Presentazione

In questo esperto universitario approfondirai Substance e sarai in grado di fare tutto ciò che ti proponi nel miglior modo possibile"

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Conoscere ogni dettaglio della Modellazione 3D Umana per poter sfruttarlo al massimo fa la differenza tra un artista mediocre e un grande artista. Per questo, bisogna stabilire solide basi. Nell'industria è molto comune dover risolvere i problemi di altri reparti perché il lavoro non è realizzato in modo ottimale, è pertanto essenziale comprendere appieno l'importanza di una buona topologia e come questa incide sui diversi livelli di una produzione.  

La presente specializzazione mira ad istruire professionisti in grado di creare sia un personaggio per videogiochi sia per le più grandi produzioni di Hollywood. Per questo, lo studente imparerà a utilizzare Mari, il software standard nel settore cinematografico. Questo gli darà un vantaggio rispetto a molti artisti del settore facendolo spiccare sugli altri. A sua volta, Substance è lo standard di testurizzazione di videogiochi e quindi conoscerlo e padroneggiarlo è qualcosa che consentirà allo studente di fare tutto ciò che si propone nel miglior modo possibile. 

Essendo un programma completamente online, il professionista non è condizionato da orari fissi né deve spostarsi in una sede fisica per assistere al corso. Avrà accesso in qualsiasi momento della giornata a un ricco contenuto che gli aiuterà a raggiungere la élite nella modellazione 3D, coniugando, al suo ritmo, la vita professionale e personale con l'accademica. 

Questa qualifica ti consentirà di aggiornare le tue competenze in base alle richieste di un ambiente in continua evoluzione"

Questo esperto universitario in Modellazione 3D Umana possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Sviluppo di casi di studio presentati da esperti di Modellazione 3D Umana
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici con cui è possibile valutare sé stessi per migliorare l'apprendimento
  • La sua speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o portatile provvisto di connessione a internet

Diventa un grande professionista, comprendendo al massimo l'importanza di una buona topologia e come incide sui diversi livelli di una produzione" 

Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore,, nonché specialisti riconosciuti appartenenti a società e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale. 

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Approfondire l'anatomia umana è la chiave per comprendere come funziona il corpo e sfruttarlo per realizzare grandi modelli"

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Imparare a usare Mari ti darà un vantaggio rispetto a molti artisti del settore facendoti spiccare sugli altri"

Obiettivi e competenze

La struttura del programma consentirà allo studente di ampliare le sue conoscenze in anatomia umana per sviluppare personaggi iperrealistici, mediante la padronanza della ritopologia, UVS e testurizzazione per perfezionare i modelli creati. Tutto questo grazie a un lavoro ottimale e dinamico, che gli consentirà di acquisire le competenze e le conoscenze più richieste nel settore 3D. 

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Approfondirai la retopologia avanzata del corpo e del volto in Maya”  

Obiettivi generali

  • Ampliare la conoscenza dell'anatomia umana e animale per realizzare creature iperrealistiche 
  • Padroneggiare la retopologia, le UV e il texturing per perfezionare i modelli creati 
  • Creare un flusso di lavoro ottimale e dinamico per lavorare in modo più efficiente nella modellazione 3D 
  • Possedere le competenze e le conoscenze più richieste nel settore 3D per potersi candidare ai lavori migliori  

Obiettivi specifici

Modulo 1. Anatomia

  • Fare ricerche sull'anatomia umana sia maschile che femminile
  • Creare un corpo umano altamente dettagliato
  • Scolpire il viso in modo iperrealistico

Modulo 2. Retopologia e Maya Modeling

  • Padroneggiare le diverse tecniche di scultura professionale
  • Creare una retopologia avanzata del corpo e del volto in Maya
  • Approfondire l’applicazione dei dettagli utilizzando gli Alpha e i pennelli in ZBrush

Modulo 3. UV e texturing con Allegorithmic Substance Painter e Mari

  • Studiare la forma più ottimale degli UV in Maya e nei sistemi UDIM
  • Acquisire le conoscenze necessarie per realizzare texture in Substance Painter per i videogiochi
  • Sapere come realizzare texture in Mari per modelli iperrealistici
  • Imparare a creare texture XYZ e mappe Displacement sui nostri modelli
  • Approfondire l'importazione delle texture in Maya
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Sarai in grado di lavorare come Artista 3D in aziende di cinema, pubblicità e videogiochi e un grande scultore digitale freelance" 

Esperto Universitario in Modellazione 3D Umana

Se c'è una cosa che è impegnativa nell'animazione e nell'arte digitale 3D, è l'emulazione accurata dell'anatomia e della cinetica del corpo umano. Considera che solo sulla carta, attraverso il disegno a mano, bisogna avere una certa abilità per rappresentare accuratamente la figura e il fisico di un individuo con il suo ambiente. Quanto è complesso allora applicare la stessa cosa utilizzando la grafica computerizzata? Per fortuna TECH ti offre l'Esperto Universitario in Modellazione Umana 3D. Un'immersione formativa di natura 100% online, che si concentra su aspetti quali l'anatomia, la retopologia, la modellazione in Maya, le UV e il texturing con Allegorithmic Substance Painter e Mari.