Presentazione

Questo programma online in Scultura Digitale di Umanoidi, Capelli, Abbigliamento e Animali favorisce l'apprendimento autonomo dello studente, che può adattarlo ad altre circostanze professionali e personali” 

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L'Esperto Universitario in Scultura Digitale di Umanoidi, Capelli, Abbigliamento e Animali si propone di far apprendere allo studente l'anatomia umana e animale per applicarla al successivo processo di modellazione, texturing, illuminazione e rendering in modo accurato, nonché di soddisfare le richieste nella creazione di capelli e vestiti per videogiochi, film, stampa 3D, realtà aumentata e virtuale.

A tal fine, il programma prevede un percorso che inizia con uno studio approfondito dello strumento Substance Painter. Questa sezione affronta anche il texturing per la scultura digitale, a partire dall'uso delle mappe texture e dei materiali PBR, l'uso dei modificatori di texturing e l'applicazione dei generatori di mappe software. Ci addentreremo anche nel texture baking, nella gestione del texturing per generare miglioramenti nella modellazione e nell'uso dei sistemi di importazione ed esportazione tra programmi.

Un'altra sezione approfondisce invece il processo di creazione delle macchine, partendo da: creazione, caratterizzazione e modellazione di robot, veicoli e cyborg e, allo stesso modo, evoluzione di queste figure. Inoltre, si concentra sulla gestione delle maschere interne di modellazione, sull'adattamento della modellazione a diverse estetiche, sulla creazione di uno studio di illuminazione in Arnold, sulla gestione del rendering in estetica fotorealistica e non fotorealistica e sul lancio del rendering Wireframe.

Questa specializzazione dedica anche una sezione al concetto di Umanoide, per il quale si pone l'accento sulla padronanza e sull'applicazione dell'anatomia alla scultura umana, oltre che sulla conoscenza della corretta topologia dei modelli da utilizzare nell'animazione 3D, nei videogiochi e nella stampa 3D e sulla caratterizzazione e lo styling dei personaggi umanizzati. D'altra parte, i contenuti si soffermeranno anche sull'elaborazione di retopologie manuali con 3Ds Max, Blender e Zbrush e sulla creazione di gruppi di persone e oggetti multipli e sull'uso di mesh predefinite e di base di esseri umani.

Tutto questo materiale sarà condensato in un programma didattico completamente online, che favorisce l'autonomia dell'apprendimento dello studente e la sua capacità di adattare la propria realtà e le proprie esigenze attuali al processo di apprendimento, decidendo il momento e il luogo migliore per studiare. Gli studenti saranno accompagnati da un personale docente di alto livello che utilizzerà numerose risorse didattiche multimediali come esercitazioni pratiche, tecniche video, riassunti interattivi o masterclass che faciliteranno l'intero processo.

Un programma di studi completo che ti porterà a conoscere i concetti e le conoscenze necessarie per diventare esperti di scultura digitale” 

Questo esperto universitario in Scultura Digitale di Umanoidi, Capelli, Abbigliamento e Animali possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti della scultura digitale 3D Modeling
  • I contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici in base ai quali sono stati concepiti forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline mediche essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet

Se vuoi imparare a utilizzare gli strumenti più avanzati nel settore della scultura digitale e applicarli alla progettazione di umanoidi, capelli, vestiti e animali, questa è la specializzazione che stavi cercando” 

Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti e riconosciuti specialisti appartenenti a prestigiose società e università, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La progettazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato sui Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni di pratica professionale che gli si presentano durante il corso. Sarai supportato da un innovativo sistema video interattivo sviluppato da esperti rinomati.

Al termine di questo esperto universitario non sarà necessario preparare un progetto finale, poiché il diploma è direttamente accreditato"

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Questo piano di studi offre la massima flessibilità e convenienza nell'apprendimento, poiché è insegnato interamente online"

Obiettivi e competenze

L'obiettivo di questo programma educativo è che gli studenti imparino a conoscere l'anatomia umana e animale per la sua successiva applicazione nei processi di modellazione, texturing, illuminazione e rendering in modo preciso. A tal fine, gli studenti lavoreranno sul texturing per la scultura digitale con strumenti all'avanguardia come Substance Painter nella creazione, caratterizzazione e modellazione di robot, veicoli e cyborg e, infine, nello sviluppo e nella concettualizzazione di Humanoid. Grazie a questa specializzazione, gli studenti saranno in grado di padroneggiare le tecniche, gli strumenti e i processi coinvolti nella creazione di progetti di modellazione in ambienti virtuali, dai personaggi agli oggetti e ai loro dettagli.

