Présentation

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Derrière les outils et les dispositifs que des millions de personnes utilisent chaque jour se cache un travail de planification et de conception considérable. Chaque aspect des éléments physiques et tangibles utilisés dans tous les domaines de la vie, des véhicules aux meubles d'intérieur et au mobilier urbain en passant par les stylos, les smartphones et, en bref, tous les objets d'usage quotidien, a été soigneusement élaboré.

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Tout cela, grâce à un système d'enseignement en ligne spécialement créé pour les professionnels en activité, car il s'adapte à eux, leur permettant d'étudier d'où ils veulent et quand ils veulent, sans déplacements inconfortables ni horaires rigides.

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  • Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes 
  • Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
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Ce programme dispose des meilleures ressources pédagogiques: activités théoriques et pratiques, vidéos, résumés interactifs, cours magistraux, etc. Tout ce dont vous avez besoin pour devenir un grand expert en Design de Produits"

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du Mastère spécialisé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

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Le système d'apprentissage en ligne de TECH vous permet d'étudier quand, comment et où vous voulez, sans être soumis à des horaires rigides ou à des trajets inconfortables"

Programme d'études

Ce Mastère spécialisé en Design de Produits a été structuré en 10 modules spécialisés, grâce auxquels le professionnel pourra se familiariser avec les dernières avancées dans les domaines suivants : les fondements du design, les matériaux de conception, le design durable, les fondements du marketing et l'image de l'entreprise, afin d'obtenir une vision plus globale du Design de Produits et de fabrication, grâce à laquelle l'étudiant aura une perspective plus industrielle pour mener à bien ses projets.

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Module 1. Principes fondamentaux du Design 

1.1. Histoire du design 

1.1.1. La révolution industrielle 
1.1.2. Les étapes du design 
1.1.3. Architecture 
1.1.4. L'école de Chicago 

1.2. Styles et mouvements de design 

1.2.1. Design décoratif 
1.2.2. Mouvement moderniste 
1.2.3. Art déco 
1.2.4. Design Industriel 
1.2.5. La Bauhaus 
1.2.6. La deuxième guerre mondiale 
1.2.7. Trans-avant-garde 
1.2.8. design contemporaine 

1.3. Designers et tendances 

1.3.1. Architectes d'intérieur 
1.3.2. Graphistes 
1.3.3. Concepteurs industriels ou de produits 
1.3.4. Créateurs de mode 

1.4. Méthodologie de design 

1.4.1. Bruno Munari 
1.4.2. Gui Bonsiepe 
1.4.3. J. Christopher Jones 
1.4.4. L. Bruce Archer 
1.4.5. Guillermo González Ruiz 
1.4.6. Jorge Frascara 
1.4.7. Bernd Löbach 
1.4.8. Joan Costa 
1.4.9. Norberto Cháves 

1.5. Le langage dans le design 

1.5.1. Les objets et le sujet 
1.5.2. Sémiotique des objets 
1.5.3. La disposition objectale et sa connotation 
1.5.4. La Globalisation des signes 
1.5.5. Proposition 

1.6. Le design et sa dimension esthétique et formelle 

1.6.1. Éléments visuels 

 1.6.1.1. La forme 
 1.6.1.2. La mesure 
 1.6.1.3. Couleur 
 1.6.1.4. Texture 

1.6.2. Éléments relationnels 

 1.6.2.1. Direction 
 1.6.2.2. Position 
 1.6.2.3. Espace 
 1.6.2.4. Gravité 

1.6.3. Éléments pratiques 

 1.6.3.1. Représentation 
 1.6.3.2. Signification 
 1.6.3.3. Fonction 

1.6.4. Cadre de référence 

1.7. Méthodes analytiques du Design 

1.7.1. Design pragmatique 
1.7.2. Design analogique 
1.7.3. Un design iconique 
1.7.4. Design canonique 
1.7.5. Principaux auteurs et leur méthodologie 

1.8. Design et sémantique 

1.8.1. La sémantique 
1.8.2. La signification 
1.8.3. Sens dénotatif et sens connotatif 
1.8.4. Le lexique 
1.8.5. Champ lexical et famille lexicale 
1.8.6. Relations sémantiques 
1.8.7. Changement sémantique 
1.8.8. Causes du changement sémantique 

1.9. Design et pragmatique 

1.9.1. Conséquences pratiques, abduction et sémiotique
1.9.2. Médiation, corps et émotions
1.9.3. Apprentissage, expérience et clôture
1.9.4. Identité, relations sociales et objets

