Titolo universitario
La più grande facoltà di informatica del mondo"
Presentazione
Un master specialistico in Modellazione 3D Integrale 100% online che offre 3.000 ore di insegnamento di qualità"
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In un mondo sempre più digitale, la modellazione 3D è diventata un'abilità fondamentale per qualsiasi professionista dell’informatica che voglia eccellere nel campo del design. Un processo creativo che permette di costruire oggetti e personaggi in tre dimensioni, offrendo produzioni più realistiche e interessanti per il pubblico. Una tecnica ampiamente utilizzata nella produzione cinematografica, nella pubblicità, nei videogiochi, in architettura e in ingegneria.
In questo scenario, i professionisti dell'informatica hanno un'ampia gamma di possibilità di crescita in vari settori importanti. Per raggiungere questo obiettivo, TECH offre un master specialistico in Modellazione 3D in un formato educativo 100% online e della durata di soli 24 mesi.
Un programma con un approccio teorico-pratico che consentirà agli studenti di approfondire le aree chiave della Modellazione organica, della Modellazione di texture e della Modellazione hardsurface. A tal fine, lo studente approfondirà l'uso di strumenti come ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag. Gli studenti avranno anche l'opportunità di analizzare argomenti specifici come il texturing con Allegorithmic Substance Painter e Mari, la modellazione 3D con Graphite Tool e la preparazione UV per i sistemi UDIM per modelli di produzione di grandi dimensioni.
Avranno inoltre a disposizione un sistema che permetterà loro di ridurre le lunghe ore dedicate allo studio e alla memorizzazione. Grazie al metodo del Relearning, basato sulla ripetizione dei contenuti chiave, potranno infatti assimilare rapidamente i concetti principali.
Un'opzione accademica eccellente per coloro che desiderino migliorare le proprie capacità di modellazione 3D e dare un impulso alla propria carriera con un insegnamento flessibile. Lo studente, infatti, avrà bisogno solo di un dispositivo digitale con connessione internet per visualizzare in qualsiasi momento i contenuti di questo programma all'avanguardia.
Preparati a diventare un vero e proprio esperto di Modellazione 3D, utilizzando le tecniche e gli strumenti più recenti del settore"
Questo master specialistico in Modellazione 3D Integrale possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti di Modellazione 3D
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici con cui è possibile realizzare una valutazione per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi nelle metodologie innovative in design e Modellazione 3D
- Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutore, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Accesso ai contenuti da qualsiasi dispositivo fisso o portatile con una connessione internet
Sviluppa le tue abilità in materia di modellazione organica, di texture e di superfici dure con ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag"
Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti nell’ambito del Modellazione 3D, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Sfrutta la flessibilità e la comodità di studiare 100% online, adeguando gli studi al tuo ritmo e ai tuoi impegni personali"
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Applica gli insegnamenti di questo programma a progetti in diversi settori, che spaziano dalla televisione, al design e all'ingegneria"
Obiettivi e competenze
Questo programma universitario fornisce ai professionisti dell'informatica l'apprendimento necessario a migliorare le proprie competenze e conoscenze nel campo della modellazione 3D. Grazie al miglior materiale didattico, gli studenti impareranno così gli strumenti e le tecniche più avanzate di modellazione organica, di texture e di hardsurface, nonché l'uso di utility come ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal o Marmoset Toolbag.
