Présentation

Les enseignants doivent actualiser leurs compétences et leurs aptitudes pour faire progresser leur profession. Dans ce mastère avancé, nous vous donnons les clés de l’Implantation de Projets Éducatifs, Robotique et Imprimerie 3D ”

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Un centre éducatif qui veut être une référence et vise la qualité et l'efficacité dans ses pratiques doit être un expert dans la programmation et la mise en œuvre de projets éducatifs. Ces derniers temps, l'un des domaines les plus innovants et les plus attrayants de ces projets est la robotique et l'impression 3D. En ce sens, la robotique est considérée comme l'un des meilleurs outils d'apprentissage à introduire en classe, car elle permet de développer des projets innovants grâce auxquels les élèves peuvent développer leurs aptitudes et leurs compétences. 

Ce mastère avancé promeut une vision globale qui permettra la mise en œuvre, ou la transformation, des projets éducatifs destinés à constituer l'essence du centre, quelle que soit leur nature. Cette spécialisation permettra aux centres éducatifs de construire, à partir des connaissances scientifiques appropriées, les piliers fondamentaux du projet éducatif, en tenant compte de chacun des facteurs à prendre en compte dans le processus de programmation et de mise en œuvre. Sans cela, les écoles restent dans un état de flottement, gaspillent du temps et de l'argent et, surtout, ne parviennent pas à tracer un chemin suffisamment stable pour que les élèves puissent y marcher et développer pleinement leurs capacités et leur potentiel. 

Ce programme est unique car il parvient à offrir les outils nécessaires pour construire ce noyau du centre éducatif afin qu'il soit durable, viable et, bien sûr, efficace. En plus d'être un moyen de fournir aux enseignants divers outils pour aider à motiver et à soutenir l'apprentissage des élèves, afin de générer un nouveau profil pour les enseignants du 21ème siècle. 

Tout au long de cette spécialisation, l'étudiant parcourra toutes les approches actuelles dans les différents défis que pose sa profession. Une démarche de haut niveau qui se convertira en un processus d'amélioration, non seulement sur le plan professionnel, mais aussi sur le plan personnel. 

Ce défi est l'un des engagements sociaux de TECH: aider des professionnels hautement qualifiés à se spécialiser et à développer leurs compétences personnelles, sociales et professionnelles pendant la formation.  

Nous ne nous contenterons pas de transmettre à l'étudiant les connaissances théoriques que nous proposons, mais nous lui montrerons une autre façon d'étudier et d'apprendre, plus organique, plus simple et plus efficace. Nous nous efforcerons de vous garder motivé et de susciter en vous la passion d'apprendre. Nous vous encouragerons à réfléchir et à développer votre esprit critique.  

Une spécialisation de haut niveau scientifique, soutenue par un développement technologique avancé et l'expérience pédagogique des meilleurs professionnels" 

Ce mastère avancé en Implantation de Projets Éducatifs, Robotique et Imprimerie 3D contient le programme académique le plus complet et le plus actuel sur la scène universitaire. 
Les caractéristiques les plus marquantes sont les suivantes: 

  • Les dernières technologies en matière de logiciels d'enseignement en ligne
  • Le système d'enseignement intensément visuel qui est soutenu par un contenu graphique et schématique facile à assimiler et à comprendre
  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en activité
  • Les systèmes vidéo interactifs de pointe
  • L’ enseignement soutenu par la télépratique
  • Les systèmes de mise à jour et de recyclage continus
  • L’ apprentissage auto-régulable: compatibilité totale avec d'autres professions
  • Les exercices pratiques d'auto-évaluation et de vérification de l'apprentissage
  • Groupes de soutien et synergies éducatives: questions à l'expert, forums de discussion et de connaissances
  • La communication avec l'enseignant et le travail de réflexion individuel
  • La disponibilité de l’accès aux contenus à partir de tout appareil fixe ou portable avec une connexion internet
  • Les banques de documentation complémentaire sont disponibles en permanence, même après le cours

