Titolo universitario
La più grande facoltà di informatica del mondo"
Presentazione
Il nostro innovativo concetto di telepratica ti darà l'opportunità di imparare attraverso un'esperienza coinvolgente, che ti fornirà un'integrazione più veloce e una visione molto più realistica del contenuto: “Learning from an Expert”
Questa specializzazione svilupperà i concetti necessari per lavorare nella creazione di interfacce, con la sicurezza che la padronanza di tutte le aree di conoscenza trasversali a questa materia forniscono allo specialista. Nel corso del programma verranno proposti approcci didattici innovativi per acquisire una conoscenza approfondita dell'architettura di un'applicazione distribuita. Saranno presentati gli aspetti particolari dell'architettura client-server e saranno affrontati i fondamenti e gli sviluppi essenziali dei linguaggi di programmazione più comunemente utilizzati, differenziando i linguaggi tra molte altre questioni fondamentali per il professionista.
Questa conoscenza essenziale diventa anche il primo passo per accedere alla capacità di sviluppo di questo tipo di tecnologia.
Nel corso di questa specializzazione, viene offerto uno scenario di lavoro reale per poter valutare l'idoneità della sua applicazione nel progetto, valutandone le reali indicazioni, il metodo di sviluppo e le aspettative che si possono avere rispetto ai risultati.
Grazie all'esperienza, lo studente apprenderà come sviluppare le conoscenze necessarie per progredire in questo settore di lavoro. Questo programma, che richiede necessariamente esperienza, si concilia con la didattica a distanza e l'insegnamento pratico, offrendo un'opzione unica per dare al CV il valore aggiunto desiderato.
Diventa uno dei professionisti più richiesti del momento: specializzati in ingegneria informatica attraverso il più completo e aggiornato master privato in Creazione di Interfacce e Applicazioni in Rete"
Puesto master privato in Creazione di Interfacce e Applicazioni in Rete possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Ultima tecnologia nel software di e-learning
- Sistema di insegnamento intensamente visivo, supportato da contenuti grafici e schematici di facile assimilazione e comprensione
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti attivi
- Sistemi di video interattivi di ultima generazione
- Insegnamento supportato dalla pratica online
- Sistemi di aggiornamento permanente
- Apprendimento autoregolato: piena compatibilità con altre occupazioni
- Esercizi pratici per l'autovalutazione e la verifica dell'apprendimento
- Gruppi di appoggio e sinergie educative: domande agli esperti, forum di discussione e conoscenza
- Comunicazione con l'insegnante e lavoro di riflessione individuale
- Accesso ai contenuti da qualsiasi dispositivo fisso o mobile con connessione a internet
- Banche di documentazione di supporto sempre disponibili, anche dopo il programma
Grazie a una metodologia basata su tecniche di insegnamento sperimentate, questo innovativo master privato in Creazione di Interfacce e Applicazioni in Rete ti condurrà verso differenti approcci di insegnamento per un apprendimento dinamico ed efficace”
Il nostro personale docente è composto da professionisti in diversi settori relazionati con questa specialità. In questo modo TECH si assicura di offrire ai propri studenti le conoscenze specialistiche necessarie. Un'equipe multidisciplinare di professionisti specializzati e con esperienza in diversi ambiti, che svilupperanno efficacemente le conoscenze teoriche e, soprattutto, metteranno al tuo servizio le conoscenze pratiche derivate dalla propria esperienza: una delle qualità differenziali di questo percorso di studi.
La padronanza della materia è completata dall'efficacia del disegno metodologico. Sviluppato da un team multidisciplinare di esperti di e-learning, integra gli ultimi progressi nella tecnologia educativa. In questo modo, potrai studiare con una serie di strumenti multimediali comodi e versatili che ti daranno l'operatività di cui hai bisogno nella tua specializzazione.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Al fine di raggiungere questo obiettivo in modalità remota, useremo la pratica online: grazie all'aiuto di un innovativo sistema di video interattivi e il Learning from an Expert acquisirai conoscenze come se stessi vivendo la situazione che è oggetto di apprendimento. Un concetto che permetterà di integrare e fissare l'apprendimento in modo più realistico e permanente.
Un master privato che ti permetterà di lavorare in tutti gli ambiti della Creazione di Interfacce e Applicazioni in Rete con la solvibilità di un professionista di alto livello"
Con l'esperienza di professionisti del settore che ti daranno una conoscenza reale, immediata e concreta di questo campo di lavoro"
Obiettivi e competenze
L'obiettivo di TECH è fornire ai professionisti informazioni aggiornate sulla Creazione di Interfacce e Applicazioni in Rete. In questo modo, l'ingegnere di sistemi acquisirà nuove competenze per la creazione di programmi informatici più completi. Un obiettivo che, in pochi mesi, può essere raggiunto attraverso un programma di studi incentrato sulle attuali esigenze del settore.
