Presentazione

Padroneggia gli strumenti come un esperto e comprendi le tecnologie implementate nella programmazione dello sviluppo di applicazioni mobili"

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Per quanto possa essere credibile per alcuni professionisti credere di aver imparato tutto sui dispositivi mobili, ci sono ancora molti scenari in cui possono svolgere ruoli inimmaginabili. In molte delle interazioni già mediate da questi dispositivi mobili, c'è ancora margine di miglioramento, possono essere rese molto più efficienti. I dispositivi mobili hanno innegabilmente cambiato il mondo per sempre, ma il loro potere di trasformazione non si è esaurito, così come l'immaginazione umana.

Questo Esperto universitario analizzerà le competenze tecniche indispensabili che un programmatore deve acquisire per sviluppare software di qualità: Git, GitHub, comandi da terminale e altri strumenti. Oltre a fornire conoscenze specialistiche per eseguire l'installazione e la configurazione degli strumenti più comunemente utilizzati come programmatore. Sviluppare i concetti fondamentali della programmazione e di internet, del web e del suo funzionamento, dei paradigmi di programmazione, delle strutture logiche, dei principi di progettazione, dell'analisi degli algoritmi e di altri aspetti rilevanti che possono essere padroneggiati al termine di questa qualifica.

Il personale docente accompagnerà gli studenti con contenuti esclusivi pensati per questo programma, al fine di costruire un criterio che aiuterà il professionista a prendere decisioni in ogni progetto. Per questo motivo il personale docente ha dedicato particolare cura alla stesura di tutti i contenuti di questa qualifica, ponendo l'accento non solo sulla teoria più avanzata, ma anche sulla propria esperienza professionale. Il programma è quindi arricchito dai contributi degli insegnanti stessi, che adattano tutti i contenuti alla realtà del mercato del lavoro odierno.

Per rendere più efficiente l'accesso a questa qualifica, TECH ha la migliore metodologia di studio basata sul Relearning, 100% online, che evita viaggi inutili e fornisce guadagni di tempo e qualità nel processo. In 6 mesi, gli studenti acquisiranno le basi necessarie per intraprendere attività di consulenza in tutti gli aspetti legati alla tecnologia mobile, dimensionare la propria attività o scalare posizioni nel proprio status lavorativo. 

Dai una spinta alla tua carriera e specializzati come Programmatore per lo Sviluppo di Applicazioni per Dispositivi Mobili. Completamente a distanza e nelle mani di esperti"

Puesto Esperto universitario in Programmazione dello Sviluppo di Applicazioni per Dispositivi Mobili possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono: 

  • Sviluppo di casi di studio presentati da esperti nello Sviluppo di Applicazioni per Dispositivi Mobili
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Enfasi speciale sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e lavori di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o portatile provvisto di connessione a internet

Con questo programma otterrai le competenze tecniche indispensabili che un Programmatore deve acquisire per Sviluppare Software di Qualità: Git, GitHub, Comandi da Terminale e altri Strumenti"

Il personale docente del programma comprende professionisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è basata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Avrai a disposizione risorse multimediali e diversi formati di contenuto per un processo di apprendimento agile ed efficiente"

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Iscriviti ora a questo Esperto universitario e non aspettare oltre per distinguerti nel tuo lavoro o nella tua azienda"

Programma

Per l'apprendimento più approfondito e agile della Programmazione per lo Sviluppo di Applicazioni per Dispositivi Mobili, TECH ha messo a disposizione questo programma che contiene tutti i contenuti necessari per crescere come professionista in questa materia. Il personale docente esperto ha strutturato 3 moduli con diversi sottotemi specifici che renderanno il percorso dello studente molto più sopportabile e digeribile durante i 6 mesi di durata, mostrando casi pratici e utilizzando diversi formati audiovisivi dalla piattaforma online, oltre a disporre di un'interessante comunità per discutere le questioni sollevate.

