Introduction to the Program

El diseño de niveles es una de las tareas más importantes en la creación de un videojuego: especialízate y accede a las mejores empresas del sector” 

Los videojuegos están compuestos por múltiples elementos que les dan forma a la hora de jugar. Sus personajes, su género, su jugabilidad o su estructura narrativa son algunos de esos aspectos. Pero hay otro muy importante: sus niveles.

Los niveles de un videojuego son el espacio total jugable en una determinada etapa del título. Así, los niveles a menudo son muy diferentes unos de otros para que el jugador experimente diferentes retos y disfrute de estéticas variadas. Dependiendo de la obra en cuestión, los niveles pueden ser muy largos y complejos o pueden ser muy básicos y en 2D.

Sin embargo, sean como sean, no es sencillo diseñarlos adecuadamente. Los niveles han de ser atractivos, variados, con una dificultad ajustada al contexto del juego y, en definitiva, han de ser equilibrados. Por esa razón se necesitan expertos especializados en esta tarea, y las empresas de la industria necesitan personal que se encarguen de ello.

Así, este Postgraduate certificate en Level Design for Video Games es la respuesta para todos aquellos que deseen trabajar en grandes compañías del sector diseñando diferentes niveles para sus videojuegos más destacados, gracias a los conocimientos y habilidades que obtendrán a lo largo de la titulación.

Los videojuegos en los que participes serán los más atractivos de toda la industria” 

Este Postgraduate certificate en Level Design for Video Games contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño de niveles para videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Este Postgraduate certificate es lo que buscabas para aprender a diseñar niveles para videojuegos” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

La industria te espera: especialízate y diseña grandes videojuegos"

La especialización es la clave en el sector de los videojuegos. No esperes más"

Syllabus

This Postgraduate certificate in Level Design for Video Games has been created by great experts who work in the industry, and, for this reason, the contents are focused on professional performance. Therefore, throughout its 2 modules, divided into 10 topics each, students will be able to learn everything they need to become specialists in level design for many different types of video games, helping their careers to take off quickly.

The best contents are waiting for you in this Postgraduate certificate”

Module 1. 3D Modeling

1.1. Introduction to C#

1.1.1. What is OOP?
1.1.2. Visual Studio Environment
1.1.3. Types of Data
1.1.4. Type Conversions
1.1.5. Conditionals
1.1.6. Objects and Classes
1.1.7. Modularity and Encapsulation
1.1.8. Heritage
1.1.9. Abstract Classes
1.1.10. Polymorphism

1.2. Fundamentals of Mathematics

1.2.1. Mathematical Tools in Physics: Scalar and Vector Quantities
1.2.2. Mathematical Tools in Physics: Scalar Product
1.2.3. Mathematical Tools in Physics: Vector Product
1.2.4. Mathematics Tools in OOP

1.3.  Physical Principles

1.3.1. Rigid Solids
1.3.2. Kinematics
1.3.3. Dynamics
1.3.4. Collisions
1.3.5. Projectiles
1.3.6. Flying

1.4. Fundamentals of Computer Graphics

1.4.1. Graphics Systems
1.4.2. 2D Graphics
1.4.3. 3D Graphics
1.4.4. Raster Systems
1.4.5. Geometric Modeling
1.4.6. Elimination of Hidden Parts
1.4.7. Realistic Visualization
1.4.8. OpenGL Graphics Library

1.5. Unity: Introduction and Installation

1.5.1. What Is Unity?
1.5.2. Why Unity?
1.5.3. Features of Unity
1.5.4. Installation

1.6. Unity: 2D and 3D

1.6.1. 2D Gameplay: Sprites and Tilemaps
1.6.2. 2D Gameplay: 2D Physics
1.6.3. Unity 2D Video Game Examples
1.6.4. Introduction to Unity 3D

1.7. Unity: Instantiation and Object Creation

1.7.1. Adding Components
1.7.2. Deleting Components
1.7.3. Importing Assets and Textures
1.7.4. Supplies and Maps for Materials

1.8. Unity: Interactions and Physics

1.8.1. Rigidbody
1.8.2. Colliders
1.8.3. Joints 
1.8.4. Character Controllers
1.8.5. Continuous Collision Detection (CCD)
1.8.6. Physics Debug Visualization

