Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazione
Il miglior programma per specializzarti nella produzione e nel pitching di progetti di videogiochi 100% online e in sole 6 settimane"
Nel corso della storia dell'industria dei videogiochi, sono emerse diverse idee innovative e creative che però non hanno avuto successo a causa della mancanza di supporto commerciale. Insane, della ormai scomparsa THQ, Streets of rage di Crackdown o Silent Hills di PlayStation sono esempi di titoli che non hanno mai visto la luce nonostante la qualità dei loro contenuti. Per questo motivo, e di fronte all'aumento della concorrenza, una perfetta padronanza delle strategie di Pitching è diventata un requisito fondamentale per i professionisti del settore.
Le proposte di gioco che presentino in modo accurato, completo e interessante tutte le informazioni sul progetto hanno maggiori possibilità di successo rispetto a quelle che non investono il tempo necessario per preparare tale documento. Per raggiungere questo obiettivo, è necessario conoscere le diverse aree che include e le loro specifiche, cosa che lo studente sarà in grado di fare con questo corso universitario.
Si tratta di una specializzazione che approfondisce i diversi aspetti dell'analisi produttiva: dalle caratteristiche della metodologia a cascata e della casistica dei piani di lavoro, alla preparazione di relazioni post-mortem per i progetti. Inoltre, potrà analizzare le strategie più efficaci per la ricerca di investimenti così come le buone pratiche di produzione.
Tutto questo grazie un corso di 150 ore che presenta i migliori contenuti teorici, pratici e complementari in un formato comodo e accessibile 100% online. Si tratta quindi di un'opportunità accademica unica per ampliare le proprie conoscenze, perfezionare le proprie competenze professionali e diventare uno specialista del Pitching in meno di 6 settimane e sotto la guida di veri esperti del settore del Gaming.
Un programma che ti permetterà di lavorare alla definizione di piani di studio per profili con poca esperienza attraverso i migliori contenuti teorici, pratici e aggiuntivi"
Questo corso universitario in Produzione e Pitching di Videogiochi 3D possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in videogiochi e tecnologia
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- Particolare attenzione sulla modellazione e sull'animazione 3D in ambienti virtuali
- Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
Imparerai a valutare lo sforzo, il tempo e la realtà dei tuoi progetti, in modo da avere sempre un margine d'azione in caso di problemi di qualsiasi tipo"
Il personale docente del programma comprende rinomati esperti del settore, nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Se sei alla ricerca di una qualifica con cui approfondire le diverse metodologie agili nello sviluppo di videogiochi, questo programma ha tutto ciò che stai cercando, e anche molto più.
Si approfondiranno i diversi problemi che possono sorgere nella produzione di videogiochi, nonché le soluzioni più efficaci e vantaggiose per ciascuno di essi.
Obiettivi e competenze
Il successo di un progetto Gaming può dipendere in larga misura dalla qualità della sua proposta di gioco. Per questo motivo, TECH e il suo team di esperti hanno deciso di sviluppare questo programma molto completo, con l'obiettivo di fornire agli studenti una conoscenza dettagliata delle diverse aree di produzione per essere in grado di preparare Pitching completi, dinamici e interessanti che convincano le società di investimento. A tal fine, avranno a disposizione le informazioni più recenti ed esaustive, nonché i migliori strumenti accademici che faciliteranno l'ampliamento delle loro conoscenze in modo garantito e in meno di 6 settimane.
Imparerai a calcolare con precisione i costi di produzione di un progetto in base alle risorse umane, ai requisiti tecnologici e di licenza e ai costi di sviluppo esterni"
Obiettivi generali
- Sviluppare la metodologia Scrum e Agileapplicata ai videogiochi al fine di gestire progetti
- Stabilire un sistema di calcolo dell'impegno sotto forma di stime basate sulle ore
- Generare materiale per presentare il progetto agli investitori
Obiettivi specifici
- Determinare le differenze tra le metodologie di produzione precedenti a Scrum e la loro evoluzione fino ad oggi
- Applicare il pensiero Agile a qualsiasi sviluppo senza perdere la leadership del progetto
- Sviluppare un quadro sostenibile per l'intero team
- Anticipare le esigenze delle Risorse Umane nella produzione e per l'elaborazione di una stima dei costi di base del personale
- Effettuare un'analisi preventiva per ottenere informazioni chiave per la comunicazione sui valori più importanti del nostro progetto
- Sostenere le argomentazioni di vendita e di finanziamento del progetto con cifre che dimostrino la potenziale solvibilità del progetto
- Determinare i passi necessari per contattare Publishers e investitori
Studierai le principali strategie di analisi della concorrenza, in modo da conoscere perfettamente i tuoi diretti concorrenti e poter sviluppare progetti migliori di loro"
Corso Universitario in Produzione e Pitching di Videogiochi 3D
La produzione e la presentazione dei videogiochi 3D sono fasi chiave dello sviluppo di videogiochi, che implicano la creazione e la presentazione di un gioco di alta qualità a investitori e potenziali acquirenti.
La produzione si riferisce alla fase in cui il gioco viene creato e sviluppato, dall'idea iniziale alla versione finale. Durante questa fase vengono eseguite attività come la creazione di grafica e modelli 3D, l'animazione, la programmazione e l'esecuzione di test di qualità. Tutto questo viene fatto con l'obiettivo di creare un gioco che sia visivamente sbalorditivo, emozionante e coinvolgente per i giocatori.
D'altra parte, il pitching (presentazione) si riferisce alla fase in cui il gioco viene presentato agli investitori e ai potenziali acquirenti. Durante questa fase, il gioco viene mostrato in una demo o in un video, vengono introdotti la storia e i personaggi del gioco e vengono dettagliati il gameplay e gli obiettivi del gioco. L'obiettivo di questa fase è convincere investitori e acquirenti dei vantaggi del gioco e del suo potenziale di successo sul mercato.
Per creare e presentare un videogioco di successo, è necessario disporre di un team esperto di produzione di videogiochi che lavori in modo collaborativo e sia composto da designer, artisti 3D, programmatori, ingegneri e tester di qualità. La produzione e il pitching dei videogiochi 3D sono fasi fondamentali dello sviluppo di videogiochi, che implicano la creazione e la presentazione di un gioco di alta qualità a potenziali investitori e acquirenti.
Questo programma accademico virtuale mira a fornire agli studenti una formazione completa nella produzione e nel lancio di videogiochi 3D. Gli studenti avranno l'opportunità di mettere in pratica le proprie competenze e conoscenze acquisite durante il corso in un progetto finale che potranno presentare come parte del proprio portfolio.