Titolo universitario
La più grande facoltà di educazione del mondo"
Presentazione
Grazie a questa qualifica universitaria diventerai un eccellente insegnante in grado di mostrare i programmi e le tecniche necessarie per creare robot, progettare e realizzare stampe 3D con i tuoi studenti”
Creatività, immaginazione, imprenditorialità, leadership, comunicazione, pensiero critico o autostima sono solo alcuni dei benefici che gli studenti ottengono sviluppando progetti basati sulla robotica educativa. Inoltre, il grande interesse che i bambini hanno per la costruzione e la progettazione di elementi tecnologici ha fatto sì che l'inclusione di questo tipo di materia nella classe abbia avuto un ampio consenso da parte della comunità educativa e delle famiglie. Un apprendimento che può essere adattato ai diversi livelli di istruzione, e che è molto utile anche per il progresso dei bambini con bisogni speciali.
Inoltre, il progresso delle nuove tecnologie ha fatto di queste ultime il futuro dello sviluppo in diversi settori che già richiedono personale qualificato in questo campo. Un ambiente ideale per l'insegnante che desidera migliorare la propria carriera e acquisire una formazione intensiva in materia di robotica, programmazione, design e stampa 3D, orientandolo all'esecuzione di progetti in classe.
Per questo, TECH ha deciso di offrire ai professionisti dell'insegnamento questo Master privato, dove potranno approfondire l'insegnamento attraverso la robotica in fase infantile e giovanile, i diversi software utilizzati con successo in classe, nonché le tecniche e gli strumenti necessari per il design e la stampa 3D.
Tutto questo attraverso un programma che ha un approccio teorico-pratico che darà l'opportunità all'insegnante di ampliare le sue competenze STEAM come modello di apprendimento, applicandolo ai nuovi ambienti fisici nel miglioramento della pratica educativa. Inoltre, il team di esperti che impartisce questa qualifica fornirà simulazioni di casi reali che saranno molto utili e direttamente applicabili in classe, arricchendo ulteriormente il contenuto esaustivo che costituisce questo titolo.
Un insegnamento universitario impartito in modalità 100% online in cui gli studenti hanno bisogno solo di un dispositivo elettronico per poter accedere quando lo desiderano alle risorse didattiche. L'insegnante è quindi di fronte a un programma offerto in un formato comodo e flessibile, che si adatta alle responsabilità professionali e/o personali degli studenti.
Cresci professionalmente con una qualifica che ti fornisce gli strumenti necessari per svolgere attività di design 3D con i tuoi studenti adolescenti”
Questo Master privato in Robotica Educativa, Programmazione, Design e Stampa 3D possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in Robotica Educativa, Programmazione, Design e Stampa 3D
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche riguardo alle discipline mediche essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici con cui è possibile valutare sé stessi per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Disponibilità di accesso ai contenuti da qualsiasi dispositivo fisso o portatile dotato di connessione a Internet
La biblioteca multimediale è disponibile 24 ore al giorno. Accedi al tuo computer o tablet e immergiti nel campo della programmazione”
Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore e altre aree correlate, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
La tecnologia 3D, la robotica e la programmazione sono il presente e il futuro. Offri ai tuoi studenti le conoscenze di cui hanno bisogno per crescere professionalmente. Iscriviti subito"
Lavora con Bee-Bot come Robot per iniziare il tuo studente nel cambiamento della robotica. Iscriviti subito"
Obiettivi e competenze
Questo Master privato presenta come obiettivo principale l'apprendimento completo del docente nelle diverse metodologie e strumenti applicabili alla robotica educativa. Per questo, dispone di risorse didattiche multimediali e di un team di professionisti con esperienza in questo settore, che porterà a incorporare con successo la robotica come elemento di apprendimento nell'infanzia e nell'adolescenza, così come padroneggiare i diversi software e componenti elettronici.
