Titolo universitario
La più grande facoltà di informatica del mondo"
Presentazione
Impara a giocare con la luminosità nella modellazione tridimensionale e nelle sculture digitali grazie a questa specializzazione online"
Il corso universitario in Modellazione con la Luce è pensato per gli studenti che desiderano sviluppare tecniche di illuminazione che portino a risultati di maggior successo nelle produzioni tridimensionali. Attualmente l'uso di queste tecniche di modellazione è applicato a molteplici e diversi campi come la stampa 3D, l'infoarchitettura, l'animazione e la progettazione di videogiochi.
Lo studente potrà approfondire i concetti avanzati di illuminazione e fotografia in motori offline come Arnold e V-Ray, nonché la post-produzione di render per ottenere una finitura professionale. Gli studenti potranno inoltre approfondire le visualizzazioni avanzate in realtime in Unity e Unreal, la modellazione in motori di videogiochi per creare scenografie interattive e integrare i progetti in spazi reali.
Si tratta di un corso universitario che facilita la conciliazione professionale e personale con l'acquisizione di nuove conoscenze. Si tratta di una specializzazione ideata da TECH con accreditamento diretto, il che significa che non è necessario presentare una tesi o un progetto finale per ottenere il titolo. Inoltre, TECH si avvale di un personale docente composto dai migliori professionisti del settore.
La specializzazione è affidata ai migliori professionisti in un settore in crescita che ha bisogno di professionisti esperti di illuminazione per la modellazione 3D"
Questo corso universitario in Modellazione con la Luce possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti della scultura digitale 3D Modeling
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
Impara a modellare nei motori dei videogiochi per creare scenografie interattive e integrare progetti in spazi reali con questo corso universitario"
Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti e riconosciuti specialisti appartenenti a prestigiose società e università, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La progettazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato sui Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni di pratica professionale che gli si presentano durante il corso. Sarai supportato da un innovativo sistema video interattivo sviluppato da esperti rinomati.
Grazie a questo corso di studi sarai in grado di approfondire concetti avanzati di illuminazione e fotografia in motori offline come Arnold e V-Ray"
Segui questo corso online e diventa un esperto di modellazione della luce in sole 6 settimane"
Obiettivi e competenze
L'obiettivo di questo corso universitario è quello di garantire che lo studente sia in grado di modellare, texturizzare, illuminare e renderizzare con precisione, utilizzando i migliori strumenti presenti sul mercato a questo scopo, nonché di utilizzare in modo efficiente tecniche avanzate di illuminazione globale. Tutto questo sarà raggiunto attraverso il conseguimento di un piano di studi progettato per progredire e approfondire i contenuti in modo autonomo.
Scopri come impiegare in modo efficiente le tecniche più avanzate di illuminazione globale"
Obiettivi generali
- Applicare processi di modellazione, texturing, illuminazione e rendering in modo preciso
- Comprendere la necessità di una buona topologia a tutti i livelli di lo sviluppo e produzione
- Impiegare in modo efficiente le tecniche avanzate di illuminazione globale
- Comprendere gli attuali sistemi dell'industria cinematografica e dei videogiochi per ottenere ottimi risultati
Obiettivi specifici
- Sviluppare concetti avanzati di illuminazione e fotografia in motori offline come Arnold e V-Ray, nonché la post-produzione di render per ottenere una finitura professionale
- Approfondire le visualizzazioni avanzate in realtime in Unity e Unreal
- Modellare in motori di videogiochi per creare scenografie interattive
- Integrare progetti in spazi reali
Impara ad illuminare i tuoi progetti con i motori Arnold e V-Ray come un vero esperto con questo corso universitario"
Corso Universitario in Modellazione con la Luce
La modellazione della luce è un processo utilizzato nell'animazione al computer e nella produzione di effetti visivi per creare l'illusione dell'illuminazione in una scena. In questo processo, algoritmi e tecniche di programmazione vengono utilizzati per simulare e calcolare la luce riflessa, assorbita ed emessa in una scena.
La modellazione della luce si divide in tre fasi principali: generazione della luce, simulazione della materia e rendering dell'immagine. Nella generazione della luce, si stabilisce la sorgente luminosa nella scena, come il sole o una lampada, e se ne determinano posizione, intensità e colore. Nella simulazione della materia, si modella l'aspetto degli oggetti nella scena e si impostano le loro proprietà, come l'opacità, la luminosità e la texture. Queste proprietà influenzano il modo in cui la luce interagisce con gli oggetti della scena. Infine, nel rendering, l'immagine finale viene generata utilizzando le informazioni sulla luce e sulla materia e vengono applicati vari effetti, come ombre e riflessi.
Tecniche utilizzate nella modellazione della luce.
Ray tracing: questo algoritmo segue il percorso della luce mentre si riflette e rifrange nella scena, ottenendo un'immagine molto accurata e realistica.
Radiosity: questo algoritmo viene utilizzato per modellare la luce indiretta in una scena, come la luce che rimbalza sulle pareti.
Shadow mapping: questa tecnica simula l'ombra proiettata dagli oggetti nella scena e viene utilizzata per creare effetti di luce e ombra più realistici.
Tecniche di illuminazione globale: queste tecniche sono utilizzate per simulare la luce che si riflette sull'atmosfera e sugli altri oggetti della scena e sono utilizzate per creare effetti di luce realistici negli ambienti esterni.
La modellazione della luce è un processo utilizzato nell'animazione al computer e nella produzione di effetti visivi per creare l'illusione dell'illuminazione in una scena. Questo processo utilizza algoritmi e tecniche di programmazione per simulare e calcolare la luce e la materia in una scena e permette di ottenere effetti visivi molto realistici e dettagliati nella produzione di film, videogiochi e altre forme di media digitali.