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Padroneggia le tecniche, gli strumenti e i processi coinvolti nella creazione di progetti di modellazione digitale”

Obiettivi generali

  • Comprendere la necessità di una buona topologia a tutti i livelli di lo sviluppo e produzione
  • Conoscere l'anatomia umana e animale per applicarla in modo preciso ai processi di modellazione, texturing, illuminazione e rendering
  • Soddisfare la necessità di creare acconciature e abbigliamento per videogiochi, film, stampa 3D, realtà aumentata e virtuale
  • Gestire i sistemi di modellazione, texturing e illuminazione nei sistemi di realtà virtuale
  • Conoscere gli attuali sistemi dell'industria cinematografica e dei videogiochi per ottenere ottimi risultati

Objetivos específicos

Modulo 1. Texturing per la Scultura Digitale

  • Utilizzo di mappe texture e materiali PBR
  • Utilizzare i modificatori di texture
  • Applicare software generatori di mappe
  • Creare texture baked
  • Gestire il texturing per generare miglioramenti nella modellazione
  • Utilizzare sistemi ottimale di importazione/esportazione tra programmi
  • Gestire Substance Painter in modo avanzato

Modulo 2. Creazione di macchinari

  • Creare, caratterizzare e modellare robot, veicoli e cyborg
  • Gestire le maschere di modellazione interne
  • Far evolvere robot, veicoli e cyborg attraverso il tempo e il decadimento scolpendo forme e utilizzando Substance Painter
  • Adattarsi all'estetica biomimetica, fantascientifica o dei cartoni animati
  • Creare uno studio di illuminazione in Arnold
  • Gestire il rendering in estetica fotorealistica e non fotorealistica
  • Avviare il rendering wireframe

Modulo 3. Umanoidi

  • Gestire e applicare l'anatomia alla scultura umana
  • Conoscere una corretta topologia ai modelli da utilizzare per l'animazione 3D, i videogiochi e la stampa 3D
  • Caratterizzare e stilizzare personaggi umanizzati
  • Realizzare retopologie manuali con 3ds Max, Blender e Zbrush
  • Creare gruppi di persone e oggetti multipli
  • Utilizzare mesh predefinite e di base di esseri umani
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Impara a gestire e applicare l'anatomia alla scultura umana e la retopologia manuale con 3DS Max, Blender e ZBrush”

Esperto Universitario in Scultura Digitale di Umanoidi, Capelli, Abbigliamento e Animali

La scultura digitale si è evoluta notevolmente negli ultimi anni, consentendo agli artisti di creare opere che prima esistevano solo nella loro immaginazione. Una delle aree più affascinanti della scultura digitale è la rappresentazione di umanoidi, capelli, vestiti e animali, dove la tecnologia ha raggiunto livelli sorprendenti di realismo e dettaglio. Se vuoi specializzarti in questo campo, presso TECH Università Tecnologica troverai il programma ideale. L'esperto universitario in Scultura Digitale di Umanoidi, Capelli, Abbigliamento e Animali è un corso post-laurea online di alto livello, attraverso il quale imparerai gli aspetti più rilevanti e aggiornati di questo campo. Attraverso il piano di studi imparerai le tecniche più avanzate per scolpire umanoidi con una qualità impressionante. Esplorerai dalla modellazione 3D e schizzi concettuali, alla costruzione di strutture anatomiche precise.

Diventa un esperto di scultura digitale di umanoidi, capelli, vestiti e animali

I capelli e l'abbigliamento sono elementi chiave per conferire personalità e realismo ai personaggi digitali. Con questo programma, ideato dai migliori specialisti, imparerai a creare acconciature e acconciature, utilizzando avanzate tecniche di modellazione e simulazione per ottenere effetti naturali e fluidi. Inoltre, ti immergerai nel mondo della creazione di abbigliamento virtuale, dalla concettualizzazione dei disegni, alla simulazione di tessuti e pieghe realistiche. Infine, imparerai gli strumenti e i flussi di lavoro essenziali per scolpire la forma umana con dettagli sorprendenti, catturando ogni sottigliezza ed espressione. Grazie a questo, sarai in grado di creare sculture digitali impressionanti e realistiche di umanoidi, capelli, vestiti e animali. In questo modo, sarai preparato per entrare nell'entusiasmante mondo dell'animazione, dei videogiochi, del cinema e di altri campi legati alla scultura digitale.