Vuoi un robot nella tua classe? Con questo Master privato riuscirai a far sì che i tuoi studenti creino i propri progetti, lavorino in squadra e possano anche partecipare a competizioni internazionali”
Obiettivi generali
- Formare insegnanti in Scuola Materna, Primaria e Secondaria su materiali e metodologie che migliorino la motivazione, la creatività e l'innovazione attraverso la Robotica Educativa, la programmazione e la stampa 3D
- Imparare a pianificare in modo trasversale e curricolare tutti le fasi educative in cui i professionisti dell’educazione possano incorporare le nuove tecnologie e metodologie in aula
- Sensibilizzare gli insegnanti sull'importanza di una trasformazione dell'educazione, motivata dalle nuove generazioni
- Conoscere i nuovi modelli di apprendimento e applicazione della Robotica Educativa, che permettono di motivare gli studenti verso le carriere tecnologiche
- Imparare in maniera pratica il design e la stampa 3D
- Facilitare le competenze e le abilità per le nuove relazioni di aule del futuro
Obiettivi specifici
Modulo 1. Fondamenti ed evoluzione della tecnologia applicata all’educazione
- Sensibilizzare i docenti sulle nuove correnti educative e la direzione del loro ruolo nell’Educazione
- Facilitare la conoscenza delle nuove tecnologie dell'informazione e della comunicazione
- Preparare gli insegnanti a guidare il cambiamento educativo all'interno della classe per creare ambienti che migliorino i risultati degli studenti
- Introdurre le teorie dell'apprendimento relative alla Robotica Educativa
- Comprendere le leggi della robotica.
Modulo 2. Robotica educativa e robot in classe
- Concretizzare l'applicazione della pedagogia robotica in classe
- Conoscere gli aspetti legali ed etici della robotica e stampa 3D
- Insegnare le competenze STEAM come modello di insegnamento
- Trasferire l'insegnante in nuovi ambienti fisici che migliorano la pratica educativa
- Conoscere le abilità di pensiero computazionale
- Conoscere gli aspetti della robotica educativa
- Imparare l'impatto tra intelligenza emotiva e robotica educativa
- Spiegare l'emergere della robotica nell'educazione infantile
Modulo 3. Lavorando con robot alla Scuola dell’Infanzia: “Non per imparare la robotica, ma per imparare con la robotica”
- Trasformare le aule in spazi di lavoro per il proprio apprendimento
- Fornire agli insegnanti le conoscenze relative al funzionamento del cervello
- Insegnare al docente a trasformare la metodologia tradizionale in una ludica
- Conoscere cos’è un robot, i tipi e gli elementi che lo compongono
- Lavorare Bee-bot come robot per principianti
- Conoscere i contributi di Bee-bot nell'educazione
- Analizzare il funzionamento di Bee-bot
- Creare sessioni con Bee-bot
- Conoscere altre risorse Bee-bot
- Incorporare la robotica come risorsa di apprendimento nei primi cicli
Modulo 4. Sono grande! Conoscenza della robotica educativa nella fase primaria
- Imparare tecniche Do it Yourself per sviluppare la creatività degli studenti
- Concretizzare le diverse applicazioni pedagogiche nell'intervento educativo
- Conoscere i fondamenti del pensiero computazionale e usarlo come abilità per la risoluzione dei problemi
- Analizzare il pensiero algoritmico
- Valutare l'evoluzione delle nuove tecnologie nei primi cicli
Modulo 5. Approcciando gli studenti di secondaria alle carriere del futuro
- Conoscere i kit di robotica Lego e le loro componenti elettroniche
- Acquisire prime nozioni meccanica costruendo un robot
- Comprendere i diversi sensori e applicazioni per il movimento del robot
- Conoscere l’applicazione mobile del robot mBot
- Imparare diverse strategie di risoluzione dei problemi per spingere l’istinto di ricerca dello studente
- Disegnare diversi materiali didattici per la classe
- Introdurre l’uso della robotica avanzata affinché gli alunni imparino il superamento delle sfide
- Usare la robotica come elemento motivazionale e di approccio alle carriere del futuro
- Applicare la robotica educativa come materia curricolare nelle aule di educazione secondaria
