Titolo universitario
La più grande facoltà di design del mondo"
Presentazione
Questo programma ti permetterà di lavorare nell'industria dei videogiochi o nelle grandi produzioni cinematografiche grazie alle innovative tecniche di modellazione 3D che potrai includere nel tuo lavoro quotidiano"
Al giorno d’oggi, l'industria dell'intrattenimento ha raggiunto miliardi di persone. In qualsiasi paese, persone di diverse età e provenienza, usufruiscono di film, serie TV o videogiochi. Tuttavia, questi prodotti audiovisivi si sono molto evoluti negli ultimi anni, spinti dalle recenti innovazioni tecnologiche. In questo modo, il cinema ha potuto integrare tutte le tipologie di modelli digitali, risparmiando i costi di produzione e accelerando le riprese. Allo stesso modo, i videogiochi si sono evoluti enormemente grazie ai nuovi motori grafici in grado di supportare disegni molto dettagliati.
Tutti questi progressi non sarebbero possibili senza i professionisti della modellazione 3D e le ultime tecniche in questo campo. Questo master specialistico è stato progettato con l'obiettivo di avvicinare il designer ai migliori strumenti di modellazione 3D, integrando gli elementi fondamentali della modellazione organica, della modellazione delle texture e della modellazione delle hardsurface in un unico programma. Per questo motivo, questo titolo può rappresentare un grande progresso per il professionista che diventerà un grande esperto in questo campo, disponendo di tutte le ultime conoscenze e procedure in questo campo appassionante e complesso.
In questo modo, sarà in grado di approfondire l'utilizzo di programmi come Zbrush, Substance PainterBlender, 3DS Max, Unreal o Marmoset Toolbag. Tutto questo, focalizzato sulle diverse aree della Modellazione 3D e con una prospettiva prevalentemente pratica. Inoltre, disporrà della migliore metodologia di insegnamento online, che si adatterà alle sue circostanze personali, permettendogli di studiare quando e dove vuole. Avrà anche a sua disposizione il miglior personale docente, composto da specialisti attivi nell’ambito che gli insegneranno gli ultimi sviluppi in questo campo, accompagnati dai migliori materiali multimediali.
Grazie a questo master specialistico, potrai approfondire l'utilizzo di strumenti come Unreal, 3DS Max o Substance Painter"
Questo master specialistico in Modellazione 3D Integrale possiede il programma didattico più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del corso sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in Modellazione 3D
- I suoi contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici, con cui sono concepiti, forniscono informazioni scientifiche e sanitarie su quelle discipline che sono essenziali per l’esercizio professionale
- Esercizi pratici in cui il processo di autovalutazione può essere utilizzato per migliorare l'apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative nel design e nella Modellazione 3D
- Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e lavoro di riflessione individuale
- La disponibilità di accesso ai contenuti da qualsiasi dispositivo fisso o portatile con una connessione internet
La modellazione 3D offre enormi opportunità di carriera e, grazie a questo programma, sarai pronto a lavorare con le migliori aziende del mondo nei settori come il cinema"
Il programma comprende professionisti del settore che apportano la propria esperienza, così come specialisti riconosciuti e appartenenti a società scientifiche ed università prestigiose.
Grazie al contenuto multimediale sviluppato con le ultime tecnologie educative, permetteranno al professionista un apprendimento situato e contestuale, un contesto simulato che fornirà uno studio programmato in situazioni reali.
La progettazione di questo programma è basata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo Studente dovrà cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Per farlo, il professionista sarà assistito da un innovativo sistema di video interattivo creato da rinomati esperti.
La metodologia online di TECH si adatta alle tue circostanze professionali, dato che puoi studiare quando e dove vuoi, senza rigidi orari o fastidiosi spostamenti"
Il miglior personale docente ti aspetta per insegnarti gli ultimi progressi nella modellazione 3D, preparandoti ad affrontare le sfide presenti e future di questo appassionante campo"
Obiettivi e competenze
L'obiettivo principale di questo programma è quello di fornire al professionista i migliori strumenti di Modellazione 3D. Per raggiungere questo obiettivo, TECH offre un sistema di apprendimento online al 100% che si adatta completamente allo studente, un personale docente composto da specialisti di grande prestigio in questo campo e i contenuti più aggiornati. In questo modo, il designer sarà in grado di recuperare rapidamente e facilmente, in base ai proprio ritmi, ed essendo consapevole di avere una grande opportunità di avanzare la propria carriera.
