Présentation

La combinaison de l'Animation 2D Traditionnelle, Vectorielle et Spécialisée vous offrira un large éventail de possibilités, consolidant l'Animation en tant que composante cruciale de la narration visuelle des jeux vidéo”

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L’Animation 2D Traditionnelle, connue pour son style artistique classique, a trouvé sa place dans les jeux vidéo, apportant un charme nostalgique et une esthétique unique aux titres. D'autre part, l'Animation Vectorielle 2D a gagné en popularité grâce à sa polyvalence et à son efficacité en termes de stockage et de performance, permettant des mouvements fluides et détaillés dans les personnages et les environnements. En outre, l'Animation Spécialisée améliore la qualité visuelle des jeux vidéo en introduisant des éléments tels que les particules.

C'est ainsi qu'est né ce Certificat avancé, grâce auquel les créateurs se plongeront dans le raffinement des mouvements à travers l'animation des positions, où ils créeront des silhouettes expressives, en utilisant des lignes d'action efficaces et en maîtrisant les counterposes et reversals pour donner vie aux personnages. En outre, ils exploreront la synchronisation labiale et les cycles de marche, en approfondissant des détails tels que les virages complets et l'exagération des mouvements pour ajouter du dynamisme et de l'expressivité aux animations.

Les professionnels acquerront également des compétences spécifiques dans des programmes tels qu'Adobe Animate et Toon Boom Harmony. De la création de personnages à l'utilisation de lumières et d'ombres, ils maîtriseront les outils nécessaires pour produire des animations vectorielles de haute qualité, en travaillant avec des bitmaps, des vecteurs et des Softwares d'animation spécialisés.

Enfin, la création de cycles de mouvement pour les créatures non bipèdes, les effets spéciaux tels que le feu, la fumée et les phénomènes météorologiques, ainsi que les techniques d'animation des cheveux, des tissus et d'autres éléments complexes seront abordés. Cela permettra une immersion profonde dans la création d'effets spéciaux fantastiques et de science-fiction, ainsi que dans la manipulation de l'éclairage et des ombres, afin d'obtenir des résultats réalistes et captivants.

De cette manière, la proposition académique offrira une expérience unique aux diplômés, en leur proposant un format totalement virtuel et adaptable. Cette initiative offrira aux étudiants une plus grande autonomie dans la structuration de leur temps d'étude, ce qui leur permettra d'équilibrer plus efficacement leurs engagements personnels et professionnels.

Ce Certificat avancé 100% en ligne vous apportera les compétences et les connaissances nécessaires pour exceller dans l'industrie de l'Animation 2D, sous toutes ses formes et dans toutes ses applications”

Ce Certificat avancé en Animation 2D Traditionnelle, Vectorielle et Spécialisée contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement de cas pratiques présentées par des experts en Animation 2D Traditionnelle, Vectorielle et Spécialisée
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels il est conçu fournissent des informations théoriques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
  • Exercices pratiques permettant de réaliser le processus d'auto-évaluation afin d'améliorer l’apprentissage
  • L’accent mis sur les méthodologies innovantes 
  • Les cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et le travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Vous analyserez des concepts détaillés, tels que les silhouettes, lignes d'action, counterposes, reversals, mouvements de la bouche, cycles de marche et les tours truqués, entre autres, pour perfectionner vos compétences en Animation 2D Traditionnellel”

Le corps enseignant du programme comprend des professionnels du secteur qui apportent à cette formation leur expérience professionnelle, ainsi que des spécialistes reconnus de sociétés de référence et d'universités prestigieuses. 

Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire, un environnement simulé qui fournira une formation immersive programmée pour s'entraîner dans des situations réelles. 

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.  

Vous maîtriserez des outils tels qu'Adobe Animate, Toon Boom Harmony et Story Board Pro, ainsi que des Softwares alternatifs tels que Krita, Animation Paper, Open Toonz, Moho et Greased Pencil de Blender”

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Vous utiliserez des techniques détaillées pour créer des animations étonnantes et réalistes dans une variété de situations, des scènes d'action aux effets de magie et de science-fiction”

Programme

Le programme couvrira un large éventail de contenus afin de développer les compétences techniques et créatives dans le domaine de l'Animation 2D. Des principes fondamentaux de l'Animation Traditionnelle, tels que l'anticipation, le dépassement et l'accélération, à l'Animation Vectorielle avancée, y compris l'utilisation de logiciels spécialisés tels qu'Adobe Animate et Toon Boom Harmony. Les diplômés acquerront ainsi une connaissance approfondie de la création de personnages, de mouvements fluides et de récits visuellement étonnants.

