Esperienza

Jessica Bzonek è una designer e creatrice di personali 3D, con più di dieci anni di esperienza nel settore dei videogiochi che l'hanno consolidata come professionista influente a livello internazionale. La sua carriera è stata caratterizzata dal suo impegno per l'innovazione e la collaborazione, aspetti fondamentali del suo lavoro, dove tecnologia e arte si intrecciano in modo creativo. Ha contribuito alla realizzazione di importanti progetti di animazione, tra cui spiccano "Avatar: Frontiers of Pandora" e "The Division 2: Year 4", che hanno rafforzato la sua reputazione di esperta nella creazione di pipeline e rigging

Ha anche ricoperto il ruolo di Direttrice Tecnica Associata di Cinematics presso Ubisoft Toronto, dove è stata fondamentale nella produzione di sequenze cinematografiche di alta qualità. Qui, è stata particolarmente apprezzata per la sua partecipazione come co-presentatrice alla Ubisoft Developer’s Conference 2024, testimonianza della sua leadership nel settore. Ha anche svolto un ruolo cruciale presso lo Stellar Creative Lab, dove ha co-sviluppato un sistema di automazione proprietario per i personaggi. In questo senso, la sua capacità di gestire la comunicazione dei problemi e delle soluzioni tra i dipartimenti è stata fondamentale per ottimizzare i flussi di lavoro. 

Il percorso professionale di Jessica Bzonek ha anche incluso un lavoro significativo in DHX Media, dove ha lavorato a stretto contatto con supervisori e altri lavoratori di pipeline per risolvere problemi e testare nuovi strumenti, Organizzando sessioni di apprendimento che hanno promosso la coesione del team. In Rainmaker Entertainment Inc., ha sviluppato personaggi e rig di elementi, utilizzando un sistema modulare di rigging che ha migliorato la funzionalità del processo di produzione. Infine, il suo lavoro come artista junior di Rigging alla Bardel Entertainment gli ha permesso di sviluppare script per ottimizzare il flusso di lavoro

  • Direttrice tecnica associata di Cinematics presso Ubisoft, Toronto, Canada 
  • Direttrice tecnica di Pipeline / Rigging presso Stellar Creative Lab 
  • Direttrice tecnica di Pipeline presso DHX Media 
  • Direttrice tecnica di Pipeline dei personaggi su DHX Media 
  • Direttrice tecnica delle creature alla Rainmaker Entertainment Inc. 
  • Artista Junior di Rigging presso Bardel Entertainment 
  • Corso di Animazione 3D ed Effetti Visivi presso la Vancouver Film School 
  • Corso di Rigging avanzato dei personaggi da Gnomon 
  • Corso di Introduzione a Python da UBC - Formazione continua 
  • Laurea in Multimedia e Storia presso la McMaster University 
Programmi in cui collabora

1 /