Presentazione

In questo programma imparerai a sincronizzare il tuo lavoro con quello dell'animatore. Una qualità molto richiesta dalle aziende" 

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La progettazione degli elementi di controllo è spesso un processo molto ripetitivo. Questo rende indispensabile l'uso di strumenti per risparmiare tempo. A volte, ridurre le scadenze è importante quasi quanto il risultato finale. Per questo motivo, gli ultimi argomenti riguarderanno la creazione di strumenti propri che aiutino a sviluppare il sistema di controllo più rapidamente. 

Script Editor, il linguaggio di programmazione Python e la libreria di comandi Maya saranno fondamentali in questo processo. Offre un'ampia gamma di possibilità per eseguire i compiti più complessi in modo agevole. 

Queste facilità verranno utilizzate per avviare i vari processi coinvolti nella creazione dei controlli. Principalmente, le curve NURBS, gli elementi Constrain e Parent Constrain. Tenendo sempre conto della gerarchia degli elementi e della soluzione finale quando si collegano i Rigging di deformazione e di controllo. 

Per realizzare questo processo di apprendimento, è stata implementata una metodologia comprovata che offre i contenuti in una modalità 100% online. Inoltre, l'intero programma sarà disponibile fin dal primo giorno e senza orari fissi, facilitando così la conciliazione dell’aspetto personale e lavorativo da parte dello studente. 

Questo corso universitario analizza i fondamenti della programmazione Python per il Rigging. È possibile così creare i propri strumenti e velocizzare il lavoro" 

Questo corso universitario in Rigging di Controllo del Corpo e Creazione di Strumenti con Python possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:   

  • Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in Rigging di Controllo del Corpo e Creazione di Strumenti Python 
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline essenziali per l’esercizio della professione 
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento 
  • Speciale enfasi sulle metodologie innovative 
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale 
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet 

Conoscere gli usi e le classi degli elementi Constrain è essenziale per creare un Rigging di controllo adeguato. Il personale docente di TECH ti fornirà tutti gli aspetti chiave" 

Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente. 

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale. 

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato sui Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni di pratica professionale che gli si presentano durante il programma. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama. 

Impara il ruolo delle radici nell'impostazione della posizione iniziale dei comandi grazie agli esperti di TECH"

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Lo strumento Script Editor è uno dei più utili di Maya. In questo corso universitario imparerai a utilizzarlo in modo professionale"

Obiettivi e competenze

Lo studente di questo programma sarà in grado di comprendere e implementare un Rig di controllo. Sapendolo adattare in ogni momento alle caratteristiche del progetto e del personaggio stesso. A tal fine, si imparerà a creare controlli, ad esempio attraverso curve di tipo NURBS, predefinite o modificate dal Rigger stesso. Infine, lo studente imparerà le basi di Python per il Rigging, a lavorare con lo strumento Script Editor e a creare Roots automaticamente con Python. 

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In TECH imparerai a lavorare con curve NURBS predefinite e a modificarle in base alle esigenze del progetto" 

Obiettivi generali

  • Capire come funziona un Rig di controllo 
  • Creare controlli appropriati per il Rig 
  • Comprendere le possibilità di Python per Maya 
  • Elaborare Script concreti per il progetto 

Obiettivi specifici

  • Conoscere in maniera approfondita le funzioni di un Rig di controllo e della sua importanza 
  • Padroneggiare lo standard di nomenclatura degli elementi del settore 
  • Creare e modificare gli elementi di curva di tipo NURBS per la creazione di controlli del Rig 
  • Analizzare il personaggio per impostare un Rig di controllo adeguato 
  • Configurare i controlli in modo appropriato per facilitare la fase di animazione 
  • Concepire gli strumenti di Constrain e le loro possibilità 
  • Introdurre il linguaggio di programmazione Python per la creazione di strumenti in Autodesk Maya 
  • Sviluppare Scripts personalizzati per il lavoro di Rigging 
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Familiarizzati con la connessione di deformazioni e controlli tramite Parent Constrain grazie all'argomento specialistico proposto da TECH" 

Corso Universitario in Rigging di Controllo del Corpo e Creazione di Strumenti con Python

Rigging di Controllo del Corpo e Creazione di Strumenti con Python si riferisce alla tecnica di programmazione in Python per automatizzare e semplificare le attività di rigging dell'animazione, nonché per creare strumenti personalizzati per il 3D.

Il rigging si riferisce al processo di creazione di strutture e controlli che consentono agli animatori di spostare personaggi e oggetti nell'animazione 3D. Questo processo può essere noioso e richiedere molto tempo se fatto a mano. Python aiuta a semplificare questo processo automatizzando completamente le attività di rigging.

Inoltre, Python viene utilizzato nella creazione di strumenti personalizzati per il 3D, che sono script incorporati nei programmi di animazione che consentono agli utenti di personalizzare il proprio flusso di lavoro e rendere il lavoro più efficiente. Questi strumenti possono variare da piccoli strumenti che eseguono attività specifiche a enormi strumenti personalizzati che migliorano completamente il tuo flusso di lavoro 3D.

Molte applicazioni software di animazione 3D, come Autodesk Maya e Blender, hanno il supporto integrato per gli script Python. Ciò significa che gli utenti possono scrivere script Python personalizzati per automatizzare attività, creare strumenti e migliorare i propri flussi di lavoro in queste applicazioni software.

Questo programma accademico virtuale mira a fornire agli studenti un solido background nel rigging di controllo per l'animazione e come sviluppare strumenti utilizzando Python per farlo in modo più efficiente ed efficace nella produzione di animazioni. Gli studenti impareranno i fondamenti del rigging di controllo e dell'anatomia del personaggio per comprendere la gerarchia scheletrica e di controllo dei personaggi. Inoltre, acquisiranno conoscenze nell'uso di Python per creare strumenti di rigging e la loro applicazione in diversi progetti di animazione. L'apprendimento avverrà attraverso moduli teorici e pratici che includeranno esercitazioni, lavoro di gruppo e discussioni. Al termine del corso, gli studenti saranno pronti ad applicare le loro conoscenze nel contesto professionale dell'animazione.