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Acquisisci competenze e conoscenze applicabili direttamente nel mondo del lavoro, preparandoti per avere accesso alle migliori opportunità di carriera nel settore della Modellazione 3D"
Obiettivi generali
- Ampliare la conoscenza dell'anatomia umana e animale per realizzare creature iperrealistiche
- Padroneggiare la retopology, le UV e il texturing per perfezionare i modelli creati
- Creare un flusso di lavoro ottimale e dinamico per lavorare in modo più efficiente nella modellazione 3D
- Possedere le competenze e le conoscenze più richieste nel settore 3D per potersi candidare ai lavori migliori
- Conoscere a fondo tutti i passaggi per creare una modellazione 3D professionale
- Conoscere e comprendere in dettaglio il funzionamento delle texture e la loro influenza sulla modellazione
- Saper utilizzare diversi programmi di modellazione, texturing e tempo reale utilizzati oggi nel mondo professionale
- Applicare le conoscenze acquisite nella risoluzione di problemi di modellazione
- Saper organizzare e controllare il tempo dedicato a una modellazione 3D completa, imparando a valutare il proprio lavoro a fronte di eventuali lavori
- Conoscere gli ultimi aggiornamenti nel mondo della modellazione e dei videogiochi, imparando a conoscere gli strumenti più aggiornati e utilizzati di ogni programma
- Utilizzare abilmente le conoscenze acquisite per creare i propri progetti e aggiungerli in modo intelligente al proprio portfolio
- Sviluppare le risorse di ogni programma per ottenere il miglior effetto per la sua modellizzazione
- Essere in grado in modo professionale di organizzare una tabella di marcia adeguata per svolgere un incarico
- Risolvere problemi complessi e prendere decisioni responsabili
- Conoscere a fondo i diversi tipi di modellazione hardsurface, i diversi concetti e le caratteristiche per applicarli nel settore della modellazione 3D
- Approfondire la teoria della creazione di forme per sviluppare maestri di forma
- Imparare in dettaglio le basi della modellazione 3D nelle sue varie forme
- Generare progetti per diversi settori industriali e saperli applicare
- Essere un esperto tecnico e/o un Artista della modellazione 3D per hardsurface
- Conoscere tutti gli strumenti rilevanti per la professione di modellatore 3D
- Acquisire competenze per lo sviluppo di texture e FX di modelli 3D
Obiettivi specifici
Modulo 1. Anatomia
- Fare ricerche sull'anatomia umana sia maschile che femminile
- Creare un corpo umano altamente dettagliato
- Scolpire il viso in modo iperrealista
Modulo 2. Retopology e Maya Modelling
- Padroneggiare le diverse tecniche di scultura professionale
- Creare una retopology avanzata del corpo e del volto in Maya
- Approfondire come applicare i dettagli utilizzando alfa e pennelli in Zbrush
Modulo 3. Uv e texturing con Allegorithmic Substance Painter e Mari
- Studiare la forma più ottimale degli UV in Maya e nei sistemi UDIM
- Acquisire le conoscenze necessarie per realizzare texture in Substance Painter per i videogiochi
- Sapere come realizzare texture in Mari per modelli iperrealistici
- Imparare a creare texture XYZ e mappe Displacement sui propri modelli
- Approfondire l'importazione delle texture in Maya
Modulo 4. Rendering, illuminazione e posa dei modelli
- Scoprire concetti avanzati di illuminazione e fotografia per vendere i modelli in modo più efficiente
- Approfondire lo studio della posa di un modello attraverso diverse tecniche
- Approfondire lo sviluppo di un rig in Maya per la successiva eventuale animazione del modello
- Osservare il controllo e l'uso del rendering del modello, facendo emergere tutti i suoi dettagli
Modulo 5. Creazione di capelli per videogiochi e film
- Approfondire l'uso avanzato di Xgen su Maya
- Creare capelli per i film
- Studiare i capelli usando le Cards per i videogiochi
- Sviluppare le proprie texture per capelli
- Vedere i diversi usi dei pennelli per capelli su Zbrush
Modulo 6. Simulazione dell'abbigliamento
- Studiare l'uso di Marvelous Designer
- Creare simulazioni di tessuto su Marvelous Designer
- Esercitarsi con diversi tipi di modelli complessi su Marvelous Designer
- Conoscere a fondo il flusso di lavoro professionale da Marvelous a ZBrush
- Creare texture e shading di costumi e tessuti su Mari
Modulo 7. Personaggi stilizzati
- Concentrare le conoscenze anatomiche in forme più semplici, simili a quelle dei cartoon
- Creare un modello cartoon dalla base al dettaglio applicando quanto appreso in precedenza
- Rivedere le tecniche apprese nel corso in uno stile di modellazione diverso
Modulo 8. Modellazione delle creature
- Apprendere la modellazione di diversi tipi di anatomia animale
- Ripassare i diversi tipi di rettili e come creare scale con le mappe di Displacement e Alfa
- Scoprire come esportare i modelli su Mari per una texturizzazione realistica
- Approfondire lo studio del Grooming e capire come applicarlo agli animali con Xgen
- Eseguire il rendering dei modelli in Maya Arnold Render
Modulo 9. Blender: una nuova svolta nel settore
- Acquisire dimestichezza con il software
- Trasferire le conoscenze di Maya e Zbrush a Blender per creare modelli straordinari
- Approfondire il sistema di nodi di Blender per creare shader e materiali diversi
- Renderizzare i modelli di pratica di Blender con i due tipi di motori di rendering Eevee e Cycles
Modulo 10. Creare ambientazioni organiche in Unreal Engine
- Studiare la funzionalità del software e la configurazione del progetto
- Approfondire lo studio della PST e lo storytelling della scena al fine di ottenere un buon livello di design per la nostra ambientazione
- Imparare le diverse tecniche di modellazione del terreno e dei materiali organici e implementare i propri modelli scansionati
- Approfondire il sistema di creazione della vegetazione e come controllarla perfettamente su Unreal Engine
- Creare diversi tipi di texture, Shading e materiali con le loro relative impostazioni
- Sviluppare la conoscenza di diversi tipi di luci, atmosfere, particelle e nebbia, come posizionare diversi tipi di macchine fotografiche e scattare foto per ricreare la nostra composizione in modi diversi
Modulo 11. Modellazione 3d con 3DS Max
- Conoscere a fondo le funzionalità del programma 3DS Max
- Conoscere a fondo l'interfaccia del programma e i suoi comandi
- Trasformare la geometria per ottenere la forma desiderata nel modo più rapido ed efficiente
- Conoscere tutti gli effetti dei modificatori e imparare a combinarli per ottenere un effetto migliore
- Comprendere le operazioni boolean e saperle usare a proprio vantaggio
- Utilizzare elementi 2D per combinarli con il 3D e creare forme in modo più efficiente
Modulo 12. Modellazione 3D con 3DS Max Avanzato
- Imparare a fondo due modalità di editing e utilizzarle a seconda del tipo di modellazione o dell'obiettivo
- Apprendere tutti i tipi di editing del programma per creare qualsiasi tipo di modellazione proposta dall'utente
- Personalizzare il programma per utilizzarlo nel modo più rapido ed efficiente per ogni professionista
- Conoscere e gestire gli strumenti più avanzati del programma
- Essere introdotti ai plugin e agli script per utilizzarli a vantaggio della modellazione
Modulo 13. Modellazione 3D con Graphite Tool
- Conoscere in dettaglio Graphite Tool, lo strumento più utilizzato dai professionisti di 3DS Max
- Imparare la sua interfaccia e come usarla per ottenere un risultato più professionale in meno tempo
- Comparare ogni strumento con i suoi simili in modalità poligonale e conoscerne i vantaggi
- Conoscere gli strumenti che si utilizzeranno durante il processo di modellazione 3D e la loro ottimizzazione
- Individuare gli errori nella modellazione 3D e saperli risolvere nel modo più intelligente
Modulo 14. Modellazione 3D con ZBrush
