Titolo universitario
La più grande facoltà di videogiochi del mondo"
Presentazioni
Diseña los mejores gráficos para los mejores videojuegos del año”
Los gráficos creados por computador son uno de los elementos básicos que componen un videojuego. De ellos dependen las cuestiones visuales más esenciales, por lo que son un aspecto de importancia vital a la hora de diseñar un videojuego. Pero, precisamente por su trascendencia, requieren de un nivel de especialización muy alto y a las empresas no les resulta sencillo encontrar personal cualificado que pueda cumplir con sus objetivos.
Así, esta área supone una gran oportunidad para todos aquellos profesionales que deseen adentrarse en la industria del videojuego, ya que en la actualidad se están solicitando expertos en diseño de gráficos. Por esa razón, este Corso universitario en Computer Grafica es una gran opción para los alumnos, ya que les dará acceso a las grandes compañías del sector inmediatamente.
Esta titulación ofrece un proceso de aprendizaje 100% online, diseñado de forma que pueda adaptarse a sus estudiantes, ya que incide en la flexibilidad para que puedan compaginar sus estudios con sus carreras laborales. Asimismo, sus contenidos son completos y profundos, y tienen todo lo necesario para hacer de los alumnos profesionales de gran éxito, por lo que es el mejor programa que existe sobre gráficos para videojuegos.
Conviértete en un experto en el diseño de Computer Grafica para videojuegos con este Corso universitario”
Este Corso universitario en Computer Grafica contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño de videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre la creación de gráficos por computadora aplicados a videojuegos
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Apréndelo todo sobre Computer Grafica y accede a los mejores puestos de tu empresa”
El programa incluye en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
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Piano di studi
I contenuti di questo programma sono stati concepiti in modo che al termine del corso lo studente possa diventare un esperto di Computer Grafica. Pertanto, i contenuti qui offerti sono stati strutturati in un modulo composto da 10 argomenti che consentiranno allo studente di apprendere tutto ciò che riguarda questo soggetto, fornendogli le migliori opportunità di trovare un lavoro in questo settore entusiasmante e dal futuro così brillante.
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Modulo 1. ComputerGrafica
1.1. Panoramica sulla computer grafica
1.1.1. Applicazioni e usi della computer grafica
1.1.2. Storia della computer grafica
1.1.3. Algoritmi di base per grafiche 2D
1.1.4. Trasformazioni 3D. Proiezioni e prospettive
1.2. Basi matematiche e fisiche per simulazioni e texture
1.2.1. Light Rays
1.2.2. Assorbimento e Scattering
1.2.3. Riflessione speculare e diffusa
1.2.4. Colore
1.2.5. Colore BRDF
1.2.6. Conservazione dell'energia ed effetto Fresnel F0
1.2.7. Caratteristiche chiave del PBR
1.3. Rappresentazione dell'immagine: natura e formato
1.3.1. Presentazione: Fondamenti teorici
1.3.2. Dimensione dell’immagine digitale: risoluzione e colore
1.3.3. Formati di immagine non compressi
1.3.4. Formati di immagine compressi
1.3.5. Spazi di colore
1.3.6. Livelli e curve
1.4. Rappresentazione dell’immagine: texture
1.4.1. Texture procedurali
1.4.2. Quixel Megascans: scansione delle texture
1.4.3. Baking di texture
1.4.4. Normal map e displacement map
1.4.5. Mappa di albeda, metallica e di rugosità
1.5. Rendering delle scene: visualizzazione e illuminazione
1.5.1. Direzione della luce
1.5.2. Contrasto
1.5.3. Saturazione
1.5.4. Colore
1.5.5. Luce diretta e indiretta
1.5.6. Luce dura e luce morbida
1.5.7. Importanza delle ombre: regole di base e tipologie
1.6. Evoluzione e prestazione dell'hardware di rendering
1.6.1. Anni '70: l'avvento dei primi software di modellazione e rendering 3D
1.6.2. Orientamento all’architettura
1.6.3. Gli anni 90: sviluppo del software 3D di oggi
1.6.4. Stampanti 3D
1.6.5. Apparecchiature VR per la visualizzazione 3D
1.7. Analisi dei software di grafica 2D
1.7.1. Adobe Photoshop
1.7.2. Gimp
1.7.3. Krita
1.7.4. Inkscape
1.7.5. Pyxel edit
1.8. Analisi dei software di modellazione 3D
1.8.1. Autodesk Maya
1.8.2. Cinema 4D
1.8.3. Blender
1.8.4. Zbrush
1.8.5. SketchUp
1.8.6. Software di progettazione CAD
1.9. Analisi dei software di texturing 3D
1.9.1. Texturing procedurale in Maya
1.9.2. Texturing procedurale in Blender
1.9.3. Baking
1.9.4. Substance Painter e Substance Designer
1.9.5. ArmorPaint
1.10. Analisi dei software di rendering 3D
1.10.1. Arnold
1.10.2. Cycles
1.10.3. Vray
1.10.4. IRay
1.10.5. Rendering in tempo reale: Marmoset Tool
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Corso Universitario in Computer Grafica
Se sei una di quelle persone che amano i videogiochi fin dalla tenera età e non riesci a smettere di giocare, TECH ti offre questo Corso Universitario in Computer Grafica. L'aspetto visivo di un videogioco coinvolge una serie di elementi spesso noti come grafica. Pertanto, la grafica è la componente base dell'estetica di un gioco. Ecco perché sono così importanti e le aziende hanno bisogno di grandi specialisti per poter sviluppare i loro migliori progetti. Questo corso offre ai suoi studenti i migliori contenuti per diventare esperti nella creazione grafica, in modo che possano accedere alle migliori posizioni professionali nel settore dei videogiochi. Questo programma accademico è progettato per fornire agli studenti le conoscenze e le competenze necessarie per creare e manipolare immagini digitali. Gli studenti impareranno come utilizzare diversi strumenti e software, come Adobe Photoshop, Illustrator e Autodesk Maya, per creare grafica 2D e 3D di alta qualità. I partecipanti a questo programma accademico esploreranno una varietà di argomenti, tra cui la teoria dei colori, la manipolazione delle immagini, l'animazione 2D e 3D, la modellazione e il rendering di oggetti e la creazione di grafica per giochi e applicazioni mobili.
Studia online e impara la Computer Grafica
In TECH Università Tecnologica comprendiamo le molteplici occupazioni della tua vita quotidiana, motivo per cui tutte le nostre lezioni vengono impartite a distanza, così puoi connetterti da qualsiasi luogo. Siamo considerati da Forbes come una delle migliori università digitali al mondo, il che ci accredita per aver fornito la migliore esperienza ai nostri studenti. Se vuoi completare la tua esperienza di studio puoi accedere alle nostre pillole multimediali, alla biblioteca virtuale e alle letture complementari che l'Ateneo ti mette a disposizione. Se sei interessato al mondo della computer grafica e desideri intraprendere una carriera entusiasmante e stimolante in questo campo, il Corso Universitario in Computer Grafica è l'opzione perfetta per te.