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Vous couvrirez des aspects spécialisés, tels que les effets visuels, la synchronisation labiale, l'animation météorologique et les techniques d'éclairage, grâce à une vaste bibliothèque de ressources multimédias les plus innovantes”

Module 1. Animation Traditionnelle Avancée

1.1. Animation des positions 

1.1.1. Silhouette  
1.1.2. Lignes d'action  
1.1.3. Counterposes et reversals  

1.2. Synchronisation labiale

1.2.1. Mouvements de la bouche  
1.2.2. Entrelacement des vocalisations et performance de la bouche 
1.2.3. Synchronisation numérique automatisée 

1.3. Cycle de marche

1.3.1. Contacts et changements de position  
1.3.2. Changements de position dans le cycle de marche  
1.3.3. Cyclage d'une marche linéaire et cycles dans Animate et Toon Boom  

1.4. Marches, cycles de course et cycles alternatifs

1.4.1. Marche, cycles de course et cycles alternatifs  
1.4.2. Courses  
1.4.3. Cycles alternatifs  

1.5. Tours complets

1.5.1. De la tête  
1.5.2. Complets et d'objet 
1.5.3. Tours tronqués  

1.6. Exagération et apaisement

1.6.1. Exagérer  
1.6.2. Se calmer  
1.6.3. Rebonds (Bounce) 

1.7. Rotoscopie, référence et documentation

1.7.1. Rotoscopie 
1.7.2. Référence vidéo  
1.7.3. Intégration de l'action en direct  

1.8. Balayages, multiples et flous  

1.8.1. Balayages  
1.8.2. Multiples  
1.8.3. Flou  

1.9. Nettoyage des traces et assistance

1.9.1. Assistance  
1.9.2. Entrelacement  
1.9.3. Correction des traces 

1.10. Application des couleurs

1.10.1. L'ombrage comme deuxième niveau d'animation  
1.10.2. Projection d'ombres  
1.10.3. Automatisation numérique des couleurs et des ombres avec Toon Boom

Module 2. Animation Vectorielle

2.1. Bitmaps et vecteurs

2.1.1. Bitmaps 
2.1.2. Dessin vectoriel 
2.1.3. Comparatifs et applications 

2.2. Utilisation d’Adobe Animate

2.2.1. Symboles, graphiques et outil movie clip 
2.2.2. Interpolation de mouvement et mouvement semi-tridimensionnel 
2.2.3. Interpolation des formes et caméra virtuelle 

2.3. Utilisation de Toon Boom Harmony

2.3.1. Bibliothèques 
2.3.2. Os et déformateurs 
2.3.3. Couleur automatique 

2.4. Préparation d'un personnage pour Adobe Animate

2.4.1. Séparation des éléments et traçage 
2.4.2. Traces clés internes 
2.4.3. Construction de personnages 

2.5. Préparation d'un personnage pour Toon Boom Harmony

2.5.1. Traçage 
2.5.2. Os et contrôle numérique 
2.5.3. Ajustements 

2.6. Lumières et ombres dans Toon Boom Harmony 

2.6.1. Régler les volumes 
2.6.2. Lumières et caméra virtuelles 
2.6.3. Projection d'ombres 

2.7. Utilisation de Story Board Pro 

2.7.1. Interface 
2.7.2. Ligne du temps 
2.7.3. Édition numérique 

2.8. Logiciels alternatifs

2.8.1. Krita 
2.8.2. Animation Paper 
2.8.3. Open Toonz- Anime 

2.9. Utilisation du Moho

2.9.1. Exploration de l'interface 
2.9.2. Outil Smart Warp 
2.9.3. Outils Smart bones et pin bones 

2.10. Utilisation de Greased Pencil de Blender

2.10.1. Reconnaissance du Software 
2.10.2. Pilotes et fonctionnalités supplémentaires 
2.10.3. Synchronisation labiale automatisée 

Module 3. Animation Spécialisée

3.1. Cycles de marche des créatures non bipèdes

3.1.1. Quadrupèdes 
3.1.2. Autres animaux non plantigrades 
3.1.3. Cycles de locomotion alternatifs 

3.2. Mouvements pratiques supplémentaires

3.2.1. Cycles de vol 
3.2.2. Échelles, levage de poids, chutes 
3.2.3. Souffles, interactions, danses 

3.3. Effets spéciaux, fluides 

3.3.1. Petites masses d'eau 
3.3.2. Grandes masses d'eau 
3.3.3. Fluides visqueux 

3.4. Effets spéciaux, feu et fumée 

3.4.1. Feu 
3.4.2. Fumée 
3.4.3. Incendies, fusées éclairantes et lave 

3.5. Animation des phénomènes météorologiques et climatiques 

3.5.1. Pluie, orages et foudres 
3.5.2. Neige et vent 
3.5.3. Réfractions 

3.6. Animation d'effets spéciaux de science-fiction et de fantaisie 

3.6.1. Effets magiques 
3.6.2. Effets d'emphase 
3.6.3. Effets de science-fiction 

3.7. Animation des cheveux et des tissus

3.7.1. Cheveux 
3.7.2. Tissu 
3.7.3. Papier, cordes et autres 

3.8. Explosions, chutes et ruptures 

3.8.1. Glissements de terrain 
3.8.2. Explosions 
3.8.3. Ruptures

3.9. Effets d'éclairage et projection d'ombres

3.9.1. Ombres sur la figure 
3.9.2. Effets d'éclairage 
3.9.3. Projection d'ombres et ombres automatisées numériquement 

3.10. Transitions d'images et transformations

3.10.1. Transitions d'images 
3.10.2. Déformations extrêmes 
3.10.3. Orbites

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Certificat Avancé en Animation 2D Traditionnelle, Vectorielle et Spécialisée

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