Presentazione

Specializza il tuo percorso professionale nella modellazione 3D con Blender, grazie a questo Esperto Universitario di TECH" 

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Blender è uno dei programmi più utilizzati dai modellisti 3D che hanno lavorato su grandi progetti nel mondo del cinema e dei videogiochi. Questo potente software, è affiancato da Substance Painter e Unreal. Con tutto ciò, il professionista può scolpire forme in argilla digitale, creare persone di altri universi e presentare una finitura realistica e fluida durante il rendering. Inoltre, il loro uso è più intuitivo rispetto ad altri software, per questo motivo, sono stati impiegati nella realizzazione di personaggi come Baymax di Big Hero 6 di Disney Pixar, o per vestire Pikachu con il costume di Deadpool.   

Per questo, è indispensabile che i progettisti che desiderano iniziare nella modellazione abbiano una conoscenza approfondita di questi strumenti. TECH presenta così questo Esperto universitario, in cui lo studente sarà in grado di adattare il suo ritmo di apprendimento a seconda delle sue attività quotidiane grazie alla modalità 100% online. Questo permetterà di accedere ai contenuti da qualsiasi parte del mondo e in qualsiasi momento.   

In questo modo, potrà conoscere nel dettaglio lo strumento Blender, imparare la sua interfaccia e gestirlo come un professionista. In seguito, il programma eseguirà una revisione completa del modello con Substance Painter, conoscendo i diversi metodi utilizzati per generare un maggiore realismo e ottenere una modellazione 3D eccezionale. Come culmine approfondirà le tecniche di esportazione a Unreal.

Tutti questi contenuti saranno accompagnati da video didattici, nei quali verranno spiegate le forme più appropriate in cui lavorano i professionisti. Oltre a presentare i trucchi per scolpire una testa, creare capelli e capello, vestiti, ecc. In definitiva, un Esperto Universitario completo e attuale, ideale per avventurarsi in questo nuovo settore.   

Scopri i consigli e trucchi dei professionisti per realizzare la modellazione di personaggi" 

Questo Esperto universitario  in Modellazione Blender possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:  

  • Sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti nel software di modellazione 3D Studio Max
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Particolare enfasi è posta sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Disponibilità di accesso ai contenuti da qualsiasi dispositivo fisso o portatile dotato di connessione a Internet

Iscriviti ora a questo programma e avrai accesso ai contenuti più attuali e innovativi sulla modellazione in Blender" 

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore e altre aree correlate, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Grazie alla modalità 100% online, potrai adattare il tuo ritmo di apprendimento senza abbandonare le tue attività professionali e personali"

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TECH ha progettato e perfezionato la metodologia Relearning, per permetterti di imparare in modo naturale e progressivo, rafforzando le tue competenze per affrontare nuove sfide"

Programma

La direzione e il personale docente hanno progettato la struttura e i contenuti di questo Esperto universitario in Modellazione Blender per rendere più accessibile e semplice l’apprendimento. Il suo programma, completo e attuale, comprende tutti gli aspetti più rilevanti come la sua interfaccia, varie utility o come utilizzare la modellazione Hardsurface per superfici dure. Infine, verrà esposto il modello realizzato con lo strumento Transpose Master, mettendo in posa la figura, il personaggio o la creatura creata dallo studente. Lo studente amplierà le proprie conoscenze per creare personaggi realistici o superfici dure. Il tutto con tutto il materiale multimediale e le risorse pedagogiche sempre disponibili nell'aula virtuale.

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Questo Esperto universitario ti insegnerà a utilizzare il programma di modellazione con Graphite e Zbrush più all'avanguardia sul mercato in soli 6 mesi"

Modulo 1. Modellazione 3D con Graphite Tool

1.1.   Interfaccia

1.1.1.   Funzionalità
1.1.2.   Abilitazione dello strumento
1.1.3.   Interfaccia

1.2.   Sotto-oggetti e selezione

1.2.1.   Sotto-oggetti
1.2.2.   Modificare la topologia
1.2.3.   Modificare la selezione

1.3.   Editing

1.3.1.   Swift Loop
1.3.2.   Paint Connect
1.3.3.   Constraint

1.4.   Geometria

1.4.1.   Relax
1.4.2.   Attach e Detach
1.4.3.   Create e Collapse
1.4.4.   Quadrify e Slice

1.5.   Strumenti simili alla modalità poligonale

1.5.1.   Polygons
1.5.2.   Loop
1.5.3.   Tris
1.5.4.   Subdivision
1.5.5.   Visibility
1.5.6.   Align
1.5.7.   Levigare e indurire

