Presentazione

Se uno dei tuoi sogni è creare un personaggio per il cinema o i videogiochi, questa qualifica è fatta per te" 

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Come tecnica audiovisiva, il ramo del computer design è in grado di sviluppare personaggi virtuali che esistono nello spazio 3D. Si tratta di un processo complesso di trasformazione di un concetto come un personaggio o un oggetto, essenzialmente un'idea, in un modello 3D. Il presente programma tratta le tecniche di styling, un'arte che non tutti padroneggiano. Sarà necessario porre le basi del realismo, in modo che lo studente sia in grado di trasformare ciò che ha imparato in un personaggio il più possibile realistico o in un cartone animato, che potrà utilizzare in seguito. 

Per comprendere le caratteristiche degli abiti, le cuciture, le pieghe, le cerniere e il modo in cui tutti questi elementi sono influenzati dal movimento, verrà utilizzato Marvelous Designer, un software perfetto per la creazione di tessuti sia Real-Time che in pellicola. Grazie a questo programma, lo studente disegnerà modelli e texture perfette con cui vestire il personaggio precedentemente creato. 

Il rendering sarà ulteriormente sviluppato per ottenere un effetto ottico che permetta una visione realistica, con profondità e texture. È importante giocare con l'illuminazione, che è un elemento importante per ricreare il modello che si ha in mente. Questa qualifica permetterà allo studente di affinare la composizione di colore, luce, forme ed elementi che valorizzano il suo lavoro. 

L'Esperto Universitario in Modellazione 3D dei Personaggi è anche una specializzazione completamente online. Questo significa che lo studente può scaricare l'intero materiale didattico fin dal primo giorno di lezione e può scegliere in quale ordine seguire l'intero programma. I corsi di specializzazione di TECH si adattano ai ritmi di lavoro e agli impegni degli studenti. 

Sarai in grado di padroneggiare modelli semplici e complessi per ricreare qualsiasi tessuto" 

Questo esperto universitario in Modellazione 3D dei Personaggi possiede il programma educativo più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti nel campo della modellazione 3D di personaggi 
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione 
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento 
  • Particolare enfasi sulle metodologie innovative 
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale 
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet 

Una buona presentazione parla molto di te come artista, quindi affinerai la composizione del colore e della luce, così come le forme e gli elementi che valorizzano il tuo lavoro"

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore e altre aree correlate, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente. 

Contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale. 

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.  

Imparerai a utilizzare Marvelous Designer, il software perfetto per la creazione di tessuti sia in Real-Time che in pellicola"

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Potrai creare dal personaggio più realistico a quello più carismatico dei cartoni animati"

Obiettivi e competenze

Focalizzare le conoscenze anatomiche su forme più semplici e cartoon, approfondire lo sviluppo di un Rig in Maya per la successiva eventuale animazione del modello, osservare il controllo del rendering del modello, facendone emergere tutti i dettagli, nonché approfondire il Workflow del lavoro professionale da Marvelous a Zbrush, sono alcuni degli obiettivi presentati da questo esperto universitario, che si impegna a creare un flusso di lavoro ottimale e dinamico con cui lavorare in modo più efficiente nella modellazione 3D. 

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Progetterai personaggi in 3D con un livello di dettaglio ottimale, che aumenterà il tuo valore come informatico di prestigio e la tua reputazione" 

Obiettivi generali

  • Ampliare la conoscenza dell'anatomia umana e animale per realizzare creature iperrealistiche 
  • Padroneggiare la retopology, le UV e il texturing per perfezionare i modelli creati 
  • Creare un flusso di lavoro ottimale e dinamico per lavorare in modo più efficiente nella modellazione 3D 
  • Possedere le competenze e le conoscenze più richieste nel settore 3D per potersi candidare ai lavori migliori 

Obiettivi specifici

Modulo 1. Personaggi stilizzati 

  • Concentrare le conoscenze anatomiche in forme più semplici, simili a quelle cartoon 
  • Creare un modello cartoon dalla base al dettaglio applicando quanto appreso in precedenza 
  • Rivedere le tecniche apprese nel corso in uno stile di modellazione diverso 

Modulo 2. Rendering, illuminazione e posa dei modelli 

  • Scoprire concetti avanzati di illuminazione e fotografia per vendere i modelli in modo più efficiente 
  • Approfondire lo studio della posa di un modello attraverso diverse tecniche 
  • Approfondire lo sviluppo di un Rig in Maya per la successiva eventuale animazione del modello 
  • Osservare il controllo e l'uso del rendering del modello, facendo emergere tutti i suoi dettagli 

Modulo 3. Simulazione dell'abbigliamento 

  • Studiare l'uso di Marvelous Designer 
  • Creare simulazioni di tessuto in Marvelous Designer 
  • Esercitarsi con diversi tipi di modelli complessi in Marvelous Designer 
  • Approfondire il Workflow del lavoro professionale da Marvelous a Zbrush 
  • Creare texture e Shading dell’abbigliamento e dei tessuti in Mari 
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Potrai diventare un artista 3D in aziende cinematografiche, pubblicitarie e di videogiochi, e persino un ottimo scultore digitale che può lavorare come freelance” 

Esperto Universitario in Modellazione 3D dei Personaggi.

La modellazione di personaggi 3D è una tecnica utilizzata per creare modelli di personaggi tridimensionali, che possono essere utilizzati in applicazioni di animazione, videogiochi, realtà virtuale, tra gli altri.

Per creare un modello 3D di un personaggio, vengono utilizzati programmi di modellazione 3D, che consentono di creare una maglia poligonale dell'anatomia umana, per poi procedere a modellare tutti i dettagli della superficie e le sue caratteristiche individuali (vestiti, capelli, pelle , occhi, ecc.). Inoltre, gli vengono attribuite texture, colori o disegni, per creare un aspetto realistico e differenziato.

Questi personaggi possono essere animati con strumenti di rigging e animazione, che ti consentono di creare movimenti ed espressioni facciali in base alle tue esigenze. L'applicazione della modellazione di personaggi 3D è ampia, una buona modellazione può essere utilizzata per creare animazioni, giochi, pubblicità online, film e serie televisive, tra gli altri. Attraverso la creazione di personaggi 3D è possibile sviluppare contenuti più accattivanti e realistici, in grado di generare un maggiore impatto sul pubblico. Ad esempio, i personaggi 3D vengono utilizzati nella pubblicità per vendere prodotti, nei videogiochi per creare personaggi con abilità uniche e nei film per creare personaggi impressionanti ed effetti speciali.

L'obiettivo del programma è fornire agli studenti una comprensione avanzata degli strumenti e delle tecniche necessarie per creare personaggi 3D realistici e dettagliati. Gli studenti impareranno a progettare da zero personaggi tridimensionali, partendo dai fondamenti della modellazione e dell'anatomia, e acquisendo familiarità con le tecniche di texturing, shading, illuminazione e animazione. Verrà inoltre posto l'accento sull'importanza del rigging e dello skinning come tecnica per dare vita ai personaggi, e sulla capacità di produrre risultati di alta qualità attraverso l'uso di rendering 3D avanzati e software di post-produzione. L'intento del programma è quello di formare esperti in Modellazione 3D dei Personaggi in grado di creare personaggi per produzioni audiovisive e videogiochi che soddisfino gli standard del settore più esigenti.