Questo master specialistico incorpora tutte le conoscenze necessarie per diventare un rispettato professionista della Modellazione 3D"
Obiettivi generali
- Espandere la conoscenza dell'anatomia umana e animale per sviluppare creature iperrealistiche
- Padroneggiare la retopologia, le UV e il texturing per perfezionare i modelli creati
- Creare un flusso di lavoro ottimale e dinamico per lavorare in modo più efficiente nella modellazione 3D
- Possedere le competenze e le conoscenze più richieste nell'industria 3D per essere in grado di candidarsi per le migliori posizione lavorative
- Conoscere in profondità tutti i passi per creare una Modellazione 3D di un professionista
- Conoscere e capire nel dettaglio come funzionano le texture e come influenzano la modellazione
- Padroneggiare diversi programmi incentrati sulla modellazione, il texturing e il real time utilizzati oggi nel mondo professionale
- Applicare le conoscenze acquisite per risolvere i problemi di modellazione
- Saper organizzare e controllare il tempo dedicato a una modellazione 3D completa, imparando a valorizzare il proprio lavoro di fronte a possibili lavori
- Conoscere gli ultimi aggiornamenti nel mondo della modellazione e dei videogiochi, imparando gli strumenti più aggiornati e utilizzati di ogni programma
- Utilizzare con competenza le conoscenze acquisite per creare i propri progetti e aggiungerli in modo intelligente al proprio portfolio
- Sviluppare le risorse di ogni programma per ottenere il miglior effetto per la sua modellazione
- Essere professionalmente in grado di organizzare un tempo di lavoro adeguato a un’attività lavorativa
- Risolvere problemi complessi e prendere decisioni responsabili
- Avere una comprensione approfondita dei diversi tipi di modellazione Hard Surface, dei concetti e delle caratteristiche per applicarli nel settore della Modellazione 3D
- Approfondire la teoria della creazione delle forme per sviluppare Maestri della forma
- Imparare nel dettaglio le basi della modellazione 3D nelle sue varie forme
- Generare progetti per diverse industrie e la loro applicazione
Essere un esperto tecnico e/o Artista nella Modellazione 3D per hardsurface - Conoscere tutti gli strumenti che riguardano la professione del modellatore 3D
- Acquisire competenze per lo sviluppo di texture e FX per modelli 3D
Obiettivi specifici
- Studiare l'anatomia umana, sia maschile che femminile
- Sviluppare il corpo umano in modo molto dettagliato
- Scolpire un volto iperrealistico
- Padroneggiare le diverse tecniche professionali di scultura
- Creazione di una retopologia avanzata del corpo intero e del viso in Maya
- Approfondire l’utilizzo dei dettagli usando alfae pennelli in Zbrush
- Studiare la forma più ottimale degli UV nei sistemi Maya e UDIM
- Sviluppare conoscenze per realizzare texture in Substance Painterper videogiochi
- Acquisire nozioni per realizzare texture in Mari per modelli iperrealistici
- Imparare a creare texture XYZ e mappe di Displacement sui modelli
- Approfondire l'importazione di texture in Maya
- Scoprire concetti avanzati di illuminazione e fotografia per vendere modelli in modo più efficiente
- Sviluppare l'apprendimento della posa dei modelli attraverso diverse tecniche
- Approfondire lo sviluppo di un rig su Maya per l'eventuale successiva animazione del modello
- Osservare il controllo e l'uso del rendering del modello, facendo emergere tutti i suoi dettagli
- Analizzare l'uso avanzato di Xgen su Maya
- Creare capelli per film
- Studiare i capelli usando le Cards per i videogiochi
- Sviluppare le proprie texture di capelli
- Comprendere il diverso uso dei pennelli per capelli in Zbrush
- Studiare l'uso di Marvelous Designer
- Creare simulazioni di tessitura su Marvelous Designer
- Esercitarsi con diversi tipi di modelli complessi su Marvelous Designer
- Approfondire il flusso di modelli complessi da Marvelous Designer a ZBrush
- Sviluppare la testurizzazione e l'ombreggiatura dei vestiti e tessuti su Mari
- Concentrare la conoscenza anatomica su forme più semplici e cartoon