Une spécialisation créée pour les professionnels qui aspirent à l'excellence et qui vous permettra d'acquérir de nouvelles compétences et stratégies de manière fluide et efficace" 

Le corps enseignant est composé de professionnels en activité. De cette manière, TECH s'assure d'offrir l'objectif d'actualisation pédagogique qu'il vise. Une équipe pluridisciplinaire de professionnels qualifiés et expérimentés dans différents environnements, qui développeront efficacement les connaissances théoriques, mais surtout, ils mettront au service de la spécialisation les connaissances pratiques issues de leur propre expérience : une des qualités différentielles de ce mastère avancé. 

Cette maîtrise du sujet est complétée par l'efficacité de la conception méthodologique de ce mastère avancé. Conçu par une équipe pluridisciplinaire d'experts en e-learning il intègre les dernières avancées en matière de technologie éducative. De cette façon, vous pourrez étudier avec une gamme d'outils multimédias pratiques et polyvalents qui vous donneront l'opérabilité dont vous avez besoin dans la spécialisation.   

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes : une approche qui conçoit l'apprentissage comme un processus éminemment pratique. Pour y parvenir à distance, on utilise la télépratique.

Grâce à un système vidéo interactif innovant et au learning from an expert, vous pouvez acquérir les connaissances comme si vous étiez confronté au scénario que vous êtes en train d'apprendre. Un concept qui vous permettra d'intégrer et de consolider l'apprentissage d'une manière plus réaliste et permanente.  

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Une immersion profonde et complète dans les stratégies et les approches de l’Implantation de Projets Éducatifs, Robotique et Imprimerie 3D "

Objectifs et compétences

L'objectif est de former des professionnels hautement qualifiés pour une expérience professionnelle. Un objectif qui se complète de manière globale, avec la promotion du développement humain qui jette les bases d'une société meilleure. Cet objectif se concrétise en aidant les professionnels à atteindre un niveau de compétence et de contrôle beaucoup plus élevé. Un objectif que vous pouvez considérer comme acquis, avec une spécialisation de haute intensité et de haute précision.   

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Si votre objectif est de vous améliorer dans votre profession, d'acquérir une qualification qui vous permettra de rivaliser avec les meilleurs, ne cherchez pas plus loin: bienvenue à TECH”  

Objectifs généraux

  • Connaître les éléments les plus importants du projet éducatif 
  • Former des personnes dans le domaine de l'éducation afin d'améliorer les projets éducatifs qu'elles utilisent, ou de développer un projet innovant de leur propre création ou basé sur basé sur des preuves 
  • Étudier chacune des phases de programmation et de mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • Analyser les facteurs essentiels à prendre en compte dans la programmation et la mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • Pour avoir une vision globale de l'ensemble du processus et pas seulement une position partiale 
  • Comprendre le rôle de chacun des agents éducatifs dans chaque phase de la programmation et de la mise en œuvre du projet éducatif 
  • Approfondir les facteurs essentiels de réussite du projet éducatif 
  • Devenir un expert dans la gestion ou la participation à un projet éducatif de qualité 
  • Former les enseignants de l'enseignement Préscolaire, Primaire et secondaire aux matériels et méthodologies qui améliorent la motivation, la créativité et l'innovation par le biais de la Robotique Éducative, Programmation et
  • Impression 3D 
  • Apprendre à planifier de manière transversale et curriculaire dans toutes les étapes de l'éducation, où les professionnels de l'éducation peuvent incorporer les nouvelles technologies et méthodologies en classe 
  • Sensibiliser les enseignants à l'importance d'une transformation de l'enseignement, motivée par les nouvelles générations  
  • Découvrir de nouveaux modèles d'apprentissage et l'application de la Robotique Éducative pour motiver les élèves à s'orienter vers des carrières technologiques 
  • Apprentissage pratique de la conception et de l'impression 3D 
  • Faciliter les compétences et les capacités pour les relations des nouvelles salles de classe de l'avenir 

