Presentazione

Potrai imparare il Generative Design nella migliore università digitale del mondo secondo Forbes”

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L'Analisi Predittiva delle interazioni con gli utenti grazie all'IA è uno strumento prezioso, volto a ottimizzare le esperienze dei consumatori sia per prodotti che per servizi specifici. Ad esempio, anticipando le loro preferenze, i designer possono creare interfacce più personalizzate e interessanti. Allo stesso modo, anticipando le possibili difficoltà di navigazione, gli specialisti sono in grado di adottare misure per migliorare la fidelizzazione o addirittura evitare la frustrazione degli individui. Per sviluppare gli studi più accurati, i professionisti dovrebbero considerare i passi da compiere per ottenere il massimo da essi. Questi includono fattori come le raccomandazioni personalizzate, il rilevamento delle anomalie o la segmentazione del pubblico. 

Per questo motivo, TECH ha sviluppato questo Esperto universitario, che si occuperà di progettazione-interazione con l'utente e applicazioni di IA. In questo modo, il piano di studi offrirà agli studenti suggerimenti contestuali basati sul comportamento del pubblico, nonché progetti adattivi per diversi dispositivi. Inoltre, il programma di studi approfondirà la personalizzazione dinamica delle interfacce utente per coinvolgerne meglio l'attenzione. 

Verranno inoltre fornite le strategie più efficaci per incorporare con successo gli strumenti di Machine Learning nelle procedure creative. Va notato che l'importanza dell'etica sarà evidenziata durante la creazione dei progetti, attraverso azioni volte a ridurre l'impatto ambientale e a diminuire l'uso dei rifiuti. In questo modo, gli studenti si distingueranno per offrire i pezzi artistici più innovativi, tenendo conto delle considerazioni etiche del settore.

Per quanto riguarda la metodologia di questo programma, va notato che essa rafforza la sua natura innovativa. TECH offre agli studenti un ambiente educativo 100% online, adattandosi così alle esigenze dei professionisti impegnati che vogliono avanzare nella loro carriera. Inoltre, utilizza il seguente sistema di insegnamento Relearning, basato sulla ripetizione di concetti chiave per ancorare le conoscenze e facilitare l'apprendimento. In questo modo, la combinazione di flessibilità e di un solido approccio pedagogico lo rende altamente accessibile. 

Applicherai le strategie più efficaci per l'analisi continua dell'esperienza dell'utente per implementare i miglioramenti” 

Questo Esperto universitario in Design con Intelligenza Artificiale ed Esperienza Utente possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Sviluppo di casi pratici presentati da esperti in Design con Intelligenza Artificiale ed Esperienza Utente 
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione 
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento 
  • Speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale 
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet 

I tuoi processi di progettazione creativa si distingueranno per l'etica e la sostenibilità, grazie a questoEsperto universitario 100% online”

Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti e riconosciuti specialisti appartenenti a prestigiose società e università, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso accademico. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Approfondirai la creazione automatica di layout editoriali con algoritmi, per risparmiare tempo e dare consistenza al tuo lavoro"

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Grazie al sistema Relearning, integrerai i concetti in modo naturale e progressivo. Dimenticati di memorizzare"

Programma

Questo Esperto universitario si immergerà nell'intersezione tra Graphic Design e IA, arricchendo le procedure creative degli studenti. A tal fine, il programma di studio coprirà tutti gli aspetti, dalla generazione automatica di contenuti visivi alla previsione delle tendenze e al miglioramento della collaborazione. Allo stesso modo, approfondirà aspetti fondamentali come l'adattamento contestuale, l'integrazione di assistenti virtuali e l'analisi emotiva degli utenti. In tal modo, gli studenti acquisiranno le competenze necessarie per sviluppare esperienze digitali caratterizzate da personalizzazione e innovazione. 

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Potrai gestire gli strumenti di intelligenza artificiale più avanzati per sviluppare i progetti più creativi ed esclusivi”

 

Modulo 1. Applicazioni Pratiche dell'Intelligenza Artificiale nel Design

1.1. Generazione automatica di immagini nel design grafico con Wall-e, Adobe Firefly e Stable Difussion 

1.1.1. Concetti fondamentali della generazione di immagini 
1.1.2. Strumenti e framework per la generazione grafica automatica 
1.1.3. Impatto sociale e culturale del design generativo 
1.1.4. Tendenze attuali del settore e sviluppi e applicazioni future 

1.2. Personalizzazione dinamica delle interfacce utente grazie all'IA 

1.2.1. Principi di personalizzazione UI/UX 
1.2.2. Algoritmi di raccomandazione nella personalizzazione delle interfacce 
1.2.3. Esperienza utente e feedback continuo 
1.2.4. Implementazione pratica in applicazioni reali 

1.3. Design generativo: Applicazioni nell'industria e nell'arte 

1.3.1. Fondamenti del design generativo 
1.3.2. Design generativo nell'industria 
1.3.3. Design generativo nell'arte contemporanea 
1.3.4. Sfide e sviluppi futuri del design generativo 

1.4. Creazione automatica di Layout case editrici con algoritmi 

1.4.1. Principi di Layout pubblicazione automatica 
1.4.2. Algoritmi di distribuzione dei contenuti 
1.4.3. Ottimizzazione degli spazi e delle proporzioni nella progettazione editoriale 
1.4.4. Automazione del processo di revisione e adeguamento 

1.5. Generazione procedurale di videogiochi con PCG 

1.5.1. Introduzione alla generazione procedurale nei videogiochi 
1.5.2. Algoritmi per la creazione automatica di livelli e ambienti 
1.5.3. Narrazione procedurale e ramificazione nei videogiochi 
1.5.4. Impatto della generazione procedurale sull'esperienza del giocatore 

1.6. Riconoscimento di pattern in loghi con Machine Learning

1.6.1. Nozioni di base sul riconoscimento dei modelli nel design grafico 
1.6.2. Implementazione dei modelli di Machine Learning per l'identificazione del logo 
1.6.3. Applicazioni pratiche nella progettazione grafica 
1.6.4. Considerazioni legali ed etiche nel riconoscimento dei loghi 

1.7. Ottimizzazione dei colori e delle composizioni con l'IA 

1.7.1. Psicologia del colore e composizione visiva 
1.7.2. Algoritmi per l'ottimizzazione dei colori nel design grafico con Adobe Color Wheel e Coolors 
1.7.3. Composizione automatica degli elementi visivi tramite Framer, Canva e RunwayML 
1.7.4. Valutazione dell'impatto dell'ottimizzazione automatica sulla percezione dell'utente 

1.8. Analisi predittiva delle tendenze visive nel design 

1.8.1. Raccolta dei dati e tendenze attuali 
1.8.2. Modelli di Machine Learning per la previsione delle tendenze 
1.8.3. Implementazione di strategie proattive di design 
1.8.4. Principi di utilizzo dei dati e delle previsioni nel design 

1.9. Collaborazione assistita dall'intelligenza artificiale nei team di design 

1.9.1. Collaborazione uomo-IA nei progetti di design 
1.9.2. Piattaforme e strumenti per la collaborazione assistita da IA (Adobe Creative Cloud y Sketch2React) 
1.9.3. Migliori pratiche di integrazione delle tecnologie assistite dall'IA 
1.9.4. Prospettive future della collaborazione tra uomo e IA nel design 

1.10. Strategie per il successo dell'integrazione dell'IA nel design 

1.10.1. Identificazione delle esigenze di progettazione risolvibili con l'IA 
1.10.2. Valutazione delle piattaforme e degli strumenti disponibili 
1.10.3. Integrazione efficace nei progetti di design 
1.10.4. Ottimizzazione continua e adattabilità 