- Creare un modello cartoon dalla base al dettaglio applicando ciò che è stato appreso in precedenza
- Rivedere le tecniche imparate nel corso con uno stile diverso di modellazione
- Imparare la modellazione di diversi tipi di anatomia animale
- Rivedere i diversi tipi di rettili e come creare le scale con le mappe di Displacemente Alphas
- Studiare come esportare i modelli su Mari per un texturing realistico
- Approfondire sul Grooming e come farlo sugli animali con Xgen
- Rendering dei modelli in Arnold Render di Maya
- Sviluppare il software in modo eccellente
- Trasferire le nozioni di Maya e ZBrush a Blender per creare modelli sorprendenti
- Approfondire il sistema di nodi di Blender per creare diversi shadere materiali
- Renderizzare i modelli pratici di blender con i due tipi di motori di render Eevee e Cycles
- Studiare la funzionalità del software e la configurazione del progetto
- Approfondire lo studio del PST e lo storytelling della scena per ottenere un buon design per l’environment
- Conoscere le diverse tecniche di modellazione del terreno e degli elementi organici, così come l'implementazione degli stessi modelli scansionati
- Approfondire il sistema di creazione di vegetazione e come controllarla perfettamente su Unreal Engine
- Creare diversi tipi di texturing delle parti del progetto, così come lo shading e i materiali con le loro impostazioni corrispondenti
- Sviluppare la conoscenza delle diverse tipologie di luci, atmosfere, particelle e nebbia, come posizionare diversi tipi di macchine fotografiche e come scattare foto per comporle in diverse modalità
- Conoscere in maniera approfondita le funzionalità del programma 3DS Max
- Conoscere in profondità l'interfaccia del programma e i suoi controlli
- Trasformare la geometria per ottenere la forma desiderata nel modo più veloce ed efficiente
- Apprendere tutti gli effetti dei modificatori e imparare a combinarli per ottenere un migliore effetto
- Comprendere le operazioni booleane ed imparare ad usarle a proprio vantaggio
- Usare elementi 2D per combinarli con il 3D e creare forme in modo più efficiente
- Apprendere in maniera approfondita le due forme di editing ed utilizzarle a seconda del tipo di modellazione o dell'obiettivo
- Imparare tutte le tipologie di editing presenti nel programma per creare qualsiasi tipo di modellazione proposta dall'utente
- Personalizzare il programma in base ai propri bisogni per utilizzarlo nella maniera più rapida ed efficiente
- Conoscere e maneggiare gli strumenti più avanzati del programma
- Introdurre i Pluginse gli Scripts per utilizzarli a beneficio della modellazione
- Conoscere nel dettaglio lo strumento Graphite Tool, il più utilizzato dai professionisti di 3DS Max
- Imparare ad utilizzare l’interfaccia per ottenere un risultato più professionale in meno tempo
- Confrontare ogni strumento con il suo simile in modalità poligonale e apprenderne i vantaggi
- Conoscere gli strumenti che verranno utilizzati durante il processo di Modellazione 3D e la loro ottimizzazione
- Trovare gli errori nella modellazione 3D e saperli risolvere nel modo più intelligente
- Conoscere a fondo il programma Zbrush, il più utilizzato nella modellazione organica sul mercato
- Ottimizzare il modello mentre lo si sta impiegando, evitando potenziali problemi successivi al suo perfezionamento
- Comprendere ciascuno degli strumenti del programma, sapendo come e quando utilizzarli
- Impara lo strumento Hard Surface che ti permette di realizzare modellazione inorganica all'interno del programma
- Apprendere diverse metodologie per la modellazione organica
- Imparare le nozioni principali per iniziare a creare un personaggio o una creatura da zero e lavorare fino al termine senza ostacoli
- Conoscere e capire tutte le mappe di texture e la loro applicazione alla modellazione
- Conoscere le diverse tipologie di materiali esistenti attualmente e il loro funzionamento, essendo in grado di crearne uno da zero o modificarne uno già esistente