Objectifs spécifiques

  • Comprendre le concept de projet éducatif 
  • Étudier les approches les plus populaires des projets éducatifs 
  • Connaître le début des projets éducatifs innovants 
  • Analyser l'objectif des projets éducatifs 
  • Déterminer les objectifs d'apprentissage et le processus pour les atteindre 
  • Évaluer les centres possibles où le projet éducatif peut être mis en œuvre 
  • Savoir quels sont les facteurs clés dans la programmation et la mise en œuvre des projets éducatifs 
  • Apprendre quels agents sont impliqués dans le processus de programmation et de mise en œuvre des projets éducatifs 
  • Comprendre le contenu du projet éducatif 
  • Développer les objectifs poursuivis par les centres avec l'élaboration du projet éducatif 
  • Analyser les résultats qui seront obtenus avec le projet éducatif 
  • Comprendre tous les aspects clés de l'élaboration de la programmation et de la mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • Connaître les types de projets éducatifs les plus courants dans les écoles 
  • Découvrir les projets éducatifs les plus innovants du moment 
  • Comprendre la variété des possibilités de programmation et de mise en œuvre de projets éducatifs 
  • Analyser les projets éducatifs les plus courants et les plus innovants dans le domaine de la technologie 
  • Étudier les projets éducatifs basés sur les méthodologies les plus innovantes 
  • Comprendre les projets éducatifs axés sur les valeurs qui améliorent divers facteurs du processus d'enseignement et d'apprentissage 
  • Déterminer le concept de projets fondés sur des données probantes 
  • Apprendre à développer un projet fondé sur des preuves dans toutes ses phases 
  • Connaître les projets d'éducation artistique les plus importants et les plus innovants 
  • Découvrir les projets d'éducation à la santé les plus nécessaires dans un centre éducatif 
  • Analyser les projets d'éducation sportive susceptibles d'intéresser les écoles 
  • Comprendre les types de projets éducatifs pour l'apprentissage des langues 
  • Comprendre les types de projets éducatifs pour générer l'excellence dans les écoles 
  • Analyser les facteurs et les mesures les plus importants à prendre par l'école pour atteindre une excellence significative 
  • Découvrir d'autres projets d'innovation éducative possibles, en plein essor au niveau international 
  • Découvrir les avantages de la mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • Étudier les bénéfices générés dans l'école en tant qu'institution 
  • Analyser l'amélioration de l'identité, du style et de la présence de l'école 
  • Découvrir les avantages pour les étudiants et leurs familles 
  • Comprendre les avantages pour les éducateurs et autres agents éducatifs 
  • Apprendre la positivité du climat scolaire dans la mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • Comprendre les avantages du projet éducatif en tant que moteur de l'école 
  • Mettre en évidence l'amélioration du style de gestion de l'école 
  • Étudier le processus de génération de leaders comme un avantage du projet éducatif 
  • Étudier l'amélioration de l'alignement de la mission, de la vision et des valeurs promues par l'école 
  • Analyser les progrès éducatifs favorisés par la mise en œuvre d'un projet éducatif de qualité 
  • Découvrir les avantages de l'adaptation à l'environnement dans la mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • S'informer sur l'amélioration du cadre de vie, d'apprentissage et de travail développé dans la mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • Élargir les connaissances dans le domaine de l'amélioration des relations avec l'environnement et avec les autres écoles 
  • Développer une étude sur les avantages de l'approfondissement de l'idéologie et du style du centre éducatif par la mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • Comprendre tous les facteurs et circonstances qui influencent le processus de programmation et de mise en œuvre des projets éducatifs 
  • Comprendre les obstacles que le projet éducatif doit surmonter 
  • Étudier la portée du projet éducatif 
  • Comprendre les ressources personnelles nécessaires à la programmation et à la mise en œuvre d'un projet éducatif de qualité 
  • Déterminer les facteurs économiques nécessaires à la viabilité du projet éducatif 
  • Considérer l'importance de la transparence dans un projet éducatif 
