Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
Habilítate en Modelado Poligonal con 3ds Max, uno de los softwares punteros en el ámbito del diseño 3D”
El modelado poligonal es uno de los pilares en los que se fundamenta la modelación tridimensional y es ampliamente usado debido a su velocidad de procesamiento y la precisión en detalles que ofrece. Por ello, es importante que el profesional que se dedique a este ámbito controle las herramientas y softwares punteros que permiten este tipo de diseño. Es indispensable conocer minuciosamente cuáles son los fundamentos de esta técnica con el software 3ds Max.
Este Experto Universitario se centra en el Modelado Poligonal en 3ds Max y ofrece un recorrido por un completo plan de estudio que comienza con una introducción al modelado poligonal en el software, que tiene el fin de presentar la interfaz, utilidades y técnicas que ofrece el programa. Este apartado incluso trabaja en la creación de mapas UVs y trabaja con configuraciones personalizadas en la modelación.
Un segundo apartado trabajará en el modelado poligonal avanzado en 3ds Max, con el que se logará aplicar todas las técnicas para el desarrollo de productos específicos y crear formas complejas a través del desarrollo de formas simples. Esta parte de la titulación es eminentemente práctica porque se trabaja la creación del modelado de una aeronave. Se pretende también enseñar la fisionomía de un bot y aplicar conocimientos de componentes técnicos.
Esta capacitación también desarrolla nociones sobre el modelado Low Poly 3D con Studio Max, para trabajar con base en formas básicas para modelos mecánicos, desarrollar la habilidad de descomponer los elementos y entender en profundidad cómo el detalle hace al realismo. Además, este apartado se basa en entender cómo se conectan las partes mecánicas.
Este Experto Universitario se imparte en modalidad completamente online y dispone de todo su contenido albergado en la plataforma virtual, a la cual se puede acceder siempre que se disponga de conexión a internet y un dispositivo. El cuadro docente está conformado por un grupo de expertos y especialistas en el ámbito, que ha desarrollado el plan educativo con base en las necesidades de este sector en auge.
Accede a los contenidos cuando quieras y puedas, gracias a la modalidad completamente online en la que es impartido este Experto Universitario”
Este Experto Universitario en Modelado Poligonal en 3ds Max contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en Hard Surface
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Este programa hace un recorrido por el contenido, de forma que el aprendizaje se adquiere de forma progresiva y adaptada al tiempo del que disponga el alumno"
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Aprende modelación poligonal en 3ds Max con este Experto Universitario y desarrolla modelos concretos, como el de una aeronave"
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Temario
El contenido de este Experto Universitario está perfectamente estructurado y ordenado según un completo temario, que introduce al alumno desde los conceptos más básicos e introductorios del Modelado Poligonal en 3ds Max, hasta las configuraciones y utilidades más avanzadas del mismo. Así mismo, indaga en el modelado Low Poly 3D. Es decir, abarca todos los aspectos para ser un profesional de este sector. El estudiante aprenderá a configurar el software adecuadamente para trabajar con mallas o UV Maps y entender cómo funcionan los componentes de un modelado para poder recrearlas en sus proyectos.
Logra modelar todos los componentes de un diseño con este Experto Universitario”
Módulo 1. Modelado poligonal en 3D Studio Max
1.1. 3D Studio Max
1.1.1. Interfaz de 3ds Max
1.1.2. Configuraciones personalizadas
1.1.3. Modelado con primitivas y deformadores
1.2. Modelado con referencias
1.2.1. Creación de imágenes de referencia
1.2.2. Suavizado de superficies duras
1.2.3. Organización de escenas
1.3. Mallas de alta resolución
1.3.1. Modelado suavizado básico y grupos de suavizado
1.3.2. Modelado con extrusiones y biseles
1.3.3. Usando el modificador Turbosmooth
1.4. Modelado con Splines
1.4.1. Modificando curvaturas
1.4.2. Configurando las caras de los polígonos
1.4.3. Extruyendo y esferizando
1.5. Creando formas complejas
1.5.1. Configurando componentes y grilla de trabajo
1.5.2. Duplicando y soldando componentes
1.5.3. Limpiando polígonos y suavizando
1.6. Modelando con cortes de bordes
1.6.1. Creación y posicionamiento de la plantilla
1.6.2. Haciendo cortes y limpiando topología
1.6.3. Extruyendo formas y creando pliegues
1.7. Modelado a partir de modelo Low poly
1.7.1. Iniciando con la forma básica y agregando chaflanes
1.7.2. Agregando subdivisiones y generando bordes
1.7.3. Cortes, soldaduras y detalles
1.8. Modificador Edit Poly I
1.8.1. Flujo de trabajo
1.8.2. Interface
1.8.3. Sub Objects
1.9. Creación de objetos compuestos
1.9.1. Morph, Scatter, Conform y Connect Compound objects
1.9.2. BlobMesh, ShapeMerge y Boolean Compound objects
1.9.3. Loft, Mesher y Proboolean Compound objects
1.10. Técnicas y estrategias para crear UVs
1.10.1. Geometrías simples y geometrías tipo arco
1.10.2. Superficies duras
1.10.3. Ejemplos y aplicaciones
Módulo 2. Modelado poligonal avanzado en 3D Studio Max
2.1. Modelado de una nave Sci-FI
2.1.1. Creando nuestro espacio de trabajo
2.1.2. Comenzando con el cuerpo principal
2.1.3. Configuración para las alas
2.2. La cabina
2.2.1. Desarrollo del área de la cabina
2.2.2. Modelando el panel de control
2.2.3. Agregando detalles
2.3. El fuselaje
2.3.1. Definiendo componentes
2.3.2. Ajustando componentes menores
2.3.3. Desarrollo del panel bajo el cuerpo
2.4. Las alas
2.4.1. Creación de las alas principales
2.4.2. Incorporación de la cola
2.4.3. Agregando insertos para los alerones
2.5. Cuerpo principal
2.5.1. Separación de las partes en componentes
2.5.2. Creando paneles adicionales
2.5.3. Incorporando las puertas de los muelles
2.6. Los motores
2.6.1. Creando el espacio para los motores
2.6.2. Construyendo las turbinas
2.6.3. Agregando los escapes
2.7. Incorporación de detalles
2.7.1. Componentes laterales
2.7.2. Componentes característicos
2.7.3. Refinando componentes generales
2.8. Bonus I – Creación del casco de piloto
2.8.1. Bloque de la cabeza
2.8.2. Refinamientos de detalles
2.8.3. Modelado del cuello del casco
2.9. Bonus II – Creación del casco de piloto
2.9.1. Refinamientos del cuello del casco
2.9.2. Pasos para detalles finales
2.9.3. Finalización de la malla
2.10. Bonus III – Creación de un robot copiloto
2.10.1. Desarrollo de las formas
2.10.2. Añadiendo detalles
2.10.3. Aristas de soporte para subdivisión
Módulo 3. Modelado Low Poly 3D Studio Max
3.1. Modelado de vehículo de maquinaria pesada
3.1.1. Creación del modelo volumétrico
3.1.2. Modelado volumétrico de las orugas
3.1.3. Construcción volumétrica de la pala
3.2. Incorporando diferentes componentes
3.2.1. Volumetría de la cabina
3.2.2. Volumetría del brazo mecánico
3.2.3. Volumetría de la espada de la pala mecánica
3.3. Agregando subcomponentes
3.3.1. Creando los dientes de la pala
3.3.2. Agregando el pistón hidráulico
3.3.3. Conectando subcomponentes
3.4. Incorporando detalles a volumetrías I
3.4.1. Creando los Caterpillars de las orugas
3.4.2. Incorporando los rodamientos de las orugas
3.4.3. Definiendo la carcasa de las orugas
3.5. Incorporando detalles a volumetrías II
3.5.1. Subcomponentes del chasis
3.5.2. Cobertores de los rodamientos
3.5.3. Agregando cortes de piezas
3.6. Incorporando detalles a volumetrías III
3.6.1. Creación de los radiadores
3.6.2. Agregando la base del brazo hidráulico
3.6.3. Creando los caños de escape
3.7. Incorporando detalles a volumetrías IV
3.7.1. Creando la rejilla protectora de la cabina
3.7.2. Agregando tuberías
3.7.3. Agregando tuercas, bulones y remaches
3.8. Desarrollando el brazo hidráulico
3.8.1. Creación de los soportes
3.8.2. Retenedores, arandelas, tornillos y conexiones
3.8.3. Creación del cabezal
3.9. Desarrollando la cabina
3.9.1. Definiendo la carcasa
3.9.2. Agregando parabrisas
3.9.3. Detalles del picaporte y los faros
3.10. Desarrollo mecánico de la excavadora
3.10.1. Creando el cuerpo y los dientes
3.10.2. Creación del rodillo dentado
3.10.3. Cableado con estrías, conectores y sujetadores
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