Modulo 2. Interazione Design-Utente e IA

2.1. Suggerimenti per il design comportamentale contestuale 

2.1.1. Comprendere il comportamento dell'utente nel design 
2.1.2. Sistemi di suggerimenti contestuali basati sull'IA 
2.1.3. Strategie per garantire la trasparenza e il consenso degli utenti 
2.1.4. Tendenze e possibili miglioramenti nella personalizzazione comportamentale 

2.2. Analisi predittiva delle interazioni degli utenti 

2.2.1. Importanza dell'analisi predittiva nelle interazioni tra utente e progetto 
2.2.2. Modelli di Machine Learning per la previsione delle comportamento degli utenti 
2.2.3. Integrare l'analisi predittiva nel design dell'interfaccia utente 
2.2.4. Sfide e dilemmi nell'analisi predittiva 

2.3. Design adattivo a diversi dispositivi con IA 

2.3.1. Principi di design adattivo dei dispositivi 
2.3.2. Algoritmi di adattamento dei contenuti 
2.3.3. Ottimizzazione dell'interfaccia per esperienze mobili e desktop 
2.3.4. Sviluppi futuri del design adattivo con le tecnologie emergenti 

2.4. Generazione automatica di personaggi e nemici nei videogiochi 

2.4.1. La necessità della generazione automatica nello sviluppo di videogiochi 
2.4.2. Algoritmi per la generazione di personaggi e nemici 
2.4.3. Personalizzazione e adattabilità dei personaggi generati automaticamente 
2.4.4. Esperienze di sviluppo: Sfide e lezioni apprese 

2.5. Migliorare la IA dei personaggi di gioco 

2.5.1. Importanza dell'intelligenza artificiale nei personaggi dei videogiochi 
2.5.2. Algoritmi per migliorare il comportamento dei personaggi 
2.5.3. Adattamento e apprendimento continuo dell'IA nei giochi 
2.5.4. Sfide tecniche e creative nel miglioramento dell'IA dei personaggi 

2.6. Design personalizzato nell'industria: Sfide e opportunità 

2.6.1. Trasformare il design industriale con la personalizzazione 
2.6.2. Tecnologie abilitanti per il design personalizzato 
2.6.3. Sfide nell'attuazione del design personalizzato su scala 
2.6.4. Opportunità di innovazione e differenziazione competitiva 

2.7. Design per la sostenibilità attraverso l'IA 

2.7.1. Analisi del ciclo di vita e tracciabilità con l'intelligenza artificiale 
2.7.2. Ottimizzazione dei materiali riciclabili 
2.7.3. Miglioramento dei processi sostenibili 
2.7.4.  Sviluppo di strategie e progetti pratici 

2.8. Integrazione degli assistenti virtuali nelle interfacce di design con Adobe, Microsoft Bot Framework e Rasa 

2.8.1. Ruolo degli assistenti virtuali nel design interattivo 
2.8.2. Sviluppo di assistenti virtuali specializzati nel design 
2.8.3. Interazione naturale con gli assistenti virtuali nei progetti di design 
2.8.4. Sfide di implementazione e miglioramento continuo 

2.9. Analisi continua dell'esperienza utente per il miglioramento 

2.9.1. Ciclo di miglioramento continuo nel design dell'interazione 
2.9.2. Strumenti e metriche per l'analisi continua 
2.9.3. Iterazione e adattamento nell'esperienza utente 
2.9.4. Garantire la privacy e la trasparenza nel trattamento dei dati sensibili 

2.10. Applicazione di tecniche di IA per il miglioramento dell'usabilità 

2.10.1. Intersezione tra IA e usabilità 
2.10.2. Analisi del sentiment ed esperienza dell'utente (UX) 
2.10.3. Personalizzazione dinamica dell'interfaccia 
2.10.4. Ottimizzazione del flusso di lavoro e navigazione

Modulo 3. Etica e ambiente nel Design e IA

3.1. Impatto ambientale nel design industriale: Approccio etico 

3.1.1. Coscienza ambientale nel design industriale 
3.1.2. Valutazione del ciclo di vita e design sostenibile 
3.1.3. Sfide etiche nelle decisioni di design con impatto ambientale 
3.1.4. Innovazioni sostenibili e tendenze future 