Modulo 6. Robotica specifica per bambini con BES (bisogni educativi speciali)
- Identificare i principi scientifici e e tecnologici da applicare in classe
- Incorporare l’uso di strumenti di robotica in classe
- Conoscere le risorse tecnologiche utilizzabili in aula
Modulo 7. Il linguaggio più esteso nelle classi della primaria: Scratch
- Lavorare con i software per introdurre gli studenti alla programmazione
- Imparare a relazionare contenuti con la robotica
- Imparare a sviluppare attività di robotica nella fase primaria
- Sviluppare nel docente competenze per lavoro di squadra
Modulo 8. Programmare per imparare giocando
- Comprendere l’importanza del software libero nell’educazione, e come usarlo
- Conoscere il software di Arduino e altre applicazioni online
- Imparare a lavorare attraverso sfide per l'applicazione in classe
- Scoprire le diverse competizioni internazionali per fomentare la partecipazione e l’apprendimento degli studenti
Modulo 9. Progettazione e Stampa 3D: "se puoi sognarlo, puoi crearlo"
- Imparare a mantenere uno stato di flusso tra la difficoltà della sfida e le capacità dell'allievo
- Conoscere l'importanza della competenza digitale didattica
- Distinguere i diversi strumenti complementari
- Conoscere diverse risorse robotiche come alternative in classe
Modulo 10. Tinkercad, un modo diverso di imparare Neuroeducazione ed Educazione Fisica
- Acquisire la metodologia di lavoro in robotica educativa
- Trasferire nuovi metodi di apprendimento per motivare gli studenti alla ricerca e all’apprendimento
- Conoscere la relazione tra la Robotica Educativa e il curriculum
- Identificare le diverse componenti di Arduino
TECH mette a tua disposizione gli strumenti educativi più avanzati per farti progredire nella tua carriera in un modo molto più agile”
Master Privato in Robotica Educativa, Programmazione, Design e Stampa 3D
Fu lo scrittore di fantascienza Arthur C. Clarke che una volta affermò: "Qualsiasi tecnologia sufficientemente avanzata è equivalente alla magia". Il mondo contemporaneo, alle porte della quarta rivoluzione industriale e con sempre più innovazioni nel campo dell'intelligenza artificiale e dei media digitali, dà ragione al letterato. Occorre preparare le generazioni emergenti a questi salti di ingegneria sofisticata che si stanno gestendo, per questo TECH Global University presenta il Master Privato in Robotica Educativa, Programmazione, Design e Stampa 3D: un programma rivolto a tutti gli insegnanti che cercano di integrare le loro competenze e focalizzare la carriera in aree che hanno una forte preponderanza nella moderna performance lavorativa. Con questo corso post-laurea si cerca che gli insegnanti trasmettano ai bambini e ai giovani la passione per le nuove tecnologie, i loro scopi e il loro uso intelligente, concentrandosi sull'idea del mondo tecnologico come strumento al servizio dell'uomo e non viceversa. Unisciti a noi e insieme formiamo i geni del domani.
Scopri robot, programmazione e stampa 3D
Se un secolo fa qualcuno avesse ipotizzato che in futuro le case o la carne sarebbero stampate come le tipografie lo facevano con i giornali, molto probabilmente sarebbe stato preso per pazzo. Oggi, è una realtà. In città come Eindhoven, Olanda, la stampa 3D viene utilizzata per realizzare case sostenibili, mentre nel settore alimentare aziende come NovaMeat utilizzano la stessa macchina con proteine vegetali per stampare filetti. Accedendo al nostro programma potrai approfondire l'affascinante funzionamento delle stampanti 3D o la robotica che scala sempre più con la costruzione di nuovi prototipi come Ameca: un umanoide capace di chiacchierare, fare selfie con le persone e praticare il tai chi. Sono dieci moduli in totale in formato 100% online, attraverso i quali amplificherai il tuo bagaglio tecnologico e incorporerai competenze indispensabili per guidare il cammino delle nuove generazioni. Se cerchi innovazione ed eccellenza professionale, TECH è la risposta.