Titolo universitario
La più grande facoltà di design del mondo"
Presentazione
Rendi più realistici i tuoi progetti 3D di alta qualità con questo corso universitario”
Il corso universitario in Retopology per l’Arte nella Realtà Virtuale, rivolto a designer e creatori artistici, mette in evidenza il valore della tecnica della retopology nell’industria dei videogiochi, dato che i giocatori richiedono un maggiore realismo.
Questo programma offre una panoramica approfondita sui fondamenti di questa tecnica, insegna agli studenti come individuare i principali errori che vengono commessi durante la sua esecuzione e come risolverli in una situazione reale. Il team di insegnanti specializzati mostra anche come utilizzare i prestigiosi programmi Zbrush o Topogum per ottenere risultati di qualità.
L’esperienza del personale docente di questa specializzazione favorirà l’apprendimento degli studenti che sono alla ricerca di contenuti aggiornati e innovativi sulla modellazione 3D orientata al settore dei videogiochi VR. Una buona opportunità di specializzazione attraverso una metodologia 100% online e con un’ampia biblioteca di contenuti multimediali che TECH mette a disposizione per l’acquisizione di conoscenze.
Disegna le tue figure tridimensionali in modo agile ed efficace grazie a questo corso universitario”
Questo corso universitario in Retopology per l’Arte nella Realtà Virtuale possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti di Arte nella Realtà Virtuale
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l’apprendimento
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all’esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
La padronanza della tecnica di retopology di Zbrush ti aiuterà ad avere successo nel settore dei videogiochi. Iscriviti a questo corso universitario”
Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore, nonché specialisti riconosciuti appartenenti a società e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso accademico. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
L’uso della tecnologia della Realtà Virtuale è in aumento. Grazie a questo corso universitario, farai in modo che le tue creazioni entrino a far parte dei grandi titoli VR"
Fai carriera nel settore dei videogiochi VR. Hai solo bisogno di quella spinta che ti porterà a perfezionare le tue competenze artistiche"
Obiettivi e competenze
In questo corso universitario, gli studenti miglioreranno la loro tecnica di retopology e conosceranno i principali strumenti e programmi come Zremesher, Decimation Master e Zmodeler. Questi vengono utilizzati per ottenere la massima qualità nella modellazione di personaggi e oggetti tridimensionali. L’applicazione di casi reali durante questo corso permetterà all’artista digitale di poter mettere in pratica tutti i concetti acquisiti e applicabili nei grandi studi creativi di videogiochi VR.
Lavora in modo rapido ed efficiente alle tue creazioni digitali 3D e fai parte dei migliori team di professionisti dell’industria del gioco”
Obiettivi generali
- Comprendere i vantaggi e le limitazioni offerti dalla Realtà Virtuale
- Sviluppare una modellazione hard surface di qualità
- Creare una modellazione organica di qualità
- Comprendere le basi della retopologia
- Comprendere le basi UV
- Padroneggiare il baking in Substance Painter
- Gestire con competenza gli strati
- Essere in grado di creare un dossier e presentare un lavoro a livello professionale, con la massima qualità
- Decidere consapevolmente quali sono i programmi più adatti alle tue Pipeline
Obiettivi specifici
- Padroneggiare la retopology di Zbrush
- Sapere quando usare Zremesher, Decimation Master e Zmodeler
- Essere in capacità di eseguire la retopology di qualsiasi modellazione
- Saper usare Topogun strumento professionale specializzato
- Istruire il professionista sull’esecuzione di ritocchi complessi
Il sistema Relearning e la simulazione di casi saranno due tecniche di apprendimento fondamentali in questo corso universitario
Corso Universitario in Retopology per l'Arte nella Realtà Virtuale
Retopology, o ""retopoing"" in breve, è il processo di rifacimento o ricreazione di una mesh tridimensionale in una topologia più ottimale, adatta per l'uso nei videogiochi o nello sviluppo di esperienze di realtà virtuale.
La necessità di ritopologizzare nasce spesso quando si lavora con modelli 3D ad alta risoluzione, come quelli creati con strumenti di scultura digitale, che hanno una topologia complessa e dettagliata, che li rende molto pesanti e difficili da lavorare nel tempo reale. La retopologia è necessaria per semplificare la geometria senza perdere informazioni visive ed estetiche, poiché i dettagli più fini possono essere aggiunti successivamente con le trame.
Nel processo di retopologia vengono utilizzati vari strumenti per creare una topologia più efficiente, come la rimozione manuale dei vertici, la creazione degli spigoli e la suddivisione di facce e spigoli. Il risultato è una mesh 3D a densità inferiore, ma che conserva le caratteristiche visive del modello originale.
Nell'arte VR, è importante tenere conto della retopologia per ottenere buone prestazioni e garantire che i modelli e gli ambienti possano essere renderizzati in tempo reale senza problemi di ritardo. Inoltre, la retopologia è essenziale per la creazione di personaggi e oggetti con movimenti dinamici che devono essere animati in tempo reale.
Per sviluppare l'abilità di retopologia è richiesta una solida conoscenza della modellazione 3D e l'utilizzo di strumenti software come Maya, 3D Studio Max o Blender. Gli artisti VR devono anche essere in grado di visualizzare e comprendere la geometria e la topologia di un modello 3D ad alta risoluzione in termini di come si relaziona al rendering virtuale in tempo reale.
La retopologia è il processo di ricreazione di una mesh tridimensionale per ottenere una topologia più efficiente e ottimizzata, adatta all'uso nei videogiochi e nella realtà virtuale. Vengono utilizzati vari strumenti e software di modellazione 3D per ottenere una topologia più semplice ed efficace, senza perdere informazioni estetiche e visive. L'abilità di retopologia viene sviluppata attraverso una solida conoscenza della modellazione 3D e dell'uso del software ed è fondamentale per garantire buone prestazioni e animazione dinamica dei modelli VR.