1.10. Contexte actuel du design 

1.10.1. Problèmes de design actuels 
1.10.2. Problèmes de design actuels 
1.10.3. Contributions sur la méthodologie

Module 2. Principes fondamentaux de la Créativité

2.1. Introduction créative

2.1.1. Le style dans l'art
2.1.2. Éduquez votre regard
2.1.3. Peut-on être créatif? 
2.1.4. Langues picturales
2.1.5. De quoi ai-je besoin? Matériaux

2.2. La perception comme premier acte créatif 

2.2.1. Que voyez-vous? Qu'entendez-vous? Que ressentez-vous? 
2.2.2. Percevoir, observer, examiner attentivement
2.2.3. Le portrait et l'autoportrait: Cristina Núñez
2.2.4. Cas pratiques: Photodialogue. Plonger en soi-même 

2.3. Face à la feuille blanche

2.3.1. Dessiner sans crainte
2.3.2. Le carnet de notes comme outil
2.3.3. Le livre de l'artiste, qu'est-ce que c'est? 
2.3.4. Références

2.4. Création de notre livre d'artiste

2.4.1. Analyse et jeu: crayons et marqueurs
2.4.2. Trucs pour desserrer la main
2.4.3. Premières lignes
2.4.4. La plume

2.5. Création de notre livre d'artiste II

2.5.1. La tache
2.5.2. Les cires Expérimentation
2.7.3. Pigments naturels

2.6. Création de notre livre d'artiste III

2.6.1. Collage et photomontage
2.6.2. Outils traditionnels
2.6.3. Outils en ligne: Pinterest
2.6.4. Expérimentation de la composition des images

2.7. Agir sans réfléchir

2.7.1. Qu'obtenons-nous en faisant sans réfléchir? 
2.7.2. L'improvisation: Henri Michaux
2.7.3. Action Painting

2.8. Le critique en tant qu'artiste

2.8.1. Critique constructive
2.8.2. Manifeste sur la critique créative

2.9. Blocage créatif

2.9.1. Qu'est-ce que le blocage? 
2.9.2. Repoussez vos limites
2.9.3. Cas pratiques: Se salir les mains

2.10. Étude de notre livre d'artiste

2.10.1. Les émotions et leur gestion dans le domaine de la création
2.10.2. Votre propre monde dans un carnet
2.10.3. Qu'est-ce que j'ai ressenti? Auto-analyse
2.10.4. Étude de cas: l'autocritique

Module 3. Technologie numérique

3.1. Introduction à l'imagerie numérique 

3.1.1. Les TIC
3.1.2. Description des technologies 
3.1.3. Commandes 

3.2. Image vectorielle. Travailler avec des objets 

3.2.1. Outils de sélection 
3.2.2. Regroupement 
3.2.3. Aligner et distribuer 
3.2.4. Guides intelligents 
3.2.5. Symboles 
3.2.6. Transformer 
3.2.7. Distorsion 
3.2.8. Enveloppes 
3.2.9. Pathfinder 
3.2.10. Formes composées 
3.2.11. Chemins composés 
3.2.12. Couper, diviser et séparer 

3.3. Image vectorielle. Couleur 

3.3.1. Modes de couleur 
3.3.2. Outil pipette 
3.3.3. Échantillons 
3.3.4. Dégradés 
3.3.5. Remplissage de motifs 
3.3.6. Panneau d'apparence 
3.3.7. Attributs 

3.4. Image vectorielle. Edition avancée 

3.4.1. Maillage en dégradé 
3.4.2. Panneau de transparence 
3.4.3. Modes de mélange 
3.4.4. Traçage interactif 
3.4.5. Masques d'écrêtage 
3.4.6. Texte 

3.5. Image bitmap. Couches 

3.5.1. Création 
3.5.2. Lien 
3.5.3. Transformation 
3.5.4. Regroupement 
3.5.5. Couches de réglage 

3.6. Image bitmap. Sélections, masques et canaux 

3.6.1. Outil de sélection des cadres 
3.6.2. Outil de sélection Lasso 
3.6.3. Outil de la baguette magique 
3.6.4. Menu Sélections. Gamme de couleurs 
3.6.5. Chaînes 
3.6.6. Retouche du masque 
3.6.7. Masques d'écrêtage 
3.6.8. Masques vectoriels 

3.7. Image bitmap. Modes de mélange et styles de calque 

3.7.1. Styles de couches 
3.7.2. Opacité 
3.7.3. Options de style de calque 
3.7.4. Modes de mélange 
3.7.5. Exemples de modes de mélