Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
Vive la experiencia de profesionalizarte de forma online y de manos de expertos, quienes compartirán contenido exclusivo y las mejores experiencias para tu aprendizaje”
La palpable familiaridad con la que los dispositivos móviles acompañan al usuario en el día a día, puede hacer creer que ya se conoce y se aprovecha todo su potencial. Pero las periódicas actualizaciones de los dispositivos de las marcas más apreciadas, o la rutinaria llegada de nuevos y clónicos productos al mercado, muestra que quedan escenarios muy diversos por conocer.
En muchas de las interacciones que ya median estos dispositivos móviles aún queda margen de mejora, aún se pueden hacer más eficientes. Es innegable que los dispositivos móviles han cambiado el mundo para siempre, pero su poder transformador no se ha agotado, como no lo ha hecho la imaginación humana, por lo que existen infinitas posibilidades para las que es necesario profesionalizarse.
De la misma manera, una de las partes imprescindibles en el desarrollo de aplicaciones móviles es la gestión de la persistencia de los datos. Esto es propio de cualquier aplicación que maneje datos de usuarios y no solo de las aplicaciones de escritorio o aplicaciones web. Este programa abordará cómo usar cada una de las bases de datos más utilizadas, en qué casos son más adecuadas cada una de ellas, estableciendo maneras de probar sus capacidades de forma local.
Finalmente, se desarrollará el tema no menos importante como es la seguridad. En este Experto Universitario se desarrollarán los aspectos más avanzados en la seguridad y las amenazas a la privacidad presentes en el uso de dispositivos móviles y proporcionará consejos prácticos y trucos para mejorar la protección del dispositivo móvil concienciando sobre su importancia.
Todo esto desplegado en un contenido de formato variado, ajustable a una plataforma completamente online, y una metodología pedagógica revolucionaria para su estudio en 6 meses. Pudiendo capacitarse o mejorar sus habilidades profesionales sin renunciar a ninguna de sus actividades y responsabilidades actuales. Es así los alumnos adquirirán la base precisa para acometer tareas de consultoría en todos aquellos aspectos vinculados con la tecnología móvil, dimensionar su propio negocio o bien escalar posiciones en su estatus laboral.
Conocerás a profundidad las principales plataformas de Dispositivos Móviles, identificando sus ventajas, sus componentes diferenciadores, sus capacidades y limitaciones”
Este Experto Universitario en Arquitectura de Aplicaciones para Dispositivos Móviles contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Las actividades más realizadas desde el móvil son la mensajería instantánea y las redes sociales (74%), compras (60%) y consultar noticias e información (59%). Desarrolla las aplicaciones con una arquitectura adecuada a cada necesidad”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del programa. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Con TECH podrás experimentar una forma de aprender que está moviendo los cimientos de las Universidades tradicionales de todo el mundo"
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Temario
Para optimizar el proceso de aprendizaje en este programa, el cuadro docente ha elegido con rigor un contenido exclusivo que permitirá al egresado entender en pocos meses las Tecnologías en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles, la gestión de las Bases de Datos y la Seguridad como elemento clave en el Diseño y Realización de Apps. Distribuido en 3 módulos con contenido exclusivo y descargable desde el campus virtual para mayor comodidad y eficiencia en el proceso de aprendizaje.
Dispondrás de un contenido exclusivo para tu capacitación en Arquitectura de Aplicaciones para Dispositivos Móviles con la tecnología más actualizada”
Módulo 1. Tecnologías en desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
1.1. Dispositivos móviles
1.1.1. Dispositivo móviles
1.1.2. Infraestructura de un dispositivo móvil
1.1.3. Fabricantes de hardware
1.1.4. Desarrolladores de software
1.1.5. Proveedores de servicios
1.1.6. Proveedores de plataforma
1.1.7. Principales plataformas
1.2. Componentes físicos de los dispositivos móviles
1.2.1. Almacenamiento
1.2.1.1. Inmutable
1.2.1.2. Mutable
1.2.1.3. Temporal
1.2.1.4. Externo
1.2.2. Presentadores
1.2.2.1. Pantallas, altavoces, respuestas hápticas
1.2.3. Métodos de entrada
1.2.3.1. Botones/teclados
1.2.3.2. Pantallas
1.2.3.3. Micrófonos
1.2.3.4. Sensores de movimiento
1.2.4. Fuentes de energía
1.2.4.1. Las fuentes de energía
1.2.4.2. Uso adaptativo de recursos
1.2.4.3. Programación eficiente
1.2.4.4. Desarrollo sostenible
1.3. Procesadores
1.3.1. Procesador central
1.3.2. Otros procesadores abstraídos
1.3.3. Procesadores de inteligencia artificial
1.4. Transmisores de información
1.4.1. Largo alcance
1.4.2. Medio alcance
1.4.3. Corto alcance
1.4.4. Ultra corto alcance
1.5. Sensores
1.5.1. Internos al dispositivo
1.5.2. Ambientales
1.5.3. Médicos
1.6. Componentes lógicos
1.6.1. Inmutables
1.6.2. Mutables por el fabricante
1.6.3. A disposición del usuario
1.7. Categorización
1.7.1. Portátiles
1.7.2. Teléfonos inteligentes
1.7.2.1. Tabletas
1.7.2.2. Dispositivos multimedia
1.7.2.3. Complementos inteligentes
1.7.3. Asistentes robotizados
1.8. Modos de operación
1.8.1. Desconectado
1.8.2. Conectado
1.8.3. Siempre disponible
1.8.4. Punto a punto
1.9. Interacciones
1.9.1. Interacciones mediadas por el usuario
1.9.2. Interacciones mediadas por el proveedor
1.9.3. Interacciones mediadas por el dispositivo
1.9.4. Interacciones mediadas por el entorno
1.10. Seguridad
1.10.1. Medidas implementadas por el fabricante
1.10.2. Medidas implementadas por proveedores
1.10.3. Seguridad aplicada por el usuario
1.10.4. Privacidad
Módulo 2. Base de datos para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
2.1. Bases de datos en dispositivos móviles
2.1.1. Persistencia de datos en el desarrollo de aplicaciones móviles
2.1.2. Capacidades de bases de datos para Apps móviles
2.1.3. SQL
2.2. Elección de la base de datos para las aplicaciones móviles
2.2.1. Análisis de las aplicaciones en dispositivos móviles en función de la base de datos
2.2.2. Categorías de bases de datos
2.2.3. Panorama de base de datos
2.3. Desarrollo con SQLite
2.3.1. Base de Datos SQLite
2.3.2. Despliegue del Modelo
2.3.3. Conexión a SQLite
2.4. Desarrollo con Oracle Berkeley DB
2.4.1. Base de datos Berkeley DB
2.4.2. Despliegue del modelo
2.4.3. Conexión a Berkeley DB
2.5. Desarrollo con Realm
2.5.1. Capacidades de Realm
2.5.2. Creación de base de datos en Realm
2.5.3. Conexión a Realm
2.6. Desarrollo con CouchDB Lite
2.6.1. Base de datos CouchDB Lite
2.6.2. Creación de base de datos con CouchDB Lite
2.6.3. Conexión con CouchDB Lite
2.7. Desarrollo con base de datos centralizadas MySQL
2.7.1. Bases de Datos MySQL
2.7.2. Despliegue de modelo relacional con MySQL
2.7.3. Conexión a MySQL
2.8. Desarrollos centralizados. Oracle, MS SQL Server, MongoDB
2.8.1. Desarrollo con Oracle
2.8.2. Desarrollo con MS SQL Server
2.8.3. Desarrollo con MongoDB
2.9. Datos de tipo Grafos
2.9.1. Base de Datos orientada a Grafos
2.9.2. Creación de base de datos con Neo4j
2.9.3. Conexión con Neo4j desde App Móvil
2.10. Entornos con capacidades de almacenamiento
2.10.1. Desarrollos con Firebase
2.10.2. Desarrollos con Core Data
2.10.3. Desarrollo con Visual Builder Cloud Service
Módulo 3. Seguridad en dispositivos móviles
3.1. Arquitectura de seguridad de dispositivos móviles
3.1.1. Seguridad física de los dispositivos
3.1.2. Seguridad de sistema operativo
3.1.3. Seguridad de aplicación
3.1.4. Seguridad de datos
3.1.5. Seguridad de comunicaciones
3.1.6. Seguridad de los dispositivos de empresa
3.2. Securización del hardware móvil
3.2.1. Dispositivos móviles
3.2.2. Dispositivos wearables
3.2.3. Automóviles
3.2.4. Dispositivos IOT
3.2.5. Dispositivos TV
3.3. Securización del sistema operativo
3.3.1. Dispositivos móviles Android
3.3.2. Dispositivos móviles Apple IOS
3.3.3. Otros dispositivos móviles existentes: Blackberry, etc
3.3.4. Dispositivos wearables
3.3.5. Sistemas operativos de automóviles
3.3.6. Dispositivos móviles en Internet of Things (IoT)
3.3.7. Dispositivos SmartTV
3.4. Securización de las aplicaciones móviles
3.4.1. Dispositivos móviles Android
3.4.2. Dispositivos móviles Apple IOS
3.4.3. Otros dispositivos móviles. Blackberry
3.4.4. Dispositivos Wearables
3.4.5. Sistemas operativos de automóviles
3.4.6. Dispositivos móviles en Internet of Things (IoT)
3.4.7. Dispositivos SmartTV
3.5. Securización de los datos en aplicaciones móviles
3.5.1. Dispositivos móviles Android
3.5.2. Dispositivos móviles Apple IOS
3.5.3. Otros dispositivos móviles. Blackberry
3.5.4. Dispositivos Wearables
3.5.5. Sistemas operativos de automóviles
3.5.6. Dispositivos móviles en Internet of Things (IoT)
3.5.7. Dispositivos SmartTV
3.6. Seguridad en los Market Places de móviles
3.6.1. Google Play de Google
3.6.2. Play Store de Apple
3.6.3. Otros Market Places
3.6.4. Rooting de dispositivos móviles
3.7. Soluciones de seguridad multiplataforma
3.7.1. Mobile Device Management (MDM) único
3.7.2. Tipos de soluciones existentes en el mercado
3.7.3. Securización de dispositivos usando un MDM (Master Data Management)
3.8. Desarrollo seguro de aplicaciones móviles
3.8.1. Uso de patrones para desarrollo seguro
3.8.2. Gestión de pruebas integradas de seguridad
3.8.3. Despliegue seguro de aplicaciones
3.9. Gestión de permisos en dispositivos móviles
3.9.1. Sistema de permisos
3.9.2. Firmas digitales en los Android Application Package (APK)
3.9.3. Ejecución de procesos en el núcleo
3.9.4. Hilos de ejecución y eventos
3.10. Recomendaciones de seguridad para dispositivos móviles
3.10.1. Recomendaciones de NSA sobre dispositivos móviles
3.10.2. Recomendaciones de INCIBE sobre dispositivos móviles
3.10.3. ISO 27001:2013 Anexo
3.10.3.1. Políticas de uso de dispositivos móviles
Tú decides de qué manera y en qué lugar estudiar, porque esta capacitación es completamente online y cuenta con la metodología Relearning para facilitar el proceso de aprendizaje”
Experto Universitario en Arquitectura de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
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