Presentazioni

Domina la programación orientada a objetos y conviértete en un experto desarrollador de videojuegos”

Desde que los primeros lenguajes de programación se crearon hace décadas, han ido a pareciendo muchos que se han adaptado a cada avance tecnológico y teórico en el desarrollo de código y que se han ajustado a cada circunstancia que iba surgiendo a medida que la informática avanzaba hasta convertirse en un elemento fundamental de las sociedades contemporáneas.

Así, el ámbito de la programación orientada a objetos ha ido creciendo en los últimos 30 años hasta asentarse como uno de los aspectos esenciales de una gran cantidad de áreas del desarrollo de software. Una de esas áreas es la de los videojuegos, que emplea este tipo de programación para crear su código.

Dentro de este complejo campo, uno de los lenguajes más destacados es el C++. Este lenguaje será analizado y estudiado en profundidad en este Corso universitario en Programmazione Orientata agli Oggetti, cuyo principal objetivo es ofrecer a sus alumnos todos los conocimientos necesarios para triunfar en esta industria como expertos desarrolladores de videojuegos.

Aprende C++ y desarrolla los mejores videojuegos del mundo gracias a este Corso universitario"

Este Corso universitario en Programmazione Orientata agli Oggetti contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en programación orientada a objetos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

La programación orientada a objetos es básica para el desarrollo de videojuegos. Especialízate y conviértete en un profesional muy cotizado en la industria”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Programa como los mejores expertos del mundo gracias a este Corso universitario”

Con esta titulación podrás aspirar a trabajar en las mejores empresas de la industria”

Piano di studi

I contenuti di questo Corso universitario in Programmazione Orientata agli Oggetti sono stati progettati in modo che gli studenti padroneggino tutti gli elementi necessari per sviluppare Videogiochi al massimo livello. Durante il programma impareranno questioni come il concetto di classe, i modelli di progettazione, le eccezioni o la creazione di interfacce utente. Potranno acquisire così un'esperienza di apprendimento completa e profonda che li permetterà di raggiungere immediatamente il successo.

  I migliori contenuti per padroneggiare la Programmazione orientata agli oggetti li troverai in questo Corso”

Modulo 1. Programmazione Orientata agli Oggetti

1.1. Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti

1.1.1. Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti
1.1.2. Progettazione di classi
1.1.3. Introduzione a UML per la modellazione dei problemi

1.2. Relazioni tra classi

1.2.1. Astrazione ed ereditarietà
1.2.2. Concetti avanzati di ereditarietà
1.2.3. Polimorfismo
1.2.4. Composizione e aggregazione

1.3. Introduzione ai modelli di progettazione per i problemi orientati agli oggetti

1.3.1. Cosa sono i design pattern?
1.3.2. Modello Factory
1.3.4. Modello Singleton
1.3.5. Modello Observer
1.3.6. Modello Composite

1.4. Eccezioni

1.4.1. Cosa sono le eccezioni?
1.4.2. Cattura e gestione delle eccezioni
1.4.3. Avvio delle eccezioni
1.4.4. Creazione di eccezioni

1.5. Interfacce utente

1.5.1. Introduzione a Qt
1.5.2. Posizionamento
1.5.3. Cosa sono gli eventi?
1.5.4. Eventi: definizione e acquisizione
1.5.5. Sviluppo dell'interfaccia utente

1.6. Introduzione alla programmazione concorrente

1.6.1. Introduzione alla programmazione concorrente
1.6.2. Il concetto di processo e di thread
1.6.3. Interazione tra processi o thread
1.6.4. Thread in C++
1.6.5. Vantaggi e svantaggi della programmazione concorrente

1.7. Gestione e sincronizzazione dei thread

1.7.1. Ciclo di vita dei thread
1.7.2. La classe Thread
1.7.3. Pianificazione dei thread
1.7.4. Gruppi di thread
1.7.5. Thread daemon
1.7.6. Sincronizzazione
1.7.7. Meccanismi di bloccaggio
1.7.8. Meccanismi di comunicazione
1.7.9. Monitor

1.8. Problemi comuni della programmazione concorrente

1.8.1. Il problema dei produttori-consumatori
1.8.2. Il problema dei lettori e degli scrittori
1.8.3. Il problema della cena dei filosofi

1.9. Documentazione e test del software

1.9.1. Perché è importante documentare il software?
1.9.2. Documento di progettazione
1.9.3. Utilizzo di strumenti per la documentazione

1.10. Test del software

1.10.1. Introduzione ai test del software
1.10.2. Tipi di test
1.10.3. Test unitario
1.10.4. Test di integrazione
1.10.5. Test di validazione
1.10.6. Test del sistema

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Corso Universitario in Programmazione Orientata agli Oggetti

La Programmazione Orientata agli Oggetti (POO) è un paradigma di programmazione che si basa sull'idea di organizzare il codice intorno agli oggetti, che rappresentano entità del mondo reale con attributi e metodi associati. Se desideri specializzarti in questo campo, TECH Università Tecnologica ha il programma ideale per te. Il Corso Universitario in Programmazione Orientata agli Oggetti è un programma di laurea online di alto livello che ti offrirà un'esperienza di apprendimento equilibrata e arricchente. Inizierai con una dettagliata introduzione ai concetti chiave della POO, dalle classi e gli oggetti, all'ereditarietà e al polimorfismo. Inoltre, approfondirai argomenti più avanzati come l'incapsulamento, l'astrazione e la modularità. Tutto ciò senza dover uscire di casa, con il miglior supporto didattico e materiale interattivo che arricchirà il tuo profilo professionale.

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Un punto di forza del nostro corso è la vasta gamma di linguaggi di programmazione che esplorerai. Dal classico Java all'adattabile Python, ti familiarizzerai con diverse strumenti e ambienti di sviluppo, il che ti consentirà di adattarti facilmente alle esigenze in continua evoluzione dell'industria tecnologica. Inoltre, il nostro approccio alla POO come paradigma di programmazione fondamentale ti preparerà ad affrontare sfide complesse nel mondo reale. Imparerai a progettare e sviluppare sistemi software scalabili e riutilizzabili, ottimizzando l'efficienza e la manutenzione del codice. Alla fine del corso, avrai un portafoglio impressionante di progetti e una solida comprensione della Programmazione Orientata agli Oggetti. Sarai pronto per affrontare il mercato del lavoro, sia come sviluppatore software, ingegnere software o architetto software.