  • Étudier l'implication nécessaire de chacun des acteurs de l'éducation 
  • Examiner les facteurs de qualité nécessaires à la création d'un projet éducatif 
  • Analyser les éventuelles situations de difficulté dans la programmation et la mise en œuvre de projets éducatifs 
  • Connaître les types d'analyse des résultats du projet éducatif 
  • Analyser les facteurs les plus importants dans la phase de programmation du projet éducatif 
  • Étudier de manière holistique les circonstances à prendre en compte dans la phase de programmation du projet éducatif 
  • Enquêter sur l'environnement social nécessaire avant la mise en œuvre du projet éducatif
  • Déterminer les aspects psychologiques les plus importants pour la programmation adéquate du projet éducatif 
  • Comprendre les facteurs de l'environnement culturel qui déterminent l'efficacité de la programmation d'un projet éducatif 
  • Développer le domaine des nouvelles technologies pertinentes pour la planification d'un projet éducatif 
  • Approfondir le cadre éthique à prendre en compte dans la programmation des projets éducatifs 
  • Comprendre l'environnement commercial nécessaire à la programmation de projets éducatifs 
  • Apprécier la nécessité d'une cohésion entre les buts et objectifs du centre et la programmation du projet éducatif 
  • Considérer le domaine de la famille et de l'étudiant comme un facteur fondamental dans la programmation des projets éducatifs 
  • Analyser les agents éducatifs impliqués dans la programmation d'un projet éducatif 
  • Déterminer les étapes pour réaliser efficacement une analyse SWOT afin de guider le processus de programmation du projet éducatif 
  • Comprendre le cadre réglementaire applicable à l'intégration du projet éducatif dans l'école 
  • Considérer les facteurs essentiels pour l'intégration du projet éducatif dans le centre 
  • Analyser l'intégration du projet éducatif dans le plan d'action tutorale de l'établissement 
  • Étudier l'intégration du projet éducatif dans le plan d'absentéisme scolaire 
  • Déterminer comment intégrer le projet éducatif dans le plan d'inclusion scolaire du centre 
  • Examiner le processus d'intégration du projet éducatif dans le plan de coexistence et d'égalité du centre 
  • Étudier les étapes de l'intégration du projet éducatif dans le plan de transition de l'école entre les étapes 
  • Développer des moyens d'intégrer le projet éducatif dans le plan de promotion de la lecture du centre 
  • Réfléchir à l'élaboration d'un plan d'accueil de l'école qui intègre le projet éducatif de l'établissement 
  • Convenir du processus d'assimilation du projet éducatif par chacun des agents éducatifs du centre 
  • Comprendre la méthode d'intégration du projet éducatif dans le règlement intérieur de l'école 
  • Étudier d'autres domaines possibles d'intégration du projet éducatif dans différents domaines au sein de la structure du centre 
  • Connaître les étapes fondamentales pour la mise en œuvre d'un projet éducatif efficace et efficient 
  • Déterminer les facteurs clés pour une mise en œuvre adéquate et de qualité du projet éducatif 
  • Comprendre la portée nécessaire du leadership dans la phase de mise en œuvre du projet éducatif 
  • Analyser la préparation essentielle à la mise en œuvre du projet éducatif dans le centre 
  • Étudier la situation dans la phase de mise en œuvre du projet éducatif 
  • Déterminer l'importance du domaine de la sensibilisation dans la phase de mise en œuvre du projet éducatif 
  • Apprendre à élaborer les étapes de la phase de mise en œuvre du projet éducatif 
  • Connaître les différentes manières de mener à bien la mise en œuvre du projet éducatif au centre 
  • Étudier le suivi et les évaluations nécessaires à la mise en œuvre réussie d'un projet éducatif de qualité 
  • Déterminer la refonte du projet éducatif après sa mise en œuvre 
  • Approfondir la coordination nécessaire à la bonne mise en œuvre du projet éducatif 
  • Répondre à la nécessité de la participation des différents acteurs éducatifs dans la phase de mise en œuvre du projet éducatif 
  • Analyser les termes et les rôles les plus importants dans les domaines de la Gestion, de la direction et du Leadership 
  • Connaître les éléments du coaching importants dans la programmation et la mise en œuvre de projets éducatifs 
