Presentazione

Impara a definire i sistemi muscolari con Maya e a determinare il comportamento delle masse elastiche con questo corso universitario di TECH"

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L'uso di sistemi muscolari è di particolare importanza a seconda delle esigenze di produzione. Ad esempio, nei videogiochi di combattimento come WWE o Street Fighter rivestono un ruolo fondamentale, poiché molti dei personaggi non hanno vestiti e i movimenti e le collisioni del corpo umano sono continui. Ciò rende assolutamente necessaria l'analisi dei muscoli umani.

Una volta effettuata l'analisi anatomica, il programma prevede la creazione e la configurazione delle capsule. Così come la conversione degli elementi da un rig in capsule. Segue un'introduzione approfondita alla creazione, alla modifica e alla rifinitura dei muscoli con lo strumento Muscle Builder.

Durante la deformazione, Muscle Spline Deformerverrà utilizzato sia per i muscoli che per la pelle. Enfatizzando lo spostamento della deformazione o la forza, il jiggle e il peso della muscolatura. Si lavorerà infine sulle collisioni con i nodi KeepOut e sulla cache per gestire i problemi di performance.

Questi contenuti saranno insegnati in un formato online, senza orari e con tutti gli argomenti disponibili fin dal primo giorno. Basta solo possedere un dispositivo con accesso a internet. In questo modo, gli studenti potranno organizzarsi in base alle loro esigenze, migliorando così l'assimilazione di quanto appreso.

Impara a convertire gli elementi del rig in capsule, nonché a crearle e configurarle grazie a questo programma"

Questo corso universitario in Rigging per i Sistemi Muscolari possiede il programma educativo più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Lo svolgimento di casi di studio presentati da esperti in Rigging per i Sistemi Muscolari
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici con cui potersi valutare autonomamente e così migliorare l'apprendimento
  • La sua speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o portatile provvisto di connessione a internet

In questo corso universitario imparerai le differenze tra la parte superiore e inferiore del corpo quando si tratta di generare sistemi muscolari"

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Il personale docente di TECH ti insegnerà come lavorare con Muscle Builder per modificare la forma dei muscoli in modo professionale"

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La deformazione della pelle ha alcune esigenze specifiche. Grazie al programma di TECH, imparerai a soddisfarle con Muscle Deformer"

Obiettivi e competenze

Chi finalizza questo corso universitario, avrà una conoscenza approfondita dell'anatomia muscolare del corpo umano e delle sue specifiche per film e videogiochi. Impareranno a usare lo strumento Muscle Builder di Maya e a configurare la deformazione della pelle, il comportamento dei muscoli e le collisioni. Lavoreremo infine con la cache per ottimizzare il più possibile i meccanismi muscolari.

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Nell'argomento dedicato alla deformazione della pelle si apprenderà come collegare gli oggetti muscolari ai deformatori muscolari"

Obiettivi generali

  • Acquisire tecniche avanzate di rigging per personaggi 3D
  • Imparare a utilizzare i software più recenti
  • Analizzare i modelli 3D per il rigging
  • Ideare sistemi e meccanismi di caratterizzazione adatti alla natura della produzione
  • Fornire gli strumenti e le competenze specialistiche per affrontare il lavoro di rigging nel cinema o nei videogiochi

Obiettivi specifici

  • Conoscere in modo specifico l'uso dei sistemi muscolari nelle produzioni cinematografiche
  • Analizzare l'anatomia muscolare del corpo umano
  • Concepire gli elementi che entrano in gioco in un sistema muscolare
  • Creare e modificare da zero le capsule per i sistemi muscolari
  • Conoscere l'uso professionale dello strumento Muscle Builder di Autodesk Maya
  • Definire la deformazione della pelle con il sistema muscolare
  • Configurare il comportamento dei muscoli
  • Configurare le collisioni muscolari del nostro personaggio
  • Lavorare con il cache per l'ottimizzazione dei meccanismi muscolari
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Il programma prevede un apprendimento approfondito dello strumento Muscle Builder, indispensabile per la creazione di sistemi"

Corso Universitario in Rigging per i Sistemi Muscolari

L'arte del rigging è un'abilità essenziale nell'industria dei videogiochi e dell'animazione. I rigger sono responsabili della creazione degli scheletri digitali che danno vita ai personaggi virtuali, assicurando che ogni movimento sia fluido e naturale. Con l'avanzare della tecnologia, i rigger devono rimanere aggiornati sulle tecniche e sugli strumenti più recenti per rimanere competitivi nel settore. Presso TECH Università Tecnologica abbiamo sviluppato un programma online relativo a questo settore: il Corso Universitario in Rigging per i Sistemi Muscolari. Questo programma è stato progettato per fornire agli studenti una solida base dei concetti fondamentali del rigging e delle tecniche avanzate per la creazione di sistemi muscolari realistici. Attraverso le nostre lezioni online, gli studenti avranno l'opportunità di imparare da esperti del settore, interagire con i loro compagni e lavorare su progetti pratici per sviluppare competenze applicabili a situazioni reali.

Specializzati in Rigging per videogiochi

Il nostro programma online in Rigging per sistemi muscolari, insegnato dalla Scuola di Videogiochi di TECH Università Tecnologica, offre agli studenti la flessibilità di imparare da qualsiasi luogo e in qualsiasi momento, senza compromettere la qualità dell'istruzione. Attraverso la nostra piattaforma online, gli studenti possono accedere ai materiali del corso universitario, vedere le lezioni, comunicare con i professori e i compagni di corso e partecipare alle discussioni online. Inoltre, TECH Università Tecnologica offre un'ampia gamma di risorse per supportare gli studenti nel loro percorso formativo, dalla consulenza accademica alle opportunità di stage e all'accesso alle reti di alumni. Al termine del Corso Universitario in Rigging per i Sistemi Muscolari, gli studenti saranno pronti ad applicare le loro competenze nell'industria dei videogiochi e dell'animazione e avranno una solida base per l'ulteriore apprendimento e per la crescita della loro carriera. Unisciti a TECH Università Tecnologica ed inizia oggi stesso la tua carriera nel rigging!