- Generare e comprendere le coordinate di mappatura di un modello 3D per il successivo lavoro di texturing
- Assegnare gli ID degli oggetti per lavorare in modo più efficiente sulle texture
- Lavorare con modelli da alta a bassa risoluzione e viceversa per ottimizzare ulteriormente il modello, mantenendo gli stessi livelli di dettaglio
- Creare texture per il modello 3D con diversi programmi
- Conoscere in maniera approfondita il programma Substance Painter, il più usato per il texturing nel mondo dei videogiochi al giorno d'oggi
- Comprendere il processo di bakeo di un modello ad alta risoluzione in un modello a bassa risoluzione
Conoscere e capire i diversi strati di un materiale e come questi ultimi vengono influenzati - Creare materiali da zero e modificare quelli esistenti per ottenere un materiale completamente personalizzato
- Sapere lavorare con le coordinate di mappatura e le maschere per applicare correttamente le texture al modello
- Conoscere i pennelli, il loro utilizzo ed essere capaci di personalizzarli
- Imparare ad usare le risorse trovate all’interno o all’esterno del programma per migliorare le texture
- Imparare diversi metodi per creare o modificare le texture
- Conoscere a fondo i materiali e lo strumento di rendering del programma Marmoset Toolbag ampiamente utilizzato da modellatori e scultori 3D
- Capire come posizionare le luci per creare un ambiente adatto al modello
- Creare e posizionare telecamere per ottenere una prospettiva che renda più interessante la Modellazione 3D
- Esportazione di rendering professionali
- Nozioni base dell'animazione di una telecamera per creare un rendering animato che contenga più effetti
- Conoscere gli strumenti aggiornati dei programmi
- Sapere realizzare un rendering di base con altri programmi, come IRay, Zbrush, Photoshop e Keyshot
- Conoscere a fondo il motore VRay assegnato al programma 3DS Max
- Configurare le opzioni di rendering per assegnare il motore di rendering di tua scelta
- Imparare i materiali di VRay e il loro impiego attraverso i nodi
- Migrare le texture create su Substance Painter al motore Vray
- Configurare l'illuminazione della scena Vray
- Aggiungere maggiori dettagli al modello senza cambiare o aggiungere geometria
- Posizionare in modo intelligente il modello e la macchina fotografica per creare una scena interessante
- Realizzare rendering statici e animati del modello
- Creare un personaggio o una creatura da zero fino al rendering
- Conoscere i trucchi per lavorare in modo più veloce ed efficiente con Zbrush
- Possedere le nozioni per essere capaci di comprendere quando usare un metodo invece di un altro a seconda della situazione
- Avere una guida pratica per scolpire certi elementi che possono essere più complicati da lavorare
- Risolvere i problemi durante l’intero corso del processo di modellazione
- Conoscere metodi specifici per creare vari tipi di materiali in una modellazione
- Creare capelli in diversi stili e con diversi programmi a seconda dello stile, da stilizzato/cartoonall’iperrealismo
- Essere capaci di mettere in posa il personaggio, conoscendo l'importanza del dinamismo e della silhouette
- Incorporare elementi che aggiungono importanza al personaggio, come gli accessori, gli oggetti di scena e l'ambiente
- Gestire l’UnrealEngine in tempo reale in modo tale da poter lavorare perfettamente con un modello 3D e le sue texture
- Capire le proprietà dei materiali di Unreal
- Sapere lavorare e comprendere i nodi dei materiali di Unreal, dando effetti alle texture per ottenere materiali unici
- Illuminare correttamente una scena di Unrealin modo realistico secondo l'ambiente che si vuole ottenere
- Configurare le Lightmap di Unreal, ottenendo una migliore risoluzione e ottimizzando le prestazioni del motore
- Eseguire il post-processing di base per creare rendering con buoni effetti visivi
- Concepire e applicare costruzioni di figure geometriche
- Capire le basi della geometria tridimensionale
- Conoscere in dettaglio come viene rappresentato nel disegno tecnico
- Identificare i diversi componenti meccanici