  • Comprendre les éléments du coaching les plus importants dans la direction d'une équipe 
  • Travailler sur la procédure permettant de favoriser la participation de tous les agents à la mise en œuvre d'un projet éducatif 
  • Étudier le processus de transformation du centre à travers le leadership 
  • Étudier l'importance du langage et de la communication dans ce processus 
  • Étudier les structures de leadership les plus importantes 
  • Développer une procédure de conduite du projet basée sur des valeurs 
  • Apprendre le processus de choix, de formation et d'accompagnement des leaders dans l'école 
  • Connaître le système de délégation des fonctions et des rôles dans la conduite d'un projet éducatif 
  • Analyser la procédure pour défendre le projet éducatif du centre 
  • Comprendre l'importance de la formation théorique et pratique dans les bases du projet 
  • Étudier la gestion, le leadership et la direction du projet éducatif dans toutes ses phases 
  • Étudier la manière la plus efficace de faire face aux obstacles éventuels dans le domaine de la direction et de la gestion d'un projet éducatif 
  • Apprendre les facteurs de risque à prendre en compte dans l'ensemble du processus 
  • Développer un processus d'évaluation de la direction et de la gestion du projet éducatif 
  • Apprendre tous les aspects de la planification et de la gestion économico-financière nécessaires à la programmation et à la mise en œuvre de projets éducatifs 
  • Étudier le processus d'analyse situationnelle du centre 
  • Examiner l'aspect économique en fonction de la typologie du projet 
  • Apprendre les termes et les processus nécessaires à une étude de marché éducative efficace et réaliste 
  • Développer une stratégie commerciale en accord avec les objectifs de programmation du projet 
  • Rechercher les techniques de projection et d'estimation des coûts les plus appropriées pour le projet 
  • Découvrir l'importance du contexte économique de l'étude technique 
  • Pour connaître les étapes du dimensionnement et de l'optimisation d'un projet 
  • Apprendre le processus de prise de décision en matière de localisation 
  • Comprendre les effets économiques organisationnels qui influencent la programmation et la mise en œuvre des projets éducatifs 
  • Étudier le rôle du cadre juridique et des investissements liés au projet
  • Analyser les avantages du projet et la nécessité de la construction de la trésorerie 
  • Étudier les critères d'évaluation les plus importants pour un projet éducatif 
  • Assimiler le processus d'analyse de risque et de sensibilité dans la programmation et la mise en œuvre de projets éducatifs 
  • Comprendre les termes les plus importants du marketing éducatif 
  • Connaître les aspects fondamentaux nécessaires à une publicité efficace d'un projet éducatif 
  • Découvrir le besoin de marketing dans la mise en œuvre d'un projet éducatif dans le domaine de l'éducation 
  • Analyser le processus de planification des activités 
  • Apprendre les phases nécessaires pour l'analyse, la fixation des objectifs, la conception de la stratégie et
  • l'évaluation dans le domaine du marketing du projet éducatif 
  • Étudier la segmentation du marché et de la clientèle 
  • Identifier les besoins des clients afin de concevoir un marketing efficace et réaliste 
  • Développer des techniques appropriées pour positionner et construire une marque personnelle 
  • Étudier la créativité publicitaire dans les projets éducatifs 
  • Apprendre à créer des publicités dans l'environnement numérique 
  • Analyser tous les domaines nécessaires dans le domaine du marketing et de la publicité en ce qui concerne l'offre éducative 
  • Découvrez les réseaux sociaux les plus importants à utiliser dans le marketing et la publicité du projet éducatif 
  • Comprendre le processus d'utilisation de chacun d'entre eux afin d'obtenir une efficacité optimale 
  • Étudier les phases de développement des campagnes publicitaires dans le cadre du projet éducatif 
  • Apprendre à créer et à gérer des stratégies de marketing pour les entreprises de Services 
  • Comprendre tous les domaines nécessaires liés aux stratégies de marketing 
  • Analyser le processus d'évaluation de la rentabilité des campagnes
  • Sensibiliser les enseignants aux nouvelles tendances éducatives et à l'orientation de leur rôle dans l'éducation 