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Avrai a disposizione contenuti esclusivi e di qualità, distribuiti in diversi formati per rendere il tuo apprendimento più agile e sopportabile"

Modulo 1. Metodologie di Programmazione nello Sviluppo di Applicazioni per Dispositivi Mobili

1.1. Processi di sviluppo di un software

1.1.1. Waterfall
1.1.2. Spiral
1.1.3. RUP
1.1.4. V-Model

1.2. Processi di sviluppo di un software agile

1.2.1. Scrum
1.2.2. XP
1.2.3. Kanban

1.3. Linguaggio di modellazione unificato (UML)

1.3.1. UML
1.3.2. Tipi di modellamento
1.3.3. Blocchi di base di UML

1.4. Diagrammi comportamentali UML

1.4.1. Activity Diagram
1.4.2. Use Case Diagram
1.4.3. Interaction Overview Diagram
1.4.4. Timing Diagram
1.4.5. State Machine Diagram
1.4.6. Communication Diagram
1.4.7. Sequence Diagram

1.5. Diagrammi comportamentali UML

1.5.1. Class Diagram
1.5.2. Object Diagram
1.5.3. Component Diagram
1.5.4. Composite Structure Diagram
1.5.5. Deployment Diagram

1.6. Modelli di design creativi

1.6.1. Singleton
1.6.2. Prototype
1.6.3. Builder
1.6.4. Factory
1.6.5. Abstract Factory

1.7. Modelli di progettazione strutturale

1.7.1. Decoratore
1.7.2. Facade
1.7.3. Adapter
1.7.4. Bridge
1.7.5. Composite
1.7.6. Flyweight
1.7.7. Proxy

1.8. Modelli di comportamento

1.8.1. Chain of responsability
1.8.2. Command
1.8.3. Interlocutore
1.8.4. Mediatore
1.8.5. Memento
1.8.6. Observer
1.8.7. State
1.8.8. Strategy
1.8.9. Template Method
1.8.10. Visitatore

1.9. Testing

1.9.1. Test unitari
1.9.2. Test di integrazione
1.9.3. Tecniche di scatola bianca
1.9.4. Tecniche di scatola nera

1.10. Qualità

1.10.1. ISO
1.10.2. ITIL
1.10.3. COBIT
1.10.4. PMP

Modulo 2. Tecnologie per lo sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili

2.1. Dispositivi mobili

2.1.1. Dispositivi mobili
2.1.2. Infrastruttura di un dispositivo mobile
2.1.3. Produttori di hardware
2.1.4. Sviluppatori di software
2.1.5. Fornitori di servizi
2.1.6. Fornitori di piattaforme
2.1.7. Piattaforme principali

2.2. Componenti fisici dei dispositivi mobili

2.2.1. Conservazione

2.2.1.1. Immutabile
2.2.1.2. Mutevole
2.2.1.3. Temporanea
2.2.1.4. Esterna

2.2.2. Presentatori

2.2.2.1. Display, altoparlanti, risposte aptiche

2.2.3. Metodi di ingresso

 2.2.3.1. Pulsanti/tastiere
 2.2.3.2. Schermi
 2.2.3.3. Microfoni
 2.2.3.4. Sensori di movimento

2.2.4. Fonti di energia

2.2.4.1. Fonti di energia
2.2.4.2. Uso adattativo delle risorse
2.2.4.3. Programmazione efficiente
2.2.4.4. Sviluppo sostenibile

2.3. Processori

2.3.1. Processore centrale
2.3.2. Altri processori astratti
2.3.3. Processori di intelligenza artificiale

2.4. Trasmettitori di informazioni

2.4.1. Lungo raggio
2.4.2. Medio raggio
2.4.3. Corto raggio
2.4.4. Campo ultracorto

2.5. Sensori

2.5.1. Interno al dispositivo
2.5.2. Ambientali
2.5.3. Medici 

2.6. Componenti logici

2.6.1. Immutabili
2.6.2. Produttore mutabile
2.6.3. A disposizione dell'utente

2.7. Categorizzazione 

2.7.1. Portatili
2.7.2. Smartphone

2.7.2.1. Tablet
2.7.2.2. Dispositivi multimediali
2.7.2.3. Componenti aggiuntivi intelligenti

2.7.3. Assistenti robotici

2.8. Modalità di funzionamento

2.8.1. Offline
2.8.2. Online
2.8.3. Sempre disponibile
2.8.4. Da punto a punto

2.9. Interazioni

2.9.1. Interazioni mediate dall'utente
2.9.2. Interazioni mediate dal fornitore
2.9.3. Interazioni mediate da dispositivi
2.9.4. Interazioni mediate dall'ambiente

2.10. Sicurezza

2.10.1. Misure attuate dal produttore
2.10.2. Misure attuate dai fornitori
2.10.3. Sicurezza implementata dall'utente
2.10.4. La privacy

Modulo 3. Strumenti di Lavoro nello Sviluppo di Applicazioni per Dispositivi Mobili

3.1. Ambiente e strumenti per lo sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili

3.1.1. Preparazione dell'ambiente per Mac OS
3.1.2. Preparazione dell'ambiente per Linux
3.1.3. Preparazione dell'ambiente per Windows