3.2. Migliorare l'accessibilità visiva nel design grafico responsivo 

3.2.1. L'accessibilità visiva come priorità etica nel design grafico 
3.2.2. Strumenti e pratiche per migliorare l'accessibilità visiva (Google LightHouse e Microsoft Accessibility Insights) 
3.2.3. Sfide etiche nell'implementazione dell'accessibilità visiva 
3.2.4. Responsabilità professionale e miglioramenti futuri dell'accessibilità visiva 

3.3. Riduzione dei rifiuti nel processo di design: Sfide sostenibili 

3.3.1. Importanza della riduzione dei rifiuti nel design 
3.3.2. Strategie per la riduzione dei rifiuti nelle diverse fasi di design 
3.3.3. Sfide etiche nell'implementazione delle pratiche di riduzione dei rifiuti 
3.3.4. Impegni aziendali e certificazioni sostenibili 

3.4. Analisi del sentimento nella creazione di contenuti editoriali: Considerazioni etiche 

3.4.1. Sentiment analysis ed etica nei contenuti editoriali 
3.4.2. Algoritmi di sentiment analysis e decisioni etiche 
3.4.3. Impatto sull'opinione pubblica 
3.4.4. Sfide dell'analisi del sentiment e implicazioni future 

3.5. Integrazione del riconoscimento delle emozioni per esperienze immersive

3.5.1. Etica nell'integrazione del riconoscimento delle emozioni nelle esperienze immersive 
3.5.2. Tecnologie di riconoscimento delle emozioni 
3.5.3. Sfide etiche nella creazione di esperienze immersive consapevoli delle emozioni 
3.5.4. Prospettive future ed etica nello sviluppo di esperienze immersive 

3.6. Etica nel Design dei Videogiochi: Implicazioni e decisioni 

3.6.1. Etica e responsabilità nel design dei videogiochi 
3.6.2. Inclusione e diversità nei videogiochi: Decisioni etiche 
3.6.3. Microtransazioni e monetizzazione etica nei videogiochi 
3.6.4. Sfide etiche nello sviluppo di narrazioni e personaggi nei videogiochi 

3.7. Design responsabile: Considerazioni etiche e ambientali nell'industria 

3.7.1. Approccio etico al design responsabile 
3.7.2. Strumenti e metodi per il design responsabile 
3.7.3. Sfide etiche e ambientali nell'industria del design 
3.7.4. Impegni aziendali e certificazioni di design responsabile 

3.8. Etica nell'integrazione dell'IA nelle interfacce utente 

3.8.1. Esplorazione del modo in cui l'intelligenza artificiale nelle interfacce utente solleva sfide etiche 
3.8.2. Trasparenza e spiegabilità nei sistemi di interfaccia utente con l'IA 
3.8.3. Sfide etiche nella raccolta e nell'uso dei dati delle interfacce utente 
3.8.4. Prospettive future sull'etica delle interfacce utente di IA 

3.9. Sostenibilità nell'innovazione del processo di Design 

3.9.1. Riconoscimento dell'importanza della sostenibilità nell'innovazione del processo di design 
3.9.2. Sviluppo di processi sostenibili e processi decisionali etici 
3.9.3. Sfide etiche nell'adozione di tecnologie innovative 
3.9.4. Impegni aziendali e certificazioni di sostenibilità nei processi di design 

3.10. Aspetti etici nell'applicazione delle tecnologie nel design 

3.10.1. Decisioni etiche nella selezione e nell'applicazione delle tecnologie di design 
3.10.2. Etica nel design di esperienze utente con tecnologie avanzate 
3.10.3. Intersezioni tra etica e tecnologie nel design 
3.10.4. Tendenze emergenti e ruolo dell'etica nella direzione futura del design con le tecnologie avanzate

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