  • Faciliter la connaissance des nouvelles compétences des technologies de l'information et de la communication 
  • Préparer les enseignants à conduire des changements éducatifs au sein de la classe afin de créer des environnements qui améliorent les performances des élèves 
  • Introduire les théories d'apprentissage liées à la Robotique Éducative 
  • Fournir une base pour l'application de la pédagogie de la robotique en classe 
  • Se renseigner sur les aspects juridiques et éthiques de la robotique et de l'impression 3D 
  • Enseigner les compétences de STEAM comme modèle d'apprentissage 
  • Transférer l'enseignant dans de nouveaux environnements physiques qui améliorent la pratique éducative 
  • En savoir plus sur les compétences en matière de pensée computationnelle 
  • Transformer les salles de classe en espaces de travail pour leur propre apprentissage 
  • Rapprocher les enseignants des connaissances liées au fonctionnement du cerveau 
  • Apprendre à l'enseignant à transformer la méthodologie traditionnelle en une méthodologie ludique 
  • Savoir ce qu'est un robot, les types et les éléments qui le composent
  • Comprendre les lois de la robotique 
  • Apprendre des techniques Do it Yourself, pour développer la créativité des étudiants 
  • Connaître les aspects de la Robotique et de la robotique éducative 
  • Comprendre les différentes applications pédagogiques dans l'intervention éducative 
  • Apprendre les principes fondamentaux de la pensée computationnelle et l'utiliser comme une compétence de résolution de problèmes 
  • Analyser la pensée algorithmique 
  • Acquérir la méthodologie de travail en robotique éducative 
  • Apprendre à maintenir un état flow entre la difficulté du défi et les capacités de l'apprenant 
  • Évaluer l'évolution des nouvelles technologies dans les premiers cycles 
  • Apprendre l'importance de la compétence numérique dans l'enseignement 
  • Apprendre la répercussion entre l'Intelligence Émotionnelle et la Robotique Éducative 
  • Expliquer l'émergence de la robotique dans l'éducation de la petite enfance 
  • Incorporer la robotique comme ressource d'apprentissage dans les premiers cycles 
  • Distinguer différents outils complémentaires 
  • En savoir plus sur les différentes ressources robotiques comme alternatives dans la salle de classe 
  • Travailler avec des logiciels pour initier les étudiants à la programmation 
  • Travailler avec Beebot comme un robot pour les débutants 
  • Pour en savoir plus sur les contributions de Bee-Bot dans l’Éducation 
  • Analyser le fonctionnement de Bee-Bot 
  • Créer des sessions avec BeeBot 
  • Découvrez d'autres ressources Bee-Bot pour les enseignants 
  • Pour apprendre à mettre en relation des contenus avec la robotique 
  • Apprendre à développer des activités de robotique au niveau de l'école primaire 
  • Développer les compétences de travail en équipe chez les enseignants 
  • Transférer une nouvelle méthode d'apprentissage pour motiver les étudiants à enquêter et à entreprendre 
  • Comprendre la relation entre la Robotique Éducative et le programme scolaire 
  • Identifier les principes scientifiques et technologiques à appliquer en classe 
  • Incorporer l'utilisation d'outils robotiques dans la classe 
  • Apprendre à connaître les kits Lego Robotics et leurs composants électroniques 
  • Acquérir les premières notions de mécanique en construisant un robot 
  • Comprendre les différents capteurs et leurs applications pour le mouvement du Robot 
  • Découvrir l’application mobile du Robot mBot 
  • Apprenez différentes stratégies de résolution de problèmes pour stimuler l'instinct d'investigation des élèves 
  • Concevoir différents supports didactiques pour la classe 
  • Initier les enseignants à l'utilisation de la robotique avancée pour aider les élèves à relever les défis 
  • Travailler avec la robotique comme élément de motivation et d'orientation dans les carrières de l'avenir 
  • Application de la robotique éducative comme sujet de programme dans la classe de l'école secondaire 
  • Connaître les ressources technologiques avec lesquelles nous pouvons travailler en classe 
  • Identifier les différents composants de l'Arduino 
  • Comprendre l'importance du Software libre dans l'Éducation et comment les utiliser 
  • Pour connaître le Software de Arduino et d'autres applications en ligne 
