Presentazione

Implementare nella tua pratica accademica i concetti e i fondamenti più innovativi della Robotica Educativa è ora a portata di mano grazie a questo incredibile Esperto universitario 100% online” 

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L'insegnamento creativo è diventato una vera sfida per gli insegnanti di oggi, soprattutto nella classe di Scuola Secondaria, dove catturare l'attenzione degli adolescenti e stimolare la loro partecipazione richiede una pratica accademica dinamica e all'avanguardia. Non si può ignorare che i giovani sono costantemente esposti all'uso di diverse tecnologie, quindi qualsiasi insegnante che voglia contribuire al loro sviluppo cognitivo deve sostenere metodologie didattiche che le includano. Un'alternativa è la Robotica Educativa, una pratica che ha dimostrato grandi risultati in termini di potenziamento del pensiero logico e dell'apprendimento incentrato su prova ed errore e che, come se non bastasse, è apprezzato dalla maggior parte degli studenti per il suo carattere interattivo, dinamico e innovativo.

In questo settore è focalizzato l'Esperto universitario che TECH, insieme a un team esperto di Istruzione e Innovazione, hanno progettato per potenziare l'insegnamento tecnologico attraverso una pratica basata sui più recenti modelli di apprendimento. Si tratta di un'esperienza accademica di 510 ore in cui l'insegnante troverà una miriade di risorse teoriche, pratiche e aggiuntive per approfondire le basi e l'evoluzione degli strumenti digitali applicabili al settore dell'insegnamento, concentrandosi sulle strategie didattiche che hanno avuto finora la migliore accoglienza tra gli studenti delle Scuole Secondarie di età diversa. Quindi, dare particolare risalto all'inserimento della Robotica in classe, attraverso la conoscenza dei modelli più efficaci e delle tecniche pedagogiche che lo aiuteranno a coinvolgere tutti gli adolescenti nelle attività svolte, potenziando i diversi tipi di intelligenza attraverso la loro partecipazione.

Tutto questo attraverso una formazione 100% online alla quale potrà accedere da qualsiasi con connessione internet, senza orari né lezioni di persona e con la possibilità di adattare il calendario accademico alla sua totale ed assoluta disponibilità. Inoltre, l'intero contenuto potrà essere scaricato per la consultazione anche quando non si dispone di copertura o al termine dei 6 mesi di esperienza accademica. In questo modo potrà aggiornare la pratica di insegnamento in modo sicuro, contribuendo a un'istruzione di altissimo livello basata sull'innovazione tecnologica. 

Sarai in grado di implementare nella tua prassi gli ultimi modelli di apprendimento della Robotica Educativa basati sull'insegnamento significativo e attivo, nonché sull'educazione incentrata sul gioco"

Questo Esperto universitario in Robotica Educativa nella Scuola Secondaria possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti in campo Educazione e Innovazione
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Particolare enfasi è posta sulle metodologie innovative 
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Disponibilità di accesso ai contenuti da qualsiasi dispositivo fisso o portatile dotato di connessione a Internet 

Conosci la metodologia delle 4C? Con questo Esperto universitario non solo approfondirai i suoi dettagli, ma padroneggerai ogni suo paragrafo, grazie al quale diventerai un referente educativo” 

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore e altre aree correlate, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un sistema innovativo di video interattivi creati da esperti di 
rinomata fama.

Un programma che ti permetterà di risvegliare nei tuoi studenti l'interesse per le carriere scientifiche attraverso la pratica attiva in progetti divertenti e all'avanguardia basati sulla Robotica 2.0"

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Lavorerai per promuovere le diverse competenze educative in modo dinamico e interattivo attraverso l'immersione della tecnologia in classe"

Obiettivi e competenze

La Robotica Educativa è sempre più presente nel mondo accademico, soprattutto nelle aule delle Scuole Secondarie. Per questo motivo, TECH e il suo personale docente esperto in materia di Educazione hanno ritenuto necessario lo sviluppo di questo Esperto universitario, che mira a mettere a disposizione dell’insegnante le informazioni più complete e aggiornate relative all'educazione tecnologica, permettendoti di adattare i vari piani di studio scolastici alle specifiche di questa pratica innovativa in soli 6 mesi di formazione 100% online. ##IMAGE##

Grazie a questo Esperto universitario riuscirai a padroneggiare il pensiero computazionale attraverso la metodologia algoritmica e lo pseudo-codice nell'aula di Scuola Secondaria” 

Obiettivi generali

  • Imparare a pianificare in modo trasversale e curriculare nelle fasi educative di scuola secondaria, dove i professionisti dell'educazione possono incorporare le nuove tecnologie e metodologie in classe
  • Sensibilizzare gli insegnanti sull'importanza di una trasformazione dell'educazione, motivata dalle nuove generazioni
  • Conoscere i nuovi modelli di apprendimento e applicazione della Robotica Educativa, che permettono di motivare gli studenti verso le carriere tecnologiche 

