وصف

درجة تتطلع إلى المستقبل، مصممة للمبدعين الذين يسعون إلى النجاح في قطاع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي"

##IMAGE##

الواقع الافتراضي والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد موجودة لتبقى، على الأقل، حتى تكتشف التكنولوجيا والتطوير الرقمي استراتيجية توفر المزيد من الإمكانيات مثل تلك المقدمة من خلال إنشاء مشاريع سمعية بصرية متخصصة ومعقدة بشكل متزايد. لهذا السبب، بالنسبة لأي متخصص في التصميم، فإن الإلمام بهذا المجال يمكن أن يكون فرصة فريدة للعثور على طريقك إلى وظيفة مستقبلية ناجحة في صناعة الألعاب الرقمية أو ألعاب الفيديو. 

وللقيام بذلك، يمكنك الاعتماد على هذا البرنامج المبتكر والمكثف الذي صممه مجموعة من الخبراء في المجال والذي أقرته هيبة TECH الجامعة التكنولوجية. إنها تجربة أكاديمية متعددة التخصصات وغامرة وديناميكية سيتمكن الخريجون من خلالها من استكشاف خصوصيات وعموميات صناعة الرسوم المتحركة وثلاثية الأبعاد المطبقة على قطاعات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، سوف يتعمق في استخدام الأدوات الأكثر تطورًا لإنشاء مشاريع محددة، بالإضافة إلى استخدام التقنيات الإبداعية الرئيسية التي تحقق حاليًا أفضل النتائج. 

كل هذا من خلال 1500 ساعة من أفضل المحتوى النظري والعملي والإضافي، والذي يتضمن مقاطع فيديو مفصلة ومقالات بحثية وقراءات تكميلية وملخصات ديناميكية وتمارين المعرفة الذاتية، والتي بفضلها ستتمكن من التعمق بطريقة شخصية في الأقسام المختلفة من المنهج. في الختام: كل ما تحتاجه لتصبح خبيرًا حقيقيًا في أقل من 12 شهرًا وبنسبة 100% عبر الإنترنت. 

فهو يتضمن المنهج الأكثر ابتكارًا وشمولاً وأفضل الأدوات الأكاديمية لجعل درجة الماجستير الخاص هذه تجربة فريدة وتدريبية عالية"

يحتوي هذا ماجستير خاص في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي على البرنامج التربوي الأكثر اكتمالاً و حداثةً في السوق. ومن أبرز ميزاته: 

تطوير حالات عملية مقدمة من قبل خبراء في الواقع الافتراضي 
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية بشكل بارز التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات التي تعتبر ضرورية للممارسة المهنية 
التدريبات العملية حيث يتم إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعليم 
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية 
دروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا الخلافية وأعمال التفكير الفردي 
توفر الوصول إلى المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل إلى الإنترنت 

سيسمح لك هذا البرنامج بتحسين كفاءتك في تطوير ألعاب الفيديو ثنائية وثلاثية الأبعاد من خلال المعرفة الصارمة بأنظمة الرسوم المتحركة الرئيسية والمواد والتظليل"

يضم البرنامج في هيئة التدريس متخصصين في المجال والذين يصبون خبراتهم العملية في هذا التدريب، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من مجتمعات رائدة وجامعات مرموقة. 

سيسمح محتوى الوسائط المتعددة المُعد بأحدث التقنيات التعليمية إلى التعلم المهني والسياقي أي في بيئة محاكاة التي ستوفرها هذه الشهادة الجامعية من تدريب ضمن مواقف حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل الحالات المختلفة للممارسة المهنية التي تُطرَح على مدار هذا البرنامج. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام جديد من مقاطع الفيديو التفاعلية التي أعدها خبراء معترف بهم. 

درجة تتكيف مع توفرك، مما يسمح لك بالوصول إلى برنامجها من أي جهاز متصل بالإنترنت ودون جداول زمنية مقيدة"

##IMAGE##

ستكون قادرًا على إتقان برنامج 3ds Max من خلال الاستخدام الشامل لكل أداة من أدواته. من الصفر إلى أن تصبح خبيرًا"

أهداف

إن الطلب المتزايد على المحترفين في قطاع التصميم الذين يتقنون، بصرف النظر عن التقنيات الإبداعية الرقمية، إدارة المشاريع المتعلقة بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي هو ما دفع TECH إلى تطوير درجة الماجستير الخاص هذه. ولذلك، فإن هدفها هو تزويد الخريجين بالمعلومات الأكثر شمولاً وتقشفًا التي تسمح لهم بتكييف ملفهم الشخصي مع الطلب المذكور، من خلال توسيع معارفهم وتخصص مهاراتهم. 

##IMAGE##

برنامج مصمم لمساعدتك على تحقيق أهدافك المهنية الأكثر طموحًا من خلال تدريب صارم يتكيف مع الطلب الحالي على الوظائف"

الأهداف العامة

توفير المعرفة المتخصصة حول صناعة ثلاثية الأبعاد 
استخدام برنامج 3D Max لإنشاء محتويات مختلفة 
اقتراح سلسلة من الممارسات الجيدة والعمل المنظم والمهني 
توليد المعرفة المتخصصة حول الواقع الافتراضي 
تحديد Assets والشخصيات والتكامل في الواقع الافتراضي 
تحليل أهمية الصوت في لعبة الفيديو 
استخدام برنامج ZBrush للنحت ثلاثي الأبعاد 
تطوير تقنيات النمذجة العضوية وإعادة البناء المختلفة 
وضع اللمسات النهائية على شخصية ثلاثية الأبعاد للمحفظة 
تحريك الشخصيات ذات القدمين والرباعية في 3D 
اكتشاف Rigging ثلاثي الأبعاد 
تحليل أهمية حركة جسم رسام الرسوم المتحركة للحصول على مراجع في الرسوم المتحركة 
توفير المعرفة التقنية المتخصصة لتكون قادرًا على تطوير النماذج الأولية بسرعة وكفاءة 
الاستفادة من إمكانات Unity والتقنيات المختلفة المرتبطة بتطوير ألعاب الفيديو 
تطوير تقنيات البرمجة المتقدمة والممارسات الجيدة 
التعمق في تطوير العناصر والمكونات والأنظمة المرئية المتعلقة بالبيئة ثلاثية الأبعاد 
إنشاء أنظمة الجسيمات Shaders لتعزيز المظهر الفني للعبة 
تطوير بيئات غامرة يمكن إدارة مكوناتها المرئية وتنفيذها على النحو الأمثل 
تطوير شخصيات متقدمة لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد 
استخدام أنظمة الرسوم المتحركة والموارد الأخرى مثل المكتبات في مشروع احترافي 
إعداد المشروع للتصدير الصحيح 
تطبيق المعرفة المكتسبة على بيئة الواقع الافتراضي 
تكييف سلوك مكونات ألعاب الفيديو مع الواقع الافتراضي 
دمج المحتوى المصمم والمنفذ في مشروع كامل قابل للتشغيل 
تطوير الهوية الصوتية لمشروع لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد 
تصميم نوع الصوت المناسب للمشروع مثل الأصوات أو الموسيقى التصويرية أو المؤثرات الصوتية الخاصة 
تقدير جهد إنشاء الصوت للعمل ضمن خطة الإنتاج والتوقيت المناسب 
تطوير منهجية Scrum و Agile المطبقة على ألعاب الفيديو لإدارة المشاريع 
إنشاء نظام لحساب الجهد على شكل تقديرات على أساس الساعات 
إنشاء مواد لعرض المشروع على المستثمرين 

الأهداف المحددة

الوحدة 1. صناعة ثلاثية الأبعاد 

دراسة الوضع الحالي للصناعة ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى تطورها خلال السنوات الأخيرة 
توليد معرفة متخصصة حول البرامج المستخدمة بشكل شائع في الصناعة لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد احترافي 
تحديد الخطوات اللازمة لتطوير هذا النوع من المحتوى من خلال مسار يتكيف مع صناعة ألعاب الفيديو 
تحليل القوالب ثلاثية الأبعاد الأكثر تقدمًا، بالإضافة إلى اختلافاتها ومزاياها وعيوبها للجيل اللاحق 
دمج المحتوى الذي تم تطويره في كل من العالم الرقمي (ألعاب الفيديو، الواقع الافتراضي، وما إلى ذلك) والعالم الحقيقي (AR، MR/XR) 
تحديد النقاط الرئيسية التي تميز المشروع ثلاثي الأبعاد في صناعة ألعاب الفيديو أو السينما أو المسلسلات التلفزيونية أو عالم الإعلان 
إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد بجودة احترافية باستخدام 3D Max، وتعلم كيفية استخدام الأداة 
المحافظة على تنظيم مساحة العمل وزيادة كفاءة الوقت الذي تقضيه في إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد 

الوحدة 2. الفن وثلاثية الأبعاد في صناعة ألعاب الفيديو 

تصفح برامج إنشاء الشبكات ثلاثية الأبعاد وتحرير الصور 
تحليل المشاكل المحتملة وحلها في مشروع ثلاثي الأبعاد في الواقع الافتراضي 
القدرة على تحديد الخط الجمالي لتوليد الأسلوب الفني للعبة الفيديو 
تحديد الأماكن المرجعية للبحث عن علم الجمال 
تقييم القيود الزمنية لتطوير الأسلوب الفني 
إنتاج Assets ودمجها في السيناريو 
إنشاء شخصيات ودمجها في السيناريو 
تقييم أهمية الصوت والأصوات في لعبة الفيديو 

الوحدة 3. ثلاثي الألعاد المتقدم 

إتقان تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد الأكثر تقدمًا 
تطوير المعرفة اللازمة للتركيب ثلاثي الأبعاد 
تصدير الكائنات للبرامج ثلاثية الأبعاد و Unreal Engine 
تخصص الطالب في النحت الرقمي 
تحليل تقنيات النحت الرقمي المختلفة 
التحقيق في إعادة طوبولوجيا الشخصيات 
فحص كيفية تشكيل الشخصية للاسترخاء في النموذج ثلاثي الأبعاد 
تحسين عملنا باستخدام تقنيات النمذجة المتقدمة ذات المضلعات العالية 

الوحدة 4. الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد 

تطوير المعرفة المتخصصة في استخدام برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد 
تحديد أوجه التشابه والاختلاف بين ذوات القدمين وذوات الأربع 
تطوير دورات الرسوم المتحركة المتعددة 
إضفاء الطابع الداخلي على Lipsync, Rig Facial 
تحليل الاختلافات بين الرسوم المتحركة المصممة للأفلام وألعاب الفيديو 
تطوير هيكل عظمي مخصص 
إتقان تكوين الكاميرات واللقطات 

الوحدة 5. إتقان Unity 3D والذكاء الاصطناعي 

تحليل تاريخ القرارات من الناحية التكنولوجية لتطور لعبة الفيديو 
التخطيط للتنمية التكنولوجية المستدامة والمرنة 
توليد معرفة متخصصة حول Scripting واستخدام Plugins التابعة لجهات خارجية في تطوير المحتوى الخاص بنا 
تنفيذ أنظمة الفيزياء والرسوم المتحركة 
إتقان تقنيات النماذج الأولية السريعة وتقنيات الشكل الأساسية لتنظيم المشاهد ودراسة نسبها Assets 
تعميق تعلم تقنيات برمجة ألعاب الفيديو المتقدمة المحددة 
تطبيق المعرفة المكتسبة لتطوير ألعاب الفيديو بتقنيات مختلفة مثل AR وAI 

الوحدة 6. تطوير ألعاب الفيديو ثنائية وثلاثية الأبعاد 

تعلم كيفية استخدام الموارد الرسومية النقطية للدمج في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد 
تنفيذ واجهات وقوائم لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، سهلة التطبيق على بيئات الواقع الافتراضي 
إنشاء أنظمة رسوم متحركة متعددة الاستخدامات لألعاب الفيديو الاحترافية 
استخدام Shaders والمواد اللازمة لإضفاء لمسة نهائية احترافية 
إنشاء وتكوين أنظمة الجسيمات 
استخدام تقنيات الإضاءة المحسنة لتقليل التأثير على أداء محرك اللعبة 
إنشاء مؤثرات بصرية بجودة احترافية 
التعرف على المكونات المختلفة لإدارة أنواع الصوت المختلفة في لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد 

الوحدة 7. البرمجة وتوليد الميكانيكا وتقنيات النماذج الأولية لألعاب الفيديو 

العمل مع النماذج Low Poly و High Poly في التطوير المهني في ظل البيئة Unity 3D 
تنفيذ الوظائف والسلوكيات المتقدمة في شخصيات ألعاب الفيديو 
استيراد الرسوم المتحركة للشخصية بشكل صحيح إلى بيئة العمل 
التحكم Ragdoll systems و skeletal meshes 
إتقان الموارد المتاحة مثل مكتبات Assets والوظائف واستيرادها إلى المشروع الذي قام الطالب بتكوينه 
اكتشف النقاط الرئيسية للعمل الجماعي للمحترفين التقنيين فيما يتعلق بالبرمجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد 
تكوين المشروع لتصديره بشكل صحيح والتأكد من تشغيله 

الوحدة 8. تطوير ألعاب الفيديو الغامرة في الواقع الافتراضي 

تحديد الاختلافات الرئيسية بين ألعاب الفيديو التقليدية وألعاب الفيديو المبنية على بيئات الواقع الافتراضي 
تعديل أنظمة التفاعل لتكييفها مع الواقع الافتراضي 
إدارة المحرك الفيزيائي لمراعاة إجراءات اللاعب التي يتم تنفيذها باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي 
تطبيق تطوير عنصر واجهة المستخدم على الواقع الافتراضي 
دمج النماذج ثلاثية الأبعاد المطورة في سيناريو الواقع الافتراضي 
تكوين الصورة الرمزية باستخدام المعلمات المناسبة لتجربة الواقع الافتراضي 
تحسين مشروع الواقع المعزز لتنفيذه الصحيح 

الوحدة 9. صوت احترافي لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد الواقع الافتراضي 

تحليل الأنواع المختلفة من قوالب الصوت في ألعاب الفيديو واتجاهات الصناعة 
دراسة طرق دراسة توثيق المشروع لبناء الصوت 
دراسة المراجع الأساسية لاستخراج النقاط الأساسية للهوية السليمة 
تصميم الهوية الصوتية للعبة الفيديو ثلاثية الأبعاد الكاملة 
تحديد الجوانب الأساسية لإنشاء الموسيقى التصويرية للعبة الفيديو والمؤثرات الصوتية للمشروع 
تطوير الجوانب الرئيسية للعمل مع الممثلين والممثلات الصوتية وتسجيل الأصوات داخل اللعبة 
تجميع طرق وتنسيقات تصدير الصوت في ألعاب الفيديو باستخدام التقنيات الحالية 
قم بإنشاء مكتبات صوتية كاملة لتسويقها على أنها packs ال Assets المهنيين لدراسات التنمية 

الوحدة 10. إنتاج وتمويل ألعاب الفيديو 

تحديد الاختلافات بين منهجيات الإنتاج قبل SCRUM وتطورها حتى اليوم 
تطبيق التفكير Agile في أي تطوير دون فقدان اتجاه المشروع 
تطوير إطار مستدام للفريق بأكمله 
توقع احتياجات الإنتاج من الموارد البشرية وإعداد تقدير لتكاليف الموظفين الأساسية 
إجراء تحليل مسبق للحصول على المعلومات الأساسية للتواصل حول أهم قيم مشروعنا 
دعم حجج المبيعات والتمويل للمشروع بالأرقام التي توضح الملاءة المحتملة للمشروع 
تحديد الخطوات اللازمة للتواصل مع Publishers والمستثمرين 

##IMAGE##

ستسمح لك المعرفة الشاملة بصناعة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بإنشاء مشاريع تتكيف مع المتطلبات الأكثر تطلبًا للشركات في قطاع الرسوم المتحركة"

ماجستير في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي

يعد التطور التكنولوجي هو المحور الذي ينجذب إليه تحول العالم، ولهذا السبب ظهرت العديد من الأدوات مثل الواقع الافتراضي. على الرغم من أن هذا التخصص يركز بشكل أساسي على ألعاب الفيديو وهندسة الروبوتات، إلا أنه كان أيضًا محورًا لتطورات محددة في مجالات مثل الطب أو الصناعة العسكرية أو الترفيه أو الهندسة المعمارية أو التعليم. إن مستقبل هذه التكنولوجيا واعد بشكل متزايد، حيث يتم تطوير أجهزة متطورة وبأسعار معقولة لجمهور أوسع. وفي هذا السياق، من الضروري وجود محترفين لديهم مهارات في التصميم والإدارة والبرمجة ثلاثية الأبعاد. هل ترغب في اكتساب هذه المهارات لإنشاء بيئات صناعية تحاكي العالم المادي على المستوى الإدراكي؟ من خلال الماجستير في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي في جامعة TECH التكنولوجية، ستتمكن من تحقيق ذلك. تعد هذه الدرجة فرصة فريدة للتعمق في الجوانب الأكثر ابتكارًا وتنوعًا في قطاع الترفيه الرقمي. هناك إجمالي 10 وحدات دراسية، حيث ستتعرف على أدوات 3D Rigging أو Unity أو Unreal Engine، وعمليات العرض، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والحوسبة في بيئات الواقع الافتراضي، وتقنيات النمذجة العضوية وإعادة البناء.

كن خبيرًا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي

تعد الأجهزة الغامرة مثل Oculus Rift والألعاب المخزنة في السحابة وسينما IMAX وCGI بعضًا من التطورات التكنولوجية المرتبطة بالواقع الافتراضي والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. لماذا لا تتقدم أيضًا على المستوى المهني؟ من خلال التسجيل في درجة الماجستير في TECH، سوف تحصل على المعرفة المطلوبة لأداء آمن في المنطقة وتركيز حياتك المهنية نحو إنشاء بيئات واقعية أو خيالية والمحاكاة الافتراضية لها. فصولنا متاحة 100% عبر الإنترنت وهي منظمة بتنسيق يسمح لك بإدارة جداولك الزمنية الخاصة. على مدار 12 شهرًا، ستدرس برمجة الذكاء الاصطناعي، وتوليد ميكانيكا ألعاب الفيديو وتقنيات النماذج الأولية، والنحت الرقمي باستخدام ZBrush وShaders لتعزيز اللمسة الفنية للعبة. بالإضافة إلى ذلك، ستتعرف على أنماط الفن ثلاثي الأبعاد والتركيب المتقدم واستخدام الفرش المختلفة والهوية الصوتية للمشروع وتقنية محاكاة Ragdoll لإنشاء الشخصيات. باستخدام هذه المعرفة، ستتمكن من تطوير نماذج أولية ونماذج ثلاثية الأبعاد لإحضارها إلى ألعاب فيديو الواقع الافتراضي.