Presentazione

Nel settore dei videogiochi, maggiore è il realismo, più forte sarà l'impatto sul pubblico. Realizza progetti perfetti e straordinari studiando tecniche avanzate di Modellazione di Umanoidi"

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Le prospettive per l'industria dei videogiochi nei prossimi anni sono del tutto inimmaginabili, considerando che si tratta di un settore in costante evoluzione e che che punta sempre di più al realismo. L'uso di nuove tecnologie come il metaverso o l'intelligenza artificiale richiede una gestione professionale di tutte queste tecniche e una conoscenza approfondita degli aspetti di base per continuare a progredire e non rimanere indietro.

In questo corso universitario in Modellazione di Umanoidi studierai la fisionomia del volto umano, nonché la sua topologia al fine di animarlo e creare le principali espressioni di una persona utilizzando il modificatore morphers. Questa tecnica consente al modellatore un'elevata qualità di realizzazione, ottenendo risultati realistici in ogni sua opera. Si promuoverà l'uso corretto della conformazione delle mesh nei diversi modelli e l'ottimizzazione delle risorse, in modo da ottenere risultati finali di qualità ottimale, sia in termini di lavoro di squadra che a livello personale.

Un programma concepito in modo tale che lo studente possa lavorare con format più artistici come Dynamesh o utilizzare tecniche di scansione 3D. Viene illustrata la conformazione della mesh per realizzare retopology manuali in diversi software, la sua psicologia e i diversi stili di rappresentazione. Grazie al posizionamento con sistemi di rigging veloci mediante ZSpheres e motion capture, sarò possibile testare la qualità del movimento e generare gruppi di persone senza eccessivi costi di rendering, arrivando fino alla costruzione di scene complesse.

Il tutto sarà possibile grazie al supporto del personale docente, che attraverso la metodologia più innovativa e rivoluzionaria dell'attuale contesto universitario, implementata su una piattaforma di studio sicura, con contenuti rigorosamente selezionati e distribuiti in una varietà di formati scritti e audiovisivi, permetterà al professionista di specializzarsi in sole 6 settimane e in modalità totalmente online, garantendo così il raggiungimento degli obiettivi di una delle specializzazioni più richieste nell'industria dei videogiochi negli ultimi anni.

Scopri l'uso corretto della modellazione delle mesh e diventa uno specialista del settore. Ottimizza le risorse e aumenterai le qualità finali"

Questo corso universitario in Modellazione di Umanoidi possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Lo sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti in modellazione 3D e scultura digitale
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • La sua speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet

L'interazione tra docente e studente, grazie alle molteplici risorse multimediali implementate in questo programma, agevola il processo di apprendimento. Vieni a vivere questa esperienza unica”

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Con questo programma imparerai nuove tecniche di modellazione 3D, format artistici come Dynamesh, realizzando retopology manuali in diversi software"

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Impara a conoscere tutto ciò che serve per ottenere modelli unici nella creazione di personaggi per i videogiochi"

Obiettivi e competenze

Questo programma mira a fornire una comprensione approfondita del tema della modellazione umanoide, da tutti i punti di vista. Lo studente impara a padroneggiare perfettamente i sistemi di posa e le espressioni facciali utilizzando Rig con ZSpehes, motion capture e morpher e a realizzare progetti sempre più realistici, grazie all'insieme di tecniche e strumenti dettagliati in un programma specializzato. Questo gli permetterà di offrire ai propri clienti o datori di lavoro risultati distintivi nello sviluppo dei loro nuovi progetti.

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Se desideri avanzare a livello professionale e distinguerti, è obbligatorio conseguire una specializzazione. Non perdere l'opportunità esclusiva offerta da TECH”

Obiettivi generali

  • Conoscere l'anatomia umana e animale per applicarla in modo preciso ai processi di modellazione, texturing, illuminazione e rendering
  • Comprendere la necessità di una buona topologia a tutti i livelli di sviluppo e produzione
  • Creare personaggi realistici e cartoon di alta qualità
  • Gestire e utilizzare sistemi avanzati di modellazione organica
  • Comprendere gli attuali sistemi dell'industria cinematografica e videoludica per ottenere ottimi risultati

Obiettivi specifici

  • Trattare e applicare l'anatomia alla scultura umana
  • Conoscere la corretta topologia dei modelli da utilizzare nell'animazione 
  • 3D, nei videogiochi e nella stampa 3D
  • Caratterizzare e stilizzare personaggi umanizzati
  • Realizzare retopology manuali con 3ds Max, Blender e ZBrush
  • Creare gruppi di persone e oggetti multipli
  • Utilizzare mesh predefinite e di base umana
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Applica nuove tecniche con un'elevata qualità di lavorazione e aumenta le tue opportunità occupazionali"

Corso Universitario in Modellazione di Umanoidi

La modellazione di umanoidi è il processo di creazione di personaggi umani tridimensionali per i videogiochi e altri media di intrattenimento digitale. Questi personaggi possono essere utilizzati come personaggi giocabili, non giocabili e come parte del mondo virtuale di un gioco.

Per creare un personaggio umanoide, si utilizza un software di modellazione 3D, come Maya o Blender, per progettare e scolpire un modello nella sua forma iniziale, sulla base di schizzi o disegni precedenti. Si applica quindi una texture e si aggiunge lo scheletro del personaggio, chiamato rigging, per consentire l'animazione del modello.

Una volta stabiliti lo scheletro e le articolazioni, il personaggio viene animato, il che comporta la creazione di una serie di movimenti individuali, come camminare, correre, saltare e attaccare, per creare un'animazione completa e realistica.

Oltre alla modellazione e all'animazione di base dei personaggi umanoidi, è possibile aggiungere accessori come armature e armi per creare personaggi più complessi e personalizzati.

I personaggi modellati in questo modo sono molto popolari nel campo dei videogiochi, in quanto consentono una maggiore immersione in un mondo virtuale e una maggiore connessione tra giocatore e personaggio. Possono essere utilizzati anche in altri tipi di intrattenimento digitale, come i film d'animazione e le produzioni multimediali.

In sintesi, la modellazione di umanoidi è un processo importante nello sviluppo di videogiochi e altri media di intrattenimento digitale. Comporta la creazione di personaggi umani in 3D che vengono modellati, truccati, animati e personalizzati per l'uso in mondi virtuali.

Il corso universitario di specializzazione in modellazione di umanoidi per videogiochi fornirà agli studenti la preparazione necessaria per diventare artisti della modellazione 3D specializzati in personaggi realistici. Gli studenti saranno inoltre in grado di sviluppare competenze in visual design, texturing, animazione e di creare personaggi con personalità e carattere per la successiva implementazione nei videogiochi.