1.6.   PolyDraw 1

1.6.1.   Drag e Conform
1.6.2.   Step Build sul Grid
1.6.3.   Step Build sul Surface

1.7.  PolyDraw 2

1.7.1.  Shapes e Topology
1.7.2.  Splines e Strips
1.7.3.  Surface e Branches

1.8.  Paint Deform

1.8.1.  Pincel Shift e le sue opzioni
1.8.2.  Pincel Push/Pull e le sue opzioni
1.8.3.  Mirror e altre opzioni

1.9.  Selezione

1.9.1.  Selezioni chiuse, selezioni aperte e salvare le selezioni
1.9.2.  Selezione in base alle superfici, alle norme, alla prospettiva o a parametri casuali
1.9.3.  Selezione in base a vertici, distanza, simmetria o colore

1.10.  Dipingere con gli oggetti

1.10.1.  Catalogo degli oggetti
1.10.2.  Opzioni del pennello
1.10.3.  Funzionalità

Modulo 2. Modellazione 3D con ZBrush

2.1.   ZBrush

2.1.1.   Interfaccia e controlli di base
2.1.2.   Subtools, Simmetria, Trasposizione e Deformazione
2.1.3.   Pennelli e Alphas

2.2.   Strumenti principali

2.2.1.   Maschere e Poligroups
2.2.2.   Suddivisioni, Dynamesh e ZRemesher
2.2.3.   Modify Topology, Matcaps e BPR

2.3.   Strumenti di modifica

2.3.1.   Insert Multi Mesh
2.3.2.   Layers e Morph Target
2.3.3.   Proiezioni e Extract

2.4.   Strumenti avanzati

2.4.1.   Crease e Bevel
2.4.2.   Surface e Shadowbox
2.4.3.   Decimation Master

2.5.   ZSpheres e Adaptive Skin

2.5.1.   Comandi di ZSpheres
2.5.2.   ZSketch
2.5.3.   Adaptive Skin

2.6.   Dynamesh e Zremesher avanzato

2.6.1.   Boolean
2.6.2.   Pennelli
2.6.3.   Zremesher utilizzando le guide

2.7.   Pennelli Curve

2.7.1.   Comandi e modificatori
2.7.2.   Curve Surface e altri pennelli
2.7.3.   Creazione di pennelli con Curve

2.8.   Hard Surface

2.8.1.   Segmenti con maschere
2.8.2.   PolyGroupIt
2.8.3.   Panel loops
2.8.4.   ZModeler
2.8.5.   Primitive

2.9.   Modificatori

2.9.1.   Extender e Multi Slice
2.9.2.   Deformer e Blend twist
2.9.3.   Taper e Flatten
2.9.4.   Bend Arc e Bend curve

2.10.   Transpose Master

2.10.1.   Posizionare un personaggio con Transpose Master
2.10.2.   Correggere i dettagli
2.10.3.   Preparare un personaggio per il rendering

Modulo 3. Personaggi

3.1.   Tipi di personaggi

3.1.1.   Realistico e cartoon/stilizzato
3.1.2.   Umanoidi e creature
3.1.3.   Anatomia e proporzioni

3.2.   Suggerimenti per lavorare con ZBrush

3.2.1.   Lavorare con riferimenti e trasparenze. Adattamento e trasformazione da 2D a 3D
3.2.2.   Unire le parti con Dynamesh. Lavorare per parti o nel complesso con i polygroups e ZRemesher
3.2.3.   Lazy Mouse e GoZ

3.3.   Scolpire una testa in ZBrush

3.3.1.   Forme primarie e proporzioni
3.3.2.   Palpebre e occhi
3.3.3.   Naso, orecchie e labbra
3.3.4.   ZRemesher per una testa
3.3.5.   Sopracciglia e ciglia
3.3.6.   Dettagli e perfezionamento

3.4.   Indumenti

3.4.1.   Abbigliamento
3.4.2.   Armatura
3.4.3.   Dettagli modellati e con Noise Maker

3.5.   Suggerimenti per la modellazione

3.5.1.   Mani
3.5.2.   Capelli stilizzati
3.5.3.   Dettagli extra con Alphas

3.6.   Suggerimenti per la modellazione dei tipi di materiale

3.6.1.   Piume
3.6.2.   Rocce o minerali
3.6.3.   Squame

3.7.   Capelli con ZBrush

3.7.1.   Pennelli Curve
3.7.2.   Capelli lunghi con i Pennelli Curve
3.7.3.   Capelli corti o pelo animale

3.8.   Capelli con Xgen

3.8.1.  Riferimenti e preparazione degli strumenti
3.8.2.  Applicazione dei modificatori e degli strumenti in profondità
3.8.3.  Illuminazione e rendering

3.9.  Posizionamento con Transpose Master

3.9.1.  TPoseMesh. Lavorare con le maschere smussate, spostare e ruotare
3.9.2.  L'importanza della silhouette
3.9.3.  TPose SubtTool. Correggere e rifinire i dettagli

3.10.  Oggetti di scena del personaggio e Ambiente

3.10.1.  Accessori e Armi. Elementi che parlano della storia del personaggio
3.10.2.  Elementi dell'ambiente e dello sfondo. Valorizzazione del personaggio
3.10.3.  Illuminazione propria per il personaggio

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