Obiettivi specifici

Modulo 1. Fondamenti ed evoluzione della tecnologia applicata all’Educazione

  • Sensibilizzare i docenti sulle nuove correnti educative e la direzione del loro ruolo nell’Educazione
  • Facilitare la conoscenza delle nuove tecnologie dell'informazione e della comunicazione
  • Preparare gli insegnanti a guidare il cambiamento educativo all'interno della classe per creare ambienti che migliorino i risultati degli studenti
  • Introdurre le teorie dell'apprendimento relative alla Robotica Educativa
  • Comprendere le leggi della Robotica 

Modulo 2. Robotica educativa e robot in classe

  • Concretizzare l'applicazione della pedagogia robotica in classe
  • Conoscere gli aspetti legali ed etici della robotica e stampa 3D
  • Insegnare le competenze STEAM come modello di insegnamento
  • Trasferire l'insegnante in nuovi ambienti fisici che migliorano la pratica educativa
  • Conoscere le abilità di pensiero computazionale
  • Conoscere gli aspetti della robotica educativa
  • Imparare l'impatto tra intelligenza emotiva e robotica educativa
  • Spiegare l'emergere della robotica nell'educazione infantile 

Modulo 3. Approcciando gli studenti di secondaria alle carriere del futuro

  • Conoscere i kit di robotica Lego e le loro componenti elettroniche
  • Acquisire prime nozioni meccanica costruendo un robot
  • Comprendere i diversi sensori e applicazioni per il movimento del robot
  • Conoscere l’app mobile del robot mBot
  • Imparare diverse strategie di risoluzione dei problemi per spingere l’istinto di ricerca dello studente
  • Disegnare diversi materiali didattici per la classe
  • Introdurre l’uso della robotica avanzata affinché gli alunni imparino il superamento delle sfide
  • Usare la robotica come elemento motivazionale e di approccio alle carriere del futuro
  • Applicare la robotica educativa come materia curricolare nelle aule di educazione secondaria 
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Raggiungere i tuoi obiettivi accademici più ambiziosi diventa un compito semplice grazie alla flessibilità di questo programma e alle innovative tecniche educative che troverai al suo interno"

Esperto Universitario in Robotica Educativa nella Scuola Secondaria

Di fronte alle continue evoluzioni in materia digitale, il settore educativo ha incluso nei suoi metodi di lavoro strumenti tecnologici che migliorano il processo formativo dei suoi studenti. Tra gli strumenti innovativi utilizzati oggi, si trovano lavagne digitali, blog interattivi o proiettori che facilitano la trasmissione di informazioni. Poiché sono elementi innovativi che richiedono un uso responsabile e guidato dagli insegnanti, diventa necessaria la formazione degli stessi per evitare che i loro studenti facciano un cattivo uso di tali strumenti. Per questo motivo, TECH Global University ha sviluppato un Esperto Universitario in Robotica Educativa nella Scuola Secondaria; un programma online, della durata di sei mesi, focalizzato sull'approccio integrale a questa disciplina. Il programma, progettato da un team di esperti, comprende lo sviluppo di numerosi casi pratici che contribuiscono a migliorare le tue competenze nel settore; quindi, sarai in grado di applicare in modo trasversale e curriculare l'uso delle nuove tecnologie nella fase secondaria. Frequentare il corso post-laurea rappresenta un'opportunità unica per immergersi nel settore e applicarlo come metodologia innovativa nell'apprendimento dei tuoi studenti, questo avrà un impatto sul progresso delle loro abilità attraverso la risoluzione di piccole sfide o sfide.

Specializzati nell'applicazione della robotica educativa nelle scuole secondarie

L'obiettivo principale di questo programma offerto da TECH è quello di fornire contenuti di qualità attraverso i più alti standard di insegnamento a livello internazionale. Quindi, conoscerai l'accessibilità multidisciplinare che compone la robotica educativa e di programmazione, che incentiva il pensiero computazionale-algoritmico dei tuoi studenti, al fine di creare un apprendimento immersivo in nuovi campi. Specializzandoti in questo settore, acquisirai le conoscenze tecnologiche e/o pedagogiche necessarie per progettare progetti innovativi che stimolino la crescita del gruppo e generino cambiamenti positivi nell'aula. Durante il corso, ti occuperai di concetti innovativi che vanno dalla programmazione, stampa 3D, gestione delle TIC e software STEAM; fino alle leggi della robotica, i tipi di robot e i componenti di Arduino. Grazie all'utilizzo di questo strumento, potrai incentivare nei tuoi studenti un interesse formativo verso le carriere tecnologiche.