- Conoscere a fondo il programma ZBrush, il più utilizzato per la modellazione organica sul mercato
- Ottimizzare il modello man mano che ci si lavora, evitando possibili problemi dopo il perfezionamento
- Comprendere tutti gli strumenti del programma, sapere quando usarli e perché
- Imparare lo strumento Hard Surface, che consente di eseguire la modellazione inorganica all'interno del programma
- Imparare a conoscere i diversi metodi di modellazione organica
- Imparare tutto ciò che serve per iniziare un personaggio o una creatura da zero e arrivare alla fine senza problemi
Modulo 15. Texturing
- Conoscere e comprendere tutte le mappe di texture e la loro applicazione alla modellazione
- Conoscere i tipi di materiali oggi esistenti e il loro funzionamento, essendo in grado di crearne uno da zero o di modificarne uno esistente
- Generare e comprendere le coordinate di mappatura di un modello 3D per il successivo lavoro di texturing
- Assegnare IDs di Oggetto per lavorare in modo più efficiente sulle texture
- Lavorare sui modelli da alta a bassa risoluzione e viceversa per ottimizzare ulteriormente il modello, mantenendo gli stessi livelli di dettaglio
- Creare texture per il modello 3D con diversi programmi
Modulo 16. Texturing con Substance Painter
- Conoscere a fondo il programma Substance Painter, il più utilizzato per il texturing nel mondo dei videogiochi
- Comprendere il processo di baking da un modello ad alta risoluzione a uno a bassa risoluzione
- Conoscere e comprendere i diversi strati di un materiale e il loro effetto
- Creare materiali da zero e modificare quelli esistenti per ottenere un materiale completamente personalizzato
- Saper lavorare con le coordinate di mappatura e le maschere per applicare correttamente le texture al modello
- Conoscere i pennelli, come utilizzarli e come creare pennelli personalizzati
- Imparare a utilizzare le risorse presenti nel programma o esterne per migliorare le textures
- Imparare diversi metodi per creare o modificare le textures
Modulo 17. Rendering
- Conoscere a fondo i materiali e lo strumento di rendering del programma Marmoset Toolbag, ampiamente utilizzato da modellatori e scultori 3D
- Capire come posizionare le luci per creare un ambiente adatto al modello su cui si sta lavorando
- Creare e posizionare telecamere per ottenere una prospettiva che renda più interessante la modellazione 3D
- Esportare rendering professionali
- Ottenere una conoscenza di base dell'animazione di una fotocamera per creare un rendering animato per produrre più effetti
- Conoscere gli strumenti aggiornati dei programmi
- Saper realizzare un rendering di base con altri programmi, come IRay, Zbrush, Photoshop e Keyshot
Modulo 18. Rendering con il motore VRay in 3DS Max
- Conoscere a fondo il motore VRay assegnato al programma 3DS Max
- Configurare le opzioni di rendering per assegnare il motore di rendering desiderato
- Imparare a conoscere i materiali di VRay e a lavorare con essi attraverso i nodi
- Migrare le texture create in Substance Painter al motore VRay
- Configurare l'illuminazione della scena VRay
- Dare più dettagli al nostro modello senza dover modificare o aggiungere geometria
- Posizionare in modo intelligente il modello e la telecamera per creare una scena interessante
- Realizzare rendering statici e animati del nostro modello
Modulo 19. Personaggi
- Creare un personaggio o una creatura da zero fino al rendering
- Conoscere i trucchi per lavorare in modo più rapido ed efficiente con ZBrush
- Avere la consapevolezza di sapere quando utilizzare un metodo o l'altro a seconda della situazione
- Avere una guida pratica per scolpire alcuni elementi che possono essere più difficili da lavorare
- Risolvere eventuali problemi durante l'intero corso di una modellazione
- Conoscere i metodi specifici per creare vari tipi di materiali in una modellazione
- Generare capelli in diversi stili e con diversi programmi a seconda dello stile desiderato, da stilizzato/cartoon a iperrealista