  • Apprendre à travailler par défis pour une application en classe 
  • Découvrez les différents concours internationaux pour encourager la participation et l'apprentissage des élèves 
  • Appliquer la Robotique éducative au niveau de l'école secondaire et comment la réaliser 
  • Reconnaître les origines de la programmation 
  • Analyser l'impact de la programmation dans la classe 
  • Montrer l'importance de l'enseignement de la programmation en classe Par où commencer, que faut-il enseigner et comment l'enseigner? 
  • Sensibiliser à la nécessité d'un changement éducatif et aux apports de la programmation dans l'expérimentation pédagogique 
  • Apprendre à connaître les différents outils de programmation pour les appliquer dans différents cycles éducatifs 
  • La plate-forme Code Org pour l'introduire à l'école Maternelle et Primaire 
  • Découvrir le Software Kodu comme une alternative de programmation de jeux vidéo 3D 
  • Découvrez la programmation avancée avec le langage JavaScript, C+, Phyton pour Secondaires 
  • Connaître le Software Scratch pour apprendre la programmation de manière simple 
  • Manipuler l'interface de Scratch et différencier les éléments qui y apparaissent 
  • Apprendre à identifier et à corriger les erreurs de programmation 
  • Reconnaître les différents blocs de mouvement et apprendre à les utiliser 
  • Choisir l'apparence souhaitée de l'objet ou du scénario choisi 
  • Animer nos programmes par l'utilisation de sons 
  • Identifier et comprendre le concept de variables et comment les utiliser 
  • Reconnaître et différencier les blocs d'événements pour améliorer un programme 
  • Comprendre le concept des boucles et des conditionnels comme des concepts de base pour commencer à programmer 
  • Apprendre à exporter, importer et partager un projet Scratch 
  • Connaître les origines et l'évolution de l'Impression 3D 
  • Différencier les types de matériaux qui existent pour les imprimantes 3D 
  • Décrire les différents modèles d'imprimantes 3D pour comprendre lesquels sont les mieux adaptés aux besoins éducatifs 
  • Montrer les applications du design et de l'impression 3D dans différents domaines professionnels 
  • Reconnaître les avantages de travailler avec la conception et l'impression 3D 
  • Fournir aux enseignants des outils qu'ils pourront utiliser ultérieurement avec leurs élèves 
  • Démontrer l'importance de développer l'intelligence spatiale 
  • Encourager la créativité et le travail d'équipe chez les étudiants 
  • Susciter l'intérêt et la motivation pour l'application des nouvelles technologies 
  • Manipuler le Software TinkerCad pour apprendre la conception 3D 
  • Apprendre à connaître l'interface de TinkerCad 
  • Créer de nouveaux projets et modifier leurs propriétés 
  • Contrôler les différents modes d'affichage 
  • Reconnaître et identifier les polyèdres, prismes, pyramides et leurs éléments de base, sommets, faces et arêtes 
  • Reconnaître et identifier les corps ronds, cônes, cylindres, sphères et leurs éléments de base 
  • Déplacer des objets de l'onglet des objets vers le plan de travail 
  • Apprendre à utiliser les opérations de base telles que le regroupement et le dégroupement 
  • Comprendre l'utilisation et le fonctionnement de la commande “Hole” 
  • Apprendre à copier, dupliquer et supprimer des objets 
  • Tester les différentes techniques de modification des objets 
  • Ajuster les objets à l'aide des commande Aling et mirror 
  • Apprendre à importer des dessins et modèles afin de modifier des dessins et modèles ultérieurs 
  • Comprendre le processus de génération d'un fichier imprimable 
  • Savoir ce que l'on entend par "enfants ayant des Besoins Éducatifs Spéciaux 
  • Valoriser la Robotique Éducative comme une ressource pour les enfants ayant des besoins Éducatifs Spéciaux 
  • Appliquer la robotique éducative comme outil d'inclusion des élèves 
  • Transmettre l'importance du rôle de l'éducateur dans la prise en charge des enfants ayant des SEN 
  • Identifier la différence entre les TSA et le syndrome d'Asperger 
  • Pour en savoir plus sur la Robotique comme thérapie 
  • Comprendre les avantages de la Robotique éducative pour les enfants à besoins spécifiques 
  • Créer du contenu à appliquer dans les classes SEN 
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Mastère Avancé en Implantation de Projets Éducatifs, Robotique et Imprimerie 3D

Afin d'améliorer les conditions générales d'une institution, il est nécessaire de planifier des stratégies éducatives inédites, qui nécessitent de nombreuses techniques pour être menées à bien. Cependant, les évolutions constantes en matière numérique ont amené le secteur de l'éducation à inclure des outils technologiques tels que les tableaux blancs numériques, les blogs interactifs ou les robots qui aident à développer la pensée computationnelle chez les étudiants. Étant donné qu'il s'agit d'éléments innovants qui requièrent une utilisation responsable et guidée de la part des enseignants, il est nécessaire de les former pour éviter que leurs élèves n'utilisent ces outils à mauvais escient. Pour cette raison, TECH Université Technologique a développé un Mastère Avancé en mise en œuvre de projets éducatifs, robotique et impression 3D, un programme en ligne de deux ans axé sur une approche globale de ces disciplines. Le programme d'études, conçu par une équipe d'experts, comprend l'élaboration de nombreuses études de cas qui contribuent à améliorer vos compétences dans le domaine. Dans le cadre de ce programme, vous explorerez l'utilisation du robot Bee-bot pour apprendre la programmation et encourager la pensée computationnelle, la concentration et le repérage spatial des étudiants. Vous étudierez également les techniques de projection, l'estimation des coûts, les critères d'évaluation, l'analyse des risques et les modèles de mise en œuvre d'un projet éducatif.

Étudiez un diplôme de troisième cycle à la plus grande faculté d'éducation

L'innovation dans le domaine de l'éducation est un pilier pour le progrès des étudiants et des centres éducatifs. Il est donc essentiel de disposer de professionnels spécialisés dans la fourniture d'un service de qualité qui améliore les conditions d'apprentissage des étudiants. Dans ce Mastère Avancé TECH, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour devenir un spécialiste. Au cours de ce troisième cycle, vous aurez des leçons didactiques, guidées par une équipe d'experts en enseignement en ligne. Grâce à cette formation, vous apprendrez à connaître les logiciels d'initiation à la programmation (Arduino, JavaScript, C+, Phyton, Scratch), les théories de l'apprentissage liées à la robotique éducative et les origines de l'impression 3D. En outre, vous apprendrez les phases de programmation et de mise en œuvre d'un projet éducatif et son cadre législatif, ainsi que les facteurs de risque et la planification financière. Grâce à cela, vous parviendrez à inclure dans votre pratique les meilleures stratégies pour concevoir des projets artistiques, technologiques, méthodologiques, linguistiques ou sportifs.