Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
La realización de este Curso Universitario colocará a los profesionales de Ingeniería Software y Sistemas Informáticos a la vanguardia de las últimas novedades en el sector”
Este Curso Universitario es la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización en el ámbito de Computación en el Cliente Web. Te ofrecemos calidad y libre acceso a los contenidos”
El principal objetivo de esta formación es que el alumno alcance la capacidad de incorporar mejoras cualitativas sustanciales, aportando nuevas soluciones en los problemas específicos que se le planteen de software.
A lo largo de estos meses de formación el alumno comprenderá los procedimientos y técnicas para mejor la apariencia de un documento escrito en HTML; conocerá la evolución del lenguaje JavaScript y aprenderá a desarrollar aplicaciones de estructuras complejas, mediante el uso de los diferentes procedimientos, funciones y objetos que integran el JavaScript.
Contarás con los recursos didácticos más avanzados y tendrás la oportunidad de cursar un programa docente que agrupa los conocimientos más profundos en la materia, donde un grupo de profesores de elevado rigor científico y amplia experiencia internacional pone a tu disposición la información más completa y actualizada sobre los últimos avances y técnicas en Ingeniería de Software y Sistemas de Información.
El temario abarca los principales temas de la actualidad en Ingeniería de Software y Sistemas Informáticos de tal modo que quien los domine, estará preparado para trabajar en dicha materia. No es por tanto un título más en la mochila sino una herramienta de aprendizaje real para enfocar los temas de la especialidad de forma moderna, objetiva y con capacidad de criterio basado en la información más puntera hoy en día.
Cabe destacar que al tratarse de un Computación en el Cliente Web 100% online, el alumno no está condicionado por horarios fijos ni necesidad de trasladarse a otro lugar físico, sino que puede acceder a los contenidos en cualquier momento del día, equilibrando su vida laboral o personal con la académica. Adicionalmente, los egresados podrán acceder a una Masterclass única y adicional, ofrecida por un reconocido experto internacional en Ingeniería de Software. Esto les brindará la oportunidad de expandir su comprensión en este esencial campo tecnológico.
¿Deseas mantenerte al día en los avances en Ingeniería de Software? Tendrás la oportunidad de participar en una Masterclass extra, dirigida por un destacado docente internacional en este campo innovador”
Este Curso Universitario en Computación en el Cliente Web contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Computación en el Cliente Web
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras en Computación en el Cliente Web
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Especialízate en Sistemas Informáticos de la mano de profesionales con amplia experiencia en el sector”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de Computación en el Cliente Web, que vierten en esta formación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en Computación en el Cliente Web, y con gran experiencia.
Esta capacitación cuenta con el mejor material didáctico, lo que te permitirá un estudio contextual que te facilitará el aprendizaje”
Este Curso Universitario 100% online te permitirá compaginar tus estudios con tu labor profesional”
Temario
La estructura de los contenidos ha sido diseñada por los mejores profesionales del sector, con una amplia trayectoria y reconocido prestigio en la profesión, y conscientes de los beneficios que la última tecnología educativa puede aportar a la enseñanza superior.
Contamos con el programa científico más completo y actualizado del mercado. Buscamos la excelencia y que tú también la logres”
Módulo 1. Computación en el cliente web
1.1. Introducción a HTML
1.1.1. Estructura de un documento
1.1.2. Color
1.1.3. Texto
1.1.4. Enlaces de hipertexto
1.1.5. Imágenes
1.1.6. Listas
1.1.7. Tablas
1.1.8. Marcos (frames)
1.1.9. Formularios
1.1.10. Elementos específicos para tecnologías móviles
1.1.11. Elementos en desuso
1.2. Hojas de estilo web (CSS)
1.2.1. Elementos y estructura de una hoja de estilos
1.2.1.1. Creación de hojas de estilo
1.2.1.2. Aplicación de estilos. Selectores
1.2.1.3. Herencia de estilos y aplicación en cascada
1.2.1.4. Formateado de páginas mediante estilos
1.2.1.5. Estructura de páginas mediante estilos. El modelo de cajas
1.2.2. Diseño de estilos para diferentes dispositivos
1.2.3. Tipos de hojas de estilos: estáticas y dinámicas. Las pseudoclases
1.2.4. Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo
1.3. Introducción e historia de JavaScript
1.3.1. Introducción
1.3.2. Historia de JavaScript
1.3.3. Entorno de desarrollo que vamos a usar
1.4. Nociones básicas de programación web
1.4.1. Sintaxis básica de JavaScript
1.4.2. Tipos de datos primitivos y operadores
1.4.3. Variables y ámbitos
1.4.4. Cadenas de texto y template literals
1.4.5. Números y booleanos
1.4.6. Comparaciones
1.5. Estructuras complejas en JavaScript
1.5.1. Vectores o arrays y objetos
1.5.2. Conjuntos
1.5.3. Mapas
1.5.4. Disyuntivas
1.5.5. Bucles
1.6. Funciones y objetos
1.6.1. Definición e invocación de funciones
1.6.2. Argumentos
1.6.3. Funciones flecha
1.6.4. Funciones de retrollamada o callback
1.6.5. Funciones de orden superior
1.6.6. Objetos literales
1.6.7. El objeto this
1.6.8. Objetos como espacios de nombres: el objeto Math y el objeto Date
1.7. El modelo de objetos del documento (DOM)
1.7.1. ¿Qué es el DOM?