- Saper posizionare il personaggio, conoscendo l'importanza del dinamismo e della silhouette
- Aggiungere elementi che diano importanza al personaggio, come accessori, oggetti di scena e l’ambiente
Modulo 20. Esportazione in Unreal
- Gestire il motore in tempo reale Unreal Engine in modo da poter lavorare perfettamente con un modello 3D e le sue texture
- Comprendere le proprietà dei materiali di Unreal
- Saper lavorare con i nodi dei materiali di Unreal e comprenderli, dando effetti alle texture per ottenere materiali unici
- Illuminare correttamente una scena Unreal in modo realistico in base all'ambiente che si vuole ottenere
- Configurare le Lightmap di Unreal, ottenendo una risoluzione migliore e ottimizzando le prestazioni del motore
- Eseguire una post-elaborazione di base per realizzare rendering con buoni effetti visivi
Modulo 21. Studio della figura e della forma
- Ideare e applicare le costruzioni di figure geometriche
- Comprendere le basi della geometria tridimensionale
- Conoscere in dettaglio come viene rappresentata nel disegno tecnico
- Identificare i diversi componenti meccanici
- Applicare trasformazioni utilizzando le simmetrie
- Saper comprendere come si sviluppano le forme
- Lavorare con l'analisi delle forme
Modulo 22. Modellazione Hard Surface
- Capire a fondo come controllare la topologia
- Definire la comunicazione delle funzioni
- Conoscere la comparsa dell’Hard Surface
- Conoscere in dettaglio i diversi settori di applicazione
- Avere una comprensione completa dei diversi tipi di modellazione
- Possedere informazioni valide sulle aree che compongono la modellazione
Modulo 23. Modellazione Tecnica in Rhino
- Comprendere a fondo il funzionamento del software di modellazione Nurbs
- Lavorare con sistemi di precisione nel campo della modellazione
- Imparare in dettaglio come eseguire i comandi
- Creare le basi per le geometrie
- Modificare e trasformare le geometrie
- Lavorare con un'organizzazione del settore
Modulo 24. Tecniche di modellazione e come si applicano su Rhino
- Sviluppare tecniche per risolvere casi specifici
- Applicare soluzioni a diversi tipi di requisiti
- Conoscere i principali strumenti software
- Incorporare le conoscenze meccaniche nella modellazione
- Lavorare con gli strumenti di analisi
- Definire strategie per gestire un modello
Modulo 25. Modellazione avanzata con Rhino
- Approfondire l'applicazione delle tecniche a modelli avanzati
- Comprendere in dettaglio il funzionamento dei componenti di un modello avanzato
- Lavorare con diverse parti di un modello complesso
- Acquisire le competenze per realizzare un modello complesso
- Identificare il modo in cui i dettagli si integrano tra loro
Modulo 26. Modellazione poligonale con 3D Studio Max
- Avere una conoscenza approfondita dell'uso di 3D Studio Max
- Lavorare con configurazioni personalizzate
- Capire in modo approfondito come funziona lo smoothing sulle mesh
- Concepire le geometrie utilizzando diversi metodi
- Comprendere come si comporta una mesh
- Applicare tecniche di trasformazione degli oggetti
- Conoscere la creazione delle mappe UV
Modulo 27. Modellazione poligonale avanzata con 3D Studio Max
- Applicare tutte le tecniche per la realizzazione di prodotti specifici
- Approfondire il modo in cui vengono realizzati i componenti
- Conoscere a fondo la topologia degli aeromobili nella modellazione
- Applicare la conoscenza dei componenti tecnici
- Ottenere forme complesse attraverso la realizzazione di forme semplici
- Comprendere la fisionomia di una forma bot
Modulo 28. Modellazione Low Poly 3D Studio Max
- Lavorare su forme di base per modelli meccanici
- Sviluppare la capacità di scomporre gli elementi
- Comprendere a fondo come i dettagli contribuiscono al realismo
- Lavorare con diverse tecniche per definire i dettagli
- Capire come si collegano le parti meccaniche
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