunisce le informazioni più aggiornate sullo sviluppo di videogiochi 2D e 3D, nonché sulla creazione di interfacce, menu e sistemi di animazione attraverso le principali tecniche in materia. Inoltre, gli studenti potranno lavorare per perfezionare le loro competenze professionali nella progettazione di materiali, particelle e shader grazie alla padronanza dei principali strumenti e software.
Potrai disporre di 150 ore di studio dei miglior contenuti teorici, pratici e complementari presentati in diversi formati, i quali saranno disponibili fin dall'inizio del programma per poterli scaricare su qualsiasi dispositivo dotato di connessione a Internet. Si tratta di un'esperienza accademica 100% online che permetterà di migliorare il profilo professionale attraverso un percorso di studi in linea con le esigenze degli studenti e alle specifiche più esigenti del settore.
Padroneggiare la creazione di particelle, materiali e texture da dove vuoi e con un orario totalmente adattato alla tua disponibilità è ora possibile grazie aTECH e a questo corso universitario"
Questo corso universitario in Tecnico di Illuminazione, Particelle, Materiali e Texture per Videogiochi 3D possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in videogiochi e tecnologia
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- Particolare attenzione sulla modellazione e sull'animazione 3D in ambienti virtuali
- Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
Vuoi aggiungere la creazione di shader alle tue competenze? Con questo corso universitario ci riuscirai in meno di 6 settimane”
Il personale docente del programma comprende rinomati esperti del settore, nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Questo corso ti fornirà le conoscenze necessarie a sviluppare le tue interfacce e i tuoi menù utilizzando la GUI e l'UI di Unity"
Un programma perfetto per lavorare sulle diverse risorse grafiche raster oggi esistenti"
Obiettivi e competenze
L’obiettivo principale di questo corso universitario di TECH è che gli studenti abbiano accesso a una qualifica coinvolgente, dinamica, completa e altamente specializzante. Per questo motivo, fornirà le informazioni più complete e aggiornate sulle principali tecniche di illuminazione e sulla creazione di particelle, materiali e texture per i videogiochi 3D, oltre ai migliori strumenti accademici disponibili, per aiutarli a migliorare le loro competenze professionali e a superare le loro aspettative più ambiziose in sole 6 settimane.
Diventare un tecnico esperto nelle aree dell'illuminazione e dello sviluppo di particelle, materiali e texture per i videogiochi 2D e 3D ti darà accesso a molte opportunità nel mercato del lavoro"
Obiettivi generali
- Approfondire lo sviluppo di elementi, componenti visivi e sistemi relativi all'ambiente 3D
- Generare sistemi particellari e Shader per migliorare la finitura artistica del gioco
- Sviluppare ambienti immersivi i cui componenti visivi possano essere gestiti ed eseguiti in modo ottimale
Obiettivi specifici
- Imparare a utilizzare le risorse grafiche raster da integrare nei videogiochi 3D
- Implementare interfacce e menù per videogiochi 3D, facilmente applicabili ad ambienti VR
- Creare sistemi di animazione versatili per videogiochi professionali
- Utilizzare shaders e materiali per dare una finitura professionale
- Creare e configurare sistemi di particelle
- Utilizzare tecniche di illuminazione ottimizzate per ridurre l'impatto sulle prestazioni del motore di gioco
- Generare VFX di qualità professionale
- Conoscere i diversi componenti per gestire i vari tipi di audio in un videogioco 3D
Se tra i tuoi obiettivi c'è acquisire la padronanza delle diverse modalità di illuminazione esistenti, nonché il posizionamento delle luci, hai la migliore opportunità di raggiungerli"
Corso Universitario in Tecnico di Illuminazione, Particelle, Materiali e Texture per Videogiochi 3D
Nell'industria dei videogiochi, la qualità visiva è un fattore chiave per il successo di un titolo. I giocatori si aspettano mondi virtuali mozzafiato che li immergano in esperienze uniche e coinvolgenti. Per ottenere questo risultato, è essenziale disporre di specialisti nella gestione dell'illuminazione, delle particelle e della testurizzazione grafica tridimensionale. Per questo motivo, TECH ha creato il Corso Universitario in Tecnico di Illuminazione, Particelle, Materiali e Texture per Videogiochi 3D, che ti permetterà di approfondire gli strumenti per generare finiture perfette nello sviluppo di elementi, componenti visive e sistemi legati all'ambiente tridimensionale. In questo modo, sarai preparato a lavorare in un settore con un'elevata richiesta di professionisti altamente qualificati.
Aumenta le tue competenze senza uscire di casa
Il corso universitario in Tecnico di Illuminazione, Particelle, Materiali e Texture per Videogiochi 3D è stato progettato con l'intento di fornirti una serie di competenze che ti permetteranno di partecipare allo sviluppo grafico di titoli di alto livello. Grazie a questo programma, imparerai a padroneggiare le migliori tecniche per il baking delle luci o maneggerai gli strumenti volti a generare una finitura cinematografica. Inoltre, l'apprendimento avverrà attraverso una metodologia 100% online, che ottimizzerà il tuo apprendimento da casa.