Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazioni
TECH ti offre la possibilità di entrare a far parte di uno dei settori in maggiore crescita sul mercato"
Negli ultimi anni i progressi tecnologici si sono susseguiti a un ritmo vertiginoso. Professioni che erano molto richieste due decenni fa stanno per scomparire. Per contro, le posizioni lavorative più recenti non dispongono di manodopera sufficiente. Per questo motivo, TECH si impegna a preparare i lavoratori del futuro. Ciò sviluppando qualifiche come questo programma in materia di Rigging che rispondano alle nuove realtà.
All’inizio del corso viene definito il ruolo del Rigger, le fasi del Rigging e le parti
di un Rig; ciò offre una visione globale dell'argomento. Successivamente, si concentra sulle differenze tra i Rig per film e per i videogiochi e su come combinare i due software.
Di seguito viene studiato il modello 3D, analizzandone la topologia, le pose e gli elementi. Per poi introdurre nel seguente argomento alcune nozioni di base di Autodesk Maya. Come l'installazione, la spiegazione dell'interfaccia o la navigazione.
Infine, vengono esaminati alcuni elementi chiave del Riggingcome i Joints, i Clusters, i Constrains, le curve e le Blend Shapes. Oltre ad alcune nozioni sul mercato del lavoro del Rigging.
La presentazione dei contenuti è pensata per rispondere il più possibile alle esigenze dello studente. La modalità è 100% online, senza orari fissi, e l'intero programma sarà disponibile fin dal primo giorno. Facilitando così l'assimilazione di quanto appreso e la conciliazione tra vita personale e professionale.
TECH ti insegna come funzionano gli elementi chiave del Rigging, come Giunti, Cluster, Vincoli, ecc."
Questo Corso universitario in Rigging possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in Rigging
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
L'argomento specifico del Rigging per film e videogiochi spiega come combinare entrambe le tecniche, rendendo l'apprendimento il più completo possibile"
Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato sui Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni di pratica professionale che gli si presentano durante il programma. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Impara a navigare in Autodesk Maya e familiarizzati con la sua interfaccia. Inoltre, ti mostriamo come installarlo con tutti i plugin necessari"
È stato messo a tua disposizione un elenco completo degli automatismi necessari per far funzionare le diverse parti di un Rig"
Piano di studi
I contenuti di questa qualifica riguardano le caratteristiche principali del Rigging. Nozioni di base combinate con elementi più avanzati, sempre in un'ottica professionale. Lo studente apprenderà il ruolo di Rigger, le fasi e le parti di un progetto, il funzionamento di Autodesk Maya e altri elementi di un Rigging. Oltre alle differenze tra un Rig per il cinema e uno per i videogiochi.
Gli argomenti dedicati ad Autodesk Maya ti aiuteranno a comprendere e mettere in pratica i principali strumenti del programma"
Modulo 1. Rigging
1.1. Il ruolo di Rigger
1.1.1. Riggers
1.1.2. La produzione
1.1.3. Comunicazione tra i dipartimenti
1.2. Fasi del Rigging
1.2.1. Rigging di deformazione
1.2.2. Rigging di controllo
1.2.3. Modifiche e correzioni di bug
1.3. Parti di un Rig
1.3.1. Rigging corporale
1.3.2. Rigging facciale
1.3.3. Automatismi
1.4. Differenze tra Rig per il cinema e per i videogiochi
1.4.1. Rigging per cinema di animazione
1.4.2. Rigging per videogiochi
1.4.3. Utilizzo contemporaneo di altri software
1.5. Studio di modellazione 3D
1.5.1. Topologia
1.5.2. Pose
1.5.3. Elementi, capelli e abbigliamento
1.6. Il software
1.6.1. Autodesk Maya
1.6.2. Installazione di Maya
1.6.3. Plugin di Maya richiesti
1.7. Basi di Maya per Rigging
1.7.1. Interfaccia
1.7.2. Navigazione
1.7.3. Pannelli di Rigging
1.8. Elementi principali di Rigging
1.8.1. Joints (ossa)
1.8.2. Curve (controlli)
1.8.3. Constrains
1.9. Altri elementi di Rigging
1.9.1. Cluster
1.9.2. Deformatori non lineari
1.9.3. Blend shapes
1.10. Specializzazioni
1.10.1. Specializzazioni como Rigger
1.10.2. Il Reel
1.10.3. Piattaforme di portafoglio e di impiego
Scopri, grazie al nostro programma, le possibilità offerte dal Reel come mezzo per esporre e condividere il tuo lavoro"
Corso Universitario in Rigging
Il rigging è una parte fondamentale della creazione di animazioni 3D, essendo il processo di aggiunta di uno scheletro virtuale a un modello per animarlo e dargli vita. I rigger sono gli esperti incaricati di eseguire questo processo e il loro lavoro è essenziale per l'industria cinematografica, i videogiochi e l'animazione in generale. Se sei interessato a svilupparti in questa professione, il corso in Rigging è stato progettato appositamente per te. Attraverso moderni materiali didattici disponibili in formati come video o riassunti interattivi, acquisirai competenze avanzate che ti permetteranno di distinguerti in questo settore.
Impara senza limiti di tempo /h2>
Il Corso Universitario in Rigging ti fornirà le migliori competenze per lavorare con il software Autodesk Maya, assimilando efficacemente le diverse fasi del Rigging e gestendo le principali tecniche per applicarle ai diversi elementi che compongono il personaggio. In questo modo, ti preparerai a goderti una carriera di successo nel settore dell'animazione 3D, prendendo un programma online al 100% che ti permetterà di combinare il tuo apprendimento con la tua vita personale.