3.2. Linea di comando

3.2.1. Linea di comando
3.2.2. Emulatori
3.2.3. Interprete dei comandi
3.2.4. Creazione di cartelle
3.2.5. Creazione di file
3.2.6. Navigazione
3.2.7. Gestione di file e cartelle tramite l'interfaccia della riga di comando
3.2.8. Permessi
3.2.9. SSH
3.2.10. Lista di comandi

3.3. Deposito software. Git

3.3.1. Sistemi di controllo delle versioni
3.3.2. Git
3.3.3. Configurazione
3.3.4. Repository
3.3.5. Rami
3.3.6. Gestione delle filiali
3.3.7. Flussi di lavoro
3.3.8. Merge
3.3.9. Comandi

3.4. Servizio web di controllo delle versioni

3.4.1. Depositi remoti
3.4.2. Configurazione
3.4.3. Autenticazione
3.4.4. Forcella del software
3.4.5. Comando Git Clone
3.4.6. Depositi
3.4.7. Github Pages

3.5. Strumenti avanzati di sviluppo per applicazioni sui dispositivi mobili

3.5.1. Postman
3.5.2. Visual Studio Code
3.5.3. GUI per i database
3.5.4. Hosting
3.5.5. Strumenti complementari per lo sviluppo

3.6. Web dal punto di vista dello sviluppo di applicazioni mobili

3.6.1. Protocolli
3.6.2. Fornitore di servizi Internet
3.6.3. Indirizzi IP
3.6.4. Servizi di Nomi DNS

3.7. Programmazione nello sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili

3.7.1. Programmazione nello sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili
3.7.2. Paradigmi della programmazione
3.7.3. Linguaggi di programmazione

3.8. Componenti di sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili

3.8.1. Variabili e costanti
3.8.2. Tipologie
3.8.3. Operatori
3.8.4. Dichiarazioni
3.8.5. Loop
3.8.6. Funzioni e oggetti

3.9. Struttura dei dati

3.9.1. Struttura dei dati
3.9.2. Tipi di struttura lineari
3.9.3. Tipi di struttura funzionale
3.9.4. Tipi di strutture ad albero

3.10. Algoritmi

3.10.1. Algoritmi di programmazione. Dividere e conquistare
3.10.2. Algoritmi voraci
3.10.3. Programmazione dinamica

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Esperto Universitario in Programmazione per lo Sviluppo di Applicazioni per Dispositivi Mobili.

La programmazione è una parte fondamentale dello sviluppo di applicazioni per dispositivi, in quanto permette di creare software per dispositivi mobili con diversi sistemi operativi, come iOS e Android. La programmazione per lo sviluppo di applicazioni per dispositivi prevede l'utilizzo di linguaggi e strumenti di programmazione diversi, a seconda del sistema operativo per cui viene progettata l'applicazione. Per lo sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili, uno dei linguaggi di programmazione più utilizzati per iOS è Swift, un moderno linguaggio di programmazione sviluppato da Apple per creare applicazioni per i suoi dispositivi. Nel caso di Android, il linguaggio di programmazione più utilizzato è Java, anche se è possibile utilizzare Kotlin, un linguaggio di programmazione moderno che ha guadagnato popolarità negli ultimi anni.

Nella programmazione per lo sviluppo di applicazioni per dispositivi è necessario conoscere il paradigma di programmazione orientato agli oggetti, poiché la maggior parte dei linguaggi di programmazione utilizzati per sviluppare applicazioni mobili si basa su questo paradigma. Inoltre, per lo sviluppo di applicazioni mobili vengono utilizzati dei framework, come UIKit per iOS e Android SDK per Android. Un framework è uno strumento che consente agli sviluppatori di creare applicazioni mobili in modo più efficiente e rapido, fornendo caratteristiche e funzionalità comuni che altrimenti richiederebbero una programmazione noiosa e ripetitiva.

La programmazione per lo sviluppo di applicazioni per dispositivi include anche l'uso di strumenti di sviluppo integrati (IDE) come Xcode per iOS e Android Studio per Android. Questi strumenti forniscono un ambiente di sviluppo completo, con editor di codice, ambiente di test e debug e strumenti di analisi del codice.

La programmazione è una parte fondamentale dello sviluppo di applicazioni per dispositivi e richiede l'uso di linguaggi di programmazione, framework e strumenti diversi, a seconda del sistema operativo per cui viene sviluppata l'applicazione. Inoltre, è importante conoscere il paradigma di programmazione orientato agli oggetti per sviluppare applicazioni mobili efficienti e di alta qualità.