Amplia le tue conoscenze in informatica e ingegneria del software e preparati a competere con i migliori del settore"
Obiettivi generali
- Prepararsi scientificamente e tecnologicamente per l’esercizio dell’ingegneria informatica
- Ottenere un'ampia conoscenza nel campo dell'informatica
- Ottenere un'ampia conoscenza nel campo della struttura informatica
- Acquisire le conoscenze necessarie nell’ambito dell'ingegneria del software
- Rivedere le basi matematiche, statistiche e fisiche essenziali per questa materia
Obiettivi specifici
Modulo 1. Interazione uomo-macchina
- Acquisire solide conoscenze relative all'interazione uomo-macchina e alla creazione di interfacce utilizzabili
- Capire l'importanza dell'usabilità nelle applicazioni e perché bisogna tenerne conto quando si progetta il software
- Comprendere i vari tipi di diversità umana, le limitazioni che comportano e come adattare le interfacce in base alle esigenze specifiche di ciascuno di essi
- Imparare il processo di progettazione di un'interfaccia, dall'analisi dei requisiti alla valutazione, passando per le diverse fasi intermedie necessarie a creare un'interfaccia adeguata
- Conoscere le diverse linee guida sull'accessibilità, gli standard che le stabiliscono e gli strumenti che ci permettono di valutarle
- Comprendere i diversi metodi di interazione con il computer, utilizzando periferiche e dispositivi
Modulo 2. Database
- Imparare le diverse applicazioni e finalità dei sistemi di database, nonché il loro funzionamento e la loro architettura
- Comprendere il modello relazionale, dalla sua struttura e operazioni all'algebra relazionale estesa
- Imparare in modo approfondito cosa sono i database SQL, come funzionano, la definizione dei dati e la creazione di query, dalle più elementari alle più avanzate
- Imparare a progettare database utilizzando il modello entità-relazionale, a creare diagrammi e a conoscere le caratteristiche del modello E-R esteso
- Approfondire la progettazione di database relazionali, analizzando le diverse forme normali e gli algoritmi di decomposizione
- Porre le basi per comprendere il funzionamento dei database NoSQL e introdurre il database Mongo DB
Modulo 3. Sviluppo delle applicazioni in rete
- Imparare le caratteristiche del linguaggio di markup HTML e il suo utilizzo nella creazione di siti web insieme ai fogli di stile CSS
- Imparare a utilizzare il linguaggio di programmazione orientato al browser JavaScript e alcune delle sue caratteristiche principali
- Comprendere i concetti di programmazione orientata ai componenti e di architettura dei componenti
- Imparare a utilizzare il Framework Front-End Bootstrap per la progettazione di siti web
- Comprendere la struttura del modello controller-view nello sviluppo di siti web dinamici
- Conoscere l'architettura orientata ai servizi e le basi del protocollo HTTP
Modulo 4. Software libero e conoscenza aperta
- Imparare i concetti di Software Libero e Conoscenza Aperta, nonché i diversi tipi di licenze associate
- Conoscere i principali strumenti gratuiti disponibili in diversi settori come i sistemi operativi, la gestione aziendale, i gestori di contenuti, la creazione di contenuti multimediali
- Comprendere l'importanza e i vantaggi del software libero nel mondo degli affari, sia in termini di caratteristiche che di costi
- Approfondire la conoscenza del sistema operativo GNU/Linux, delle diverse distribuzioni esistenti e di come realizzarne adattamenti personalizzati
- Conoscere il funzionamento e lo sviluppo di WordPress, dato che questo CMS rappresenta più del 35% dei siti web attivi nel mondo, e più del 60% nel caso particolare dei CMS
- Comprendere il funzionamento del sistema operativo dei dispositivi mobili Android e le basi dello sviluppo di applicazioni mobili sia in modo nativo che come con Frameworks multipiattaforma
Modulo 5. Database avanzati
- Introdurre i diversi sistemi di database attualmente disponibili sul mercato
- Apprendere l'uso di XML e dei database per il web
- Comprendere il funzionamento di database avanzati come i database paralleli e distribuiti
- Comprendere l'importanza dell'indicizzazione e dell'associazione nei sistemi di database
- Comprendere il funzionamento dei sistemi di elaborazione transazionale e i sistemi di recupero
- Acquisire conoscenze relative ai database non relazionali e al data mining
Modulo 6. Ingegneria del software
- Comprendere il quadro dell'ingegneria del software e lo standard ISO/IEC 12207
- Imparare le caratteristiche del processo di sviluppo software unificato e della pianificazione nel contesto dello sviluppo software agile
- Conoscere i diversi stili di progettazione del software distribuito e architetture software orientate ai servizi
- Imparare i concetti essenziali della progettazione di interfacce grafiche
- Comprendere le basi dello sviluppo di applicazioni web
- Conoscere le strategie e le tecniche di test del software, i fattori di qualità del software e le diverse metriche utilizzate
