Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
Conviértete en un experto en creación de texturas en modelación tridimensional”
Este Experto Universitario en Creación de Texturas para Hard Surface encamina al estudiante hacia este complejo campo dentro de la modelación tridimensional. Crear texturas para Hard Surface es fundamental para conseguir unos acabados realistas en los modelos que se diseñen. Esta capacitación se centra, en primer lugar, en el estudio de la geometría y la forma, lo que permitirá desarrollar el criterio propio del alumnado para la realización de componentes mecánicos.
En segundo lugar, el contenido profundiza en la propia técnica de texturizado en Hard Surface, en entender en profundidad cómo controlar la topología, desarrollar la comunicación de funciones y poseer información válida sobre las áreas que hacen al modelado. Además, se ahonda en el mapeo y la texturización de mallas 3D.
Por último, este plan educativo profundiza en la creación de texturas. El estudiante aplicará todas las técnicas de texturizado para modelos Hard Surface, trabajará sobre casos reales en la aplicación de detalles con texturas e indentificará variaciones en los materiales PBR. Del mismo modo, aprenderá a exportar materiales y mapas para distintas plataformas.
Este Experto Universitario, impartido en modalidad completamente online, cuenta con una titulación directa, por lo que el estudiante no deberá presentar un trabajo final para obtener su título universitario. Se aplica la metodología docente re-learning y learning by doing, que potencia el aprendizaje autónomo y progresivo del alumnado. Además, contará con todo el material multimedia disponible en la plataforma virtual.
Obtén esta titulación de forma directa, sin tener que presentar un trabajo final y de forma totalmente online”
Este Experto Universitario en Creación de Texturas para Hard Surface contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en Hard Surface
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Aprende a aplicar el mapeo y la texturización de mallas 3D en tus diseños 3D”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Profundiza tus conocimientos sobre modelación tridimensional con este Experto Universitario totalmente online"
Consigue aplicar distintas técnicas de texturizado para modelos Hard Surface y trabaja sobre casos reales en la aplicación de detalles con texturas"
Temario
El contenido de este programa recorre todas las áreas de conocimiento que el estudiante debe dominar para realizar el texturizado de cualquier objeto desde cero. Por ello, el plan educativo ahonda primero en los conceptos teóricos y básicos, después profundiza en los conocimientos más específicos de la técnica Hard Surface y para terminar ahonda específicamente en la creación de texturas. De esta manera, el alumno estará capacitado para competir y asumir nuevos retos profesionales sin dificultad. Este temario está constantemente actualizado con las últimas novedades en el sector y adaptado a las exigencias del mercado laboral.
Consigue competir por nuevos proyectos profesionales y ganar un mayor reconocimiento profesional”
Módulo 1. Estudio de la figura y la forma
1.1. La figura geométrica
1.1.1. Tipos de figuras geométricas
1.1.2. Construcciones geométricas básicas
1.1.3. Transformaciones geométricas en el plano
1.2. Polígonos
1.2.1. Triángulos
1.2.2. Cuadriláteros
1.2.3. Polígonos regulares
1.3. Sistema axonométrico
1.3.1. Fundamentos del sistema
1.3.2. Tipos de axonometría ortogonal
1.3.3. Croquis
1.4. Dibujo tridimensional
1.4.1. Perspectiva y tercera dimensión
1.4.2. Elementos esenciales del dibujo
1.4.3. Perspectivas
1.5. Dibujo técnico
1.5.1. Nociones básicas
1.5.2. Disposición de las vistas
1.5.3. Cortes
1.6. Fundamentos elementos mecánicos I
1.6.1. Ejes
1.6.2. Uniones y tornillos
1.6.3. Resortes
1.7. Fundamentos elementos mecánicos II
1.7.1. Cojinetes
1.7.2. Engranes
1.7.3. Elementos mecánicos flexibles
1.8. Leyes de simetría
1.8.1. Traslación, rotación, reflexión, extensión
1.8.2. Toque, superposición, sustracción, intersección, unión
1.8.3. Leyes combinadas
1.9. Análisis de la forma
1.9.1. La forma función
1.9.2. La forma mecánica
1.9.3. Tipos de formas
1.10. Análisis topológico
1.10.1. Morfogénesis
1.10.2. Composición
1.10.3. Morfología y topología
Módulo 2. El Modelado Hard Surface
2.1. Modelado Hard Surface
2.1.1. Control de topología
2.1.2. Comunicación de función
2.1.3. Velocidad y eficiencia
2.2. Hard Surface I
2.2.1. Harsurface
2.2.2. Desarrollo
2.2.3. Estructura
2.3. Hard Surface II
2.3.1. Aplicaciones
2.3.2. Industria física
2.3.3. Industria virtual
2.4. Tipos de modelados
2.4.1. Modelado técnico / Nurbs
2.4.2. Modelado poligonal
2.4.3. Modelado Sculpt
2.5. Modelado Hard Surface profundo
2.5.1. Perfiles
2.5.2. Topología y flujo de bordes
2.5.3. Resolución de mallas
2.6. Modelado Nurbs
2.6.1. Puntos, líneas, polilíneas, curvas
2.6.2. Superficies
2.6.3. Geometría 3D
2.7. Bases del modelado poligonal
2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Vértices, Aristas, Polígonos
2.7.3. Operaciones
2.8. Bases del modelado Sculpt
2.8.1. Geometría base
2.8.2. Subdivisiones
2.8.3. Deformadores
2.9. Topología y retopología
2.9.1. High Poly y Low poly
2.9.2. Conteo poligonal
2.9.3. Bake Maps
2.10. UV Maps
2.10.1. Coordenadas UV
2.10.2. Técnicas y estrategias
2.10.3. Unwrapping
Módulo 1. Creación de texturas para Hard Surface
1.1. Substance Painter
1.1.1. Substance Painter
1.1.2. Quemando mapas
1.1.3. Materiales en color ID
1.2. Materiales y máscaras
1.2.1. Filtros y generadores
1.2.2. Pinceles y pinturas
1.2.3. Proyecciones planas y calcos
1.3. Texturizando un cuchillo de combate
1.3.1. Asignando materiales
1.3.2. Agregando texturas
1.3.3. Coloreando partes
1.4. Asperezas
1.4.1. Variaciones
1.4.2. Detalles
1.4.3. Alphas
1.5. Metalicidad
1.5.1. Pulidos
1.5.2. Óxidos
1.5.3. Rasguños
1.6. Mapas de normales y alturas
1.6.1. Mapas de Bumps
1.6.2. Quemando mapas de normales
1.6.3. Mapa de desplazamiento
1.7. Otros tipos de mapas
1.7.1. Mapa de Ambient Occlusion
1.7.2. Mapa de especularidad
1.7.3. Mapa de opacidad
1.8. Texturizando una motocicleta
1.8.1. Neumáticos y materiales de la cesta
1.8.2. Materiales luminosos
1.8.3. Editando materiales quemados
1.9. Detalles
1.9.1. Stickers
1.9.2. Máscaras Inteligentes
1.9.3. Generadores y máscaras de pintura
1.10. Finalizando texturización
1.10.1. Edición manual
1.10.2. Exportando mapas
1.10.3. Diliation vs. No Padding
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