1.9. Unity: Basic Artificial Intelligence (AI) for NPC

1.9.1. Pathfinding in Unity: Navmesh
1.9.2. AI Enemies
1.9.3. NPC Action Tree
1.9.4. NPC Hierarchy and Scripts

1.10. Unity: Animation Fundamentals and Implementation

1.10.1. Animation Controller: Character Association
1.10.2. Blend Tree: Combination Tree
1.10.3. State Transitions
1.10.4. Transition Threshold Modification

Module 2. Video Game Engines

2.1. Video Games and Information Communication Technologies (ICTs)

2.1.1. Introduction
2.1.2. Opportunities
2.1.3. Challenges
2.1.4. Conclusions

2.2. History of Video Game Engines

2.2.1. Introduction
2.2.2. Atari
2.2.3. The 80s
2.2.4. First Engines. The 90s
2.2.5. Current Engines

2.3. Video Game Engines

2.3.1. Types of Engines
2.3.2. Video Game Engine Parts
2.3.3. Current Engines
2.3.4. Selecting an Engine for Our Project

2.4. Motor Game Maker

2.4.1. Introduction
2.4.2. Scenarios Design
2.4.3. Sprites and Animations
2.4.4. Collisions
2.4.5. Scripting in Game Maker Languages (GML)

2.5. Unreal Engine 4: Introduction

2.5.1. What Is Unreal Engine 4? What Is Its Philosophy?
2.5.3. Materials
2.5.4. UI
2.5.5. Animations
2.5.6. Particle Systems
2.5.7. Artificial Intelligence
2.5.8. Frames Per Second (FPS)

2.6. Unreal Engine 4: Visual Scripting

2.6.1. Blueprints and Visual Scripting Philosophy
2.6.2. Debugging
2.6.3. Types of Variables
2.6.4. Basic Flow Control

2.7. Unity 5 Engine

2.7.1. C# y Visual Studio Programming
2.7.2. Creating  Prefabs
2.7.3. Using Gizmos to Control Video Games
2.7.4. Adaptive Engine: 2D and 3D

2.8. Godot Engine

2.8.1. Godot Design Philosophy
2.8.2. Object- and Composition-Oriented Design
2.8.3. All in One Package
2.8.4. Open and Community-Driven Software

2.9. RPG Maker Engine

2.9.1. RPG Maker Philosophy
2.9.2. Taking as a Reference
2.9.3. Creating a Game with Personality
2.9.4. Commercially Successful Games

2.10. Source 2 Engine

2.10.1. Source 2 Philosophy
2.10.2. Source and Source 2: Evolution
2.10.3. Use of the Community: Audiovisual Content and Video Games
2.10.4.  Future of Source 2 Engine
2.10.5. Successful Mods and Games

Make the most of the opportunity and take the step to get up to date on the latest developments in Level Design for Video Games " 

Postgraduate Certificate in Level Design for Video Games

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Dive into the exciting world of video game level design with TECH Global University's Postgraduate Certificate in Video Game Level Design. Our program gives you the opportunity to acquire the skills and knowledge necessary to create captivating and memorable game experiences. In our university we understand the importance of adapting to the current needs and demands, so we offer this course in online classes format. Study from the comfort of your home, without time restrictions, and access our quality content through an interactive and friendly platform. By choosing our postgraduate course in Level Design for Videogames, you will benefit from a series of advantages. The online classes allow you to advance at your own pace, dedicating the necessary time to each topic and practicing with practical exercises. In addition, you will have the support of professional experts in the video game industry, who will provide you with personalized advice and constant feedback. In this program, we focus on teaching you the most advanced and effective techniques used in the creation of video game levels. You will learn how to design interactive environments, considering aspects such as game balance, player progression, narrative and visual aesthetics.

Design the most challenging levels for veteran gamers

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Our curriculum covers everything from the fundamentals of level design to cutting-edge methodologies. You'll explore concepts such as level structure, strategic placement of objects and obstacles, puzzle and challenge design, and performance optimization. You will also learn how to use the most popular and relevant game development tools on the market. With the advanced program you will be prepared to face the challenges of the digital entertainment industry. You will develop creative and technical skills that will allow you to contribute to the development of successful and attractive video games for players. Don't miss this opportunity to become an expert in video game level design. Enroll now and start creating virtual worlds full of emotions and fun.""