- Applicare trasformazioni usando le simmetrie
- Sviluppare delle conoscenze riguardo la modalità dello sviluppo delle forme
- Lavorare attraverso l'analisi della forma
- Comprendere in maniera approfondita come controllare la topologia
- Sviluppare la comunicazione delle funzioni
- Possedere conoscenze dell’emergente hard surface
- Comprendere in maniera dettagliata i diversi settori relativi al suo impiego
- Possedere una vasta conoscenza dei diversi tipi di modellazione
- Possedere informazioni valide sulle aree che compongono la modellazione
- Avere un'ampia comprensione della modalità di funzionamento del software di modellazione nurbs
- Lavorare con sistemi di modellazione di precisione
- Imparare nel dettaglio come eseguire i comandi
- Creare la base delle geometrie
- Modificare e trasformare le geometrie
- Lavorare con un'organizzazione in scene
- Sviluppare tecniche per risolvere casi specifici
- Applicare soluzioni a diversi tipi di requisiti
- Conoscere i principali strumenti software
- Incorporare le conoscenze meccaniche nel processo di modellazione
- Lavorare con strumenti di analisi
- Sviluppare strategie per avvicinarsi a un modello
- Approfondire l'applicazione delle tecniche a modelli avanzati
- Capire nel dettaglio come funzionano le parti componenti di un modello avanzato
- Lavorare con diverse parti di un modello complesso
- Acquisire abilità nell'ordinare un modello complesso
- Identificare le modalità in cui i dettagli si incastrano tra loro
- Possedere una conoscenza approfondita dell'uso di 3D Studio Max
- Lavorare con impostazioni personalizzate
- Capire in profondità come funziona lo smoothing nelle reti
- Concepire geometrie attraverso una varietà di metodi
- Sviluppare conoscenze riguardanti il comportamento di una rete
- Applicare tecniche di trasformazione degli oggetti
- Possedere conoscenze della creazione di mappe UV
- Applicare tutte le tecniche per lo sviluppo di prodotti specifici
- Approfondire la comprensione di come vengono sviluppati i componenti
- Ampia comprensione della topologia di un’aeronave nella modellazione
- Applicare la conoscenza dei componenti tecnici
- Raggiungere la creazione di forme complesse attraverso lo sviluppo di forme semplici
- Capire la fisionomia di una forma di bot
- Lavorare su forme di base per modelli meccanici
- Sviluppare la capacità di scomposizione degli elementi
- Comprendere in profondità la modalità in cui i dettagli rendono il realismo
- Risolvere diverse tecniche per sviluppare i dettagli
- Capire in che modo vengono collegate le parti meccaniche
Master Specialistico in Modellazione 3D Integrale
In TECH Università Tecnologica, ti offriamo un programma di formazione virtuale all'avanguardia: il Master Specialistico in Modellazione 3D Integrale. In questo corso post-laurea ti forniremo gli strumenti e le conoscenze necessarie per distinguerti nel mondo della modellazione 3D, una disciplina in continua evoluzione e molto richiesta nel settore tecnologico. Il nostro programma di formazione ti consentirà di acquisire solide basi nelle tecniche di modellazione 3D, texturing, illuminazione e animazione, utilizzando software all'avanguardia e le ultime tendenze del settore. Tutto, attraverso un'innovativa piattaforma online, attraverso la quale puoi adattare gli orari e le attività accademiche alla tua routine
Il programma del Master Specialistico in Modellazione 3D Integrale presso TECH Università Tecnologica è progettato per professionisti e studenti interessati a sviluppare le proprie competenze nella progettazione di modelli 3D per applicazioni in campi come animazione, videogiochi, realtà virtuale, architettura, pubblicità e ulteriore. Con un approccio pratico e orientato al progetto, i nostri esperti ti guideranno nella creazione di modelli 3D complessi, dalla concettualizzazione alla presentazione finale. Inoltre, tratteremo argomenti avanzati come l'ottimizzazione dei modelli per diverse piattaforme, l'utilizzo di tecniche di realismo e l'applicazione di effetti visivi.