Introduction to the Program

Domina las diferencias entre Rigging para cine y videojuegos, comprendiendo cómo los flujos de trabajo se adaptan a cada medio para crear personajes realistas y optimizados” 

La industria del Rigging se ha consolidado como un pilar fundamental en la producción de contenidos digitales para cine, televisión y videojuegos. La creación de personajes y elementos animados requiere una combinación precisa de creatividad y técnica, donde el papel del Rigger resulta esencial. La creciente demanda de profesionales capaces de desarrollar sistemas de control avanzados y eficientes para personajes en entornos 3D convierte a este ámbito en una oportunidad laboral de gran proyección. Comprender los fundamentos de este proceso y su aplicación en la industria permite a los profesionales adaptarse a las exigencias de un sector que evoluciona constantemente. 

Este programa, diseñado específicamente para la Facultad de Videojuegos, ofrece un recorrido completo por las herramientas, técnicas y flujos de trabajo más relevantes en el Rigging. Al abordar desde la topología y los deformadores hasta los procesos de automatización y optimización del flujo de trabajo, los alumnos adquieren una perspectiva integral y especializada. Además, el dominio de herramientas como Autodesk Maya y el conocimiento de las diferencias entre Rigging para cine y para videojuegos permiten un nivel de especialización que se traduce en ventaja competitiva y mejores oportunidades laborales en estudios y empresas de producción digital. 

La modalidad online de este programa constituye una ventaja significativa. Permite acceder a contenidos de calidad y a expertos en la materia sin restricciones geográficas, lo que fomenta la flexibilidad y la adaptabilidad. Esta modalidad se adapta a las exigencias del mercado laboral actual, donde la actualización constante y el aprendizaje autónomo resultan esenciales para mantenerse a la vanguardia. 

En este sentido, TECH presenta una titulación innovadora y completamente online, orientada a formar profesionales capaces de responder a los retos actuales del sector, con la confianza de contar con el respaldo de una institución líder en educación digital. Además, los profesionales se beneficiarán con una exclusiva Masterclass llevada a cabo por un Director Invitado Internacional.  

¿Quieres especializaste en Diseño y Creación de Personajes 3D para Videojuegos? Gracias a una Masterclass exclusiva y complementaria, impartida por un Director Invitado Internacional, podrás perfeccionar tus habilidades” 

Este Postgraduate certificate en Rigging contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño de Personajes para Videojuegos 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Especialízate en la manipulación y edición de curvas NURBS, un recurso esencial para diseñar controles precisos y eficientes en la animación 3D” 

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Diseño de Personajes para Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextualizado, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Aprende a identificar y corregir malas topologías, clave para garantizar la correcta deformación y naturalidad de los modelos en movimiento"

Gestiona con fluidez los deformadores como Blend Shapes, lattice y wire, ampliando tus posibilidades creativas para dar vida a personajes dinámicos"

Syllabus

The content of this qualification establishes the main characteristics of Rigging. Basic notions combined with more advanced elements, always from a professional point of view. The student will learn the role of Rigger, the phases and parts of a project, the operation of Autodesk Maya and other elements of Rigging. As with the differences between a Rig for film and one for video games. 

The topics dedicated to Autodesk Maya will help you understand and put into practice the main tools of the program"

Module 1. Rigging

1.1. The Role of the Rigger

1.1.1. Riggers
1.1.2. Production
1.1.3. Interdepartmental Communication

1.2. Rigging Phases

1.2.1. Deformation Rigging
1.2.2. Control Rigging
1.2.3. Changes and Bug Fixes

1.3. Parts of an Rig

1.3.1. Corporate Rigging
1.3.2. Facial Rigging
1.3.3. Automatic

1.4. Differences between Rig for Film and Video Games

1.4.1. Rigging for Animated Film
1.4.2. Rigging for Video Games
1.4.3. Simultaneous use of Other Software

1.5. 3D Model Study

1.5.1. Topology
1.5.2. Poses
1.5.3. Elements, Hair and Clothing

1.6. Software

1.6.1. Autodesk Maya
1.6.2. Maya Installation
1.6.3. Required Maya Plugins

1.7. Maya Rigging Basics

1.7.1. Interface
1.7.2. Navigation
1.7.3. Rigging Panels

1.8. Main Elements of Rigging

1.8.1. Joints (Bones)
1.8.2. Curves (Controls)
1.8.3. Constrains

1.9. Other Rigging Elements

1.9.1. Clusters
1.9.2. Non-Linear Deformers
1.9.3. Mixing Shapes

1.10. Specialization

1.10.1. Rigger Specialization
1.10.2. The Reel
1.10.3. Portfolio and Employment Platforms

Discover, thanks to our syllabus, the possibilities offered by the Reel as a way to exhibit and share your work"

Postgraduate Certificate in Rigging

The field of video games has had a great development in recent times, as a result, players demand innovative projects that improve both visualization and immersion and plots of the products. At TECH Global University we understand this perfectly, therefore, we designed the most complete and up-to-date Postgraduate Certificate in Rigging in the educational market. Through the program, you will have access to high quality contents, complemented with a documentary bank with the most recent advances in the field. In this way, you will acquire new skills to lead character design projects using the best modeling tools. Do you want to learn more? Enroll now.