Presentazione

Grazie a questo esperto universitario i tuoi studenti non si distrarranno mai più in classe" 

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La Gamification nel campo dell'istruzione sta scuotendo le fondamenta di scuole e università, sostituendo le esperienze didattiche tradizionali con altre che si basano su formati digitali innovativi. Non sorprende che i giochi che incoraggiano il lavoro di squadra o la sana competizione tra compagni di classe mostrino forti risultati in termini di rendimento scolastico. 

La transizione digitale comporterà, ovviamente, un investimento finanziario in classe. Richiede una mentalità aperta a nuovi formati e alla conoscenza delle tecnologie con cui i giovani interagiscono oggi. Questo comporta anche alcuni svantaggi, in quanto non tutti gli insegnanti sono ugualmente abili con le esperienze digitali. Si osserva un migliore adattamento negli educatori più giovani, a fronte di maggiori difficoltà in quelli più anziani. 

Questa situazione porta a un divario digitale che può influire sulla qualità dei moderni progetti educativi. Questo programma offre una soluzione con un alto livello di preparazione per qualsiasi educatore in materia di Gamification, dando la possibilità a coloro che lo seguono di guidare la transizione tecnologica nelle loro scuole. Approfondiranno le ultime tecniche utilizzate per la gamificazione delle classi e i dispositivi che funzionano meglio in questo senso. Questo esperto universitario si spinge oltre, in quanto potrai vedere in prima persona cosa significa imparare in un ambiente soggetto alla Gamification. 

Una qualificazione di alto livello che soddisfa le esigenze degli studenti scolastici e universitari di oggi e che può essere svolta ovunque grazie alla sua natura online. Accedendo al Campus Virtuale, gli studenti troveranno la più grande biblioteca digitale di risorse su questa materia, con tutto ciò di cui hanno bisogno per eccellere in questo campo. 

Distinguiti in un settore in piena espansione che sta scuotendo le fondamenta degli istituti scolastici" 

Questo esperto universitario in Gamification in Classe possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono: 

  • Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in Gamification nell’Educazione 
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni educative e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione 
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento 
  • Particolare enfasi sulle metodologie innovative  
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale 
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o portatile provvisto di connessione internet

Coinvolgi i tuoi studenti nel processo di apprendimento attraverso giochi divertenti che li aiuteranno ad assimilare con successo i concetti insegnati"   

Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore e altre aree correlate, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.  

Contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.  

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.   

Approfondisci le tue competenze digitali per guidare una transizione che tra qualche anno sarà una realtà in tutte le scuole"

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Scopri come la Gamification porterà le possibilità dell'istruzione a nuovi livelli"

Obiettivi e competenze

L'Esperto Universitario in Gamification in Classe mira a preparare gli educatori del futuro, specializzandoli in ambienti educativi gamificati che sfruttano l'enorme potenziale di questo settore per migliorare l'esperienza di apprendimento degli studenti. Gli insegnanti acquisiranno una prospettiva globale delle nuove tecnologie che possono essere integrate nel loro campo di lavoro e impareranno a conoscere meglio il loro funzionamento e le loro possibilità. 

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TECH ti trasformerà nell'insegnante di cui le istituzioni scolastiche hanno bisogno per aumentare il rendimento degli studenti"  

Obiettivi generali

  • Identificare i presupposti psicopedagogici delle innovazioni in materia di gamification e risorse digitali 
  • Progettare le proprie attività di gamification e i propri giochi, sia a livello privato che commerciale 
  • Selezionare i giochi che possono essere utilizzati nell'Apprendimento Basato sui Giochi in base alle proprie esigenze e ai propri obiettivi   
  • Applicare strategie di Gamification in ambienti aziendali 
  • Applicare strategie di Gamification in ambienti accademici 
  • Gestire i team attraverso la gamification 
  • Guidare la transizione digitale nei propri centri 
  • Identificare gli elementi della nuova Scuola Digitale 
  • Trasformare le aule per adattarle al nuovo paradigma educativo 
  • Completare un portfolio di innovazioni di gamification, GBL e risorse digitali  

Obiettivi specifici

Modulo 1. Fondamenti di gamification Come rendere la gamification un'esperienza unica e non morire nel tentativo di farlo

  • Differenziare le diverse dinamiche legate alla Gamification 
  • Riconoscere le diverse meccaniche che compongono la Gamification  
  • Distinguere i tipi di giocatori secondo i diversi autori 
  • Analizzare i tre fattori chiave che dimostrano lo scopo di un processo di gamification 
  • Scoprire i vantaggi della gamification in diversi ambienti 
  • Identificare le differenze tra Ludicizzazione e Gamification 

Modulo 2. Elementi e meccaniche di gioco

  • Spiegare l'evoluzione dei giochi 
  • Descrivere i diversi tipi di giochi 
  • Applicare i videogiochi in classe 
  • Applicare tecniche di team building 
  • Sviluppare strategie di Team Building nelle aziende 

Modulo 3. Gamification e Apprendimento Basato sul Gioco (GBL)

  • Valutare l'applicazione dei principali giochi da tavolo nel GBL 
  • Elaborare tabelle di competenze degli stessi 
  • Gestire i compiti in modo gamification 
  • Definire strategie e strumenti per il monitoraggio degli interventi 
  • Acquisire strategie per promuovere la coesione del team

Modulo 4. Casi pratici

  • Creare materiali in Moodle 
  • Creare compiti in Moodle 
  • Creare materiali e compiti in Google Classroom 
  • Creare materiali e compiti in iTunes U  
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Scopri i modi migliori per applicare i videogiochi in classe mantenendo gli standard educativi che consentono agli studenti di imparare"  

Esperto Universitario in Gamification in Classe

L'efficacia dei metodi di insegnamento tradizionali diminuisce ogni giorno a causa dell'inarrestabile avanzata delle nuove tecnologie. Non mostrare interesse per questa corsa all'innovazione significa perdere gradualmente l'attenzione degli studenti in classe, quindi le scuole devono salire su questo treno. In questo senso, la Gamification sta guadagnando terreno nelle metodologie didattiche grazie alla sua natura ludica, che facilita l'interiorizzazione delle conoscenze in modo più divertente. Per questo motivo sono necessari educatori che conoscano questa tecnica e TECH offre loro la specializzazione perfetta con questa qualifica per progettare esperienze interattive che incoraggino la partecipazione. Il tutto in un formato 100% online, perfettamente compatibile con l'attività didattica. In cosa consiste la gamification? È una tecnica che consiste nell'applicare gli elementi dei giochi in qualsiasi campo, in questo caso in classe. La gamification si concentra sull'apprendimento attraverso il gioco, in cui gli studenti sono coinvolti e le loro competenze e abilità vengono potenziate. In questo modo, rende il processo di insegnamento più attraente e motivante, promuove il lavoro di squadra e l'apprendimento collaborativo e consente di ottenere risultati più soddisfacenti.

Impara la Gamification in Classe con TECH

Gli insegnanti che seguono l'Esperto Universitario in Gamification in Classe avranno la capacità di progettare e implementare un piano di gamification nella loro didattica, sapranno integrare gli strumenti tecnologici necessari e avranno accesso a uno strumento virtuale con cui mettere in pratica tutto ciò che hanno imparato in classe. In breve, l'Esperto Universitario in Gamification in Classe è il programma ideale per gli insegnanti che vogliono innovare l'insegnamento, che desiderano combinare tecnologia, giochi e apprendimento e che cercano di motivare i loro studenti a raggiungere risultati migliori nella loro pratica educativa.