1.7.2. Un poco de historia
1.7.3. Navegación y obtención de elementos
1.7.4. Un DOM virtual con JSDOM
1.7.5. Selectores de consulta o query selectors
1.7.6. Navegación mediante propiedades
1.7.7. Asignación de atributos a los elementos
1.7.8. Creación y modificación de nodos
1.7.9. Actualización del estilo de los elementos del DOM
1.8. Desarrollo web moderno
1.8.1. Flujo basado en eventos y listeners
1.8.2. Toolkits web modernos y sistemas de alineamiento
1.8.3. Modo estricto de JavaScript
1.8.4. Algo más sobre funciones
1.8.5. Promesas y funciones asíncronas
1.8.6. Closures
1.8.7. Programación funcional
1.8.8. POO en JavaScript
1.9. Usabilidad web
1.9.1. Introducción a la usabilidad
1.9.2. Definición de usabilidad
1.9.3. Importancia del diseño web centrado en el usuario
1.9.4. Diferencias entre accesibilidad y usabilidad
1.9.5. Ventajas y problemas en la combinación de accesibilidad y usabilidad
1.9.6. Ventajas y dificultades en la implantación de sitios web usables
1.9.7. Métodos de usabilidad
1.9.8. Análisis de requerimiento de usuario
1.9.9. Principios del diseño conceptual. Creación de prototipos orientados al usuario
1.9.10. Pautas para la creación de sitios web usables
1.9.10.1. Pautas de usabilidad de Jakob Nielsen
1.9.10.2. Pautas de usabilidad de Bruce Tognazzini
1.9.11. Evaluación de la usabilidad
1.10. Accesibilidad web
1.10.1. Introducción
1.10.2. Definición de accesibilidad web
1.10.3. Tipos de discapacidades
1.10.3.1. Discapacidades temporales o permanentes
1.10.3.2. Discapacidades visuales
1.10.3.3. Discapacidades auditivas
1.10.3.4. Discapacidades motrices
1.10.3.5. Discapacidad neurológicas o cognitivas
1.10.3.6. Dificultades derivadas del envejecimiento
1.10.3.7. Limitaciones derivadas del entorno
1.10.3.8. Barreras que impiden el acceso a la web
1.10.4. Ayudas técnicas y productos de apoyo para superar las barreras
1.10.4.1. Ayudas para personas ciegas
1.10.4.2. Ayudas para persona con baja visión
1.10.4.3. Ayudas para personas con daltonismo
1.10.4.4. Ayudas para personas con discapacidad auditiva
1.10.4.5. Ayudas para personas con discapacidad motriz
1.10.4.6. Ayudas para personas con discapacidad cognitiva y neurológica
1.10.5. Ventajas y dificultades en la implantación de la accesibilidad web
1.10.6. Normativa y estándares sobre accesibilidad web
1.10.7. Organismos regulatorios de la accesibilidad web
1.10.8. Comparativa de normas y estándares
1.10.9. Guías para el cumplimiento de normativas y estándares
1.10.9.1. Descripción de las pautas principales (imágenes, enlaces videos, etc.)
1.10.9.2. Pautas para una navegación accesible
1.10.9.2.1. Perceptibilidad
1.10.9.2.2. Operatividad
1.10.9.2.3. Comprensibilidad
1.10.9.2.4. Robustez
1.10.10. Descripción del proceso de la conformidad en accesibilidad web
1.10.11. Niveles de conformidad
1.10.12. Criterios de conformidad
1.10.13. Requisitos de conformidad
1.10.14. Metodología de evaluación de la accesibilidad en sitios web
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