Modulo 7. Programmazione avanzata
- Approfondire la conoscenza della programmazione, soprattutto in relazione alla programmazione orientata agli oggetti, e dei diversi tipi di relazioni tra classi esistenti
- Conoscere i diversi modelli di progettazione per i problemi orientati agli oggetti
- Imparare la programmazione guidata dagli eventi e lo sviluppo di interfacce utente con Qt
- Acquisire le conoscenze essenziali della programmazione concorrente, dei processi e dei thread
- Imparare a gestire l'uso dei thread e della sincronizzazione, nonché a risolvere i problemi più comuni della programmazione concorrente
- Comprendere l'importanza della documentazione e dei test nello sviluppo del software
Modulo 8. Riutilizzo di software
- Conoscere il panorama del riutilizzo di software
- Apprendere i diversi modelli relativi al riutilizzo del software, in termini di progettazione, creazione, struttura e comportamento
- Introdurre il concetto di Framework, nonché conoscerne le principali tipologie come quelle destinate alla progettazione di interfacce grafiche, allo sviluppo di applicazioni web e alla gestione della
- persistenza degli oggetti nei database
- Comprendere il funzionamento del pattern Model-View-Controller (MVC), ampiamente utilizzato
Modulo 9. Intelligenza Artificiale e Ingegneria della Conoscenza
- Porre le basi dell'Intelligenza Artificiale e dell'Ingegneria della Conoscenza, fornendo un breve sguardo alla storia dell'Intelligenza Artificiale fino ai giorni nostri
- Comprendere i concetti essenziali della ricerca nell'Intelligenza Artificiale, sia la ricerca informata che quella non informata
- Capire come funziona l'Intelligenza Artificiale nei giochi
- Apprendere i concetti fondamentali delle reti neurali e l'uso degli algoritmi genetici
- Acquisire i meccanismi appropriati per rappresentare la conoscenza, soprattutto in vista del web semantico
- Comprendere il funzionamento dei sistemi esperti e dei sistemi di supporto alle decisioni
Modulo 10. Ingegneria dei Software Avanzata
- Acquisire una conoscenza approfondita delle diverse metodologie agili utilizzate nell'ingegneria del software
- Imparare a sviluppare utilizzando Scrum, la programmazione estrema e le tecniche di sviluppo software basate sul riuso
- Comprendere i diversi modelli di architetture di sistema e di progettazione del software, nonché l'architettura delle applicazioni cloud
- Imparare a realizzare prove al software, con metodologie come Test Driven Development, Acceptance Test Driven Development, Behavior Driven Development, BDD e Cucumber
- Approfondire la comprensione del miglioramento del processo di sviluppo del software e della sua qualità utilizzando gli standard ISO/IEC
- Introdurre il concetto di DevOps e le sue pratiche principali
Un percorso di studio e crescita professionale che ti proietterà verso una maggiore competitività nel mercato del lavoro"
Master Privato in Creazione di Interfacce e Applicazioni in Rete
Nell'odierna era digitale, la creazione di interfacce e applicazioni di rete è diventata essenziale nel mondo degli affari. La tecnologia sta diventando uno strumento chiave per migliorare l'esperienza dell'utente e aumentare l'efficienza della comunicazione e del lavoro di squadra. Il Master in Creazione di Interfacce e Applicazioni di Rete è un programma specificamente progettato per formare gli studenti alla creazione di interfacce e applicazioni in rete. Gli studenti impareranno a progettare interfacce facili da usare e accessibili a tutti gli utenti, indipendentemente dalle loro capacità o limitazioni. Inoltre, gli studenti apprenderanno l'intero processo di progettazione delle interfacce, dall'analisi dei requisiti alla valutazione. Il programma si concentra anche sull'importanza dell'usabilità delle applicazioni e su come tenerne conto durante la progettazione del software. Gli studenti impareranno a conoscere i diversi tipi di diversità umana e le limitazioni che possono presentare.
Potrai usufruire di tecnologie e metodologie all'avanguardia
La metodologia 100% online del corso offre una grande flessibilità agli studenti, consentendo loro di studiare da qualsiasi luogo e in qualsiasi momento. Inoltre, i contenuti del corso sono progettati da docenti esperti del settore e costantemente aggiornati, il che garantisce la qualità e la pertinenza delle informazioni fornite. Al termine del Master in Creazione di Interfacce e Applicazioni di Rete, gli studenti saranno preparati ad affrontare le sfide attuali nella creazione di interfacce e applicazioni di rete. Le conoscenze acquisite nel corso consentiranno loro di progettare interfacce utilizzabili, sviluppare applicazioni di rete e adattarle alle esigenze dei diversi utenti. Indubbiamente, il Master in Creazione di Interfacce e Applicazioni di Rete di TECH è un'opzione eccellente per chi desidera migliorare le proprie capacità e competenze e optare per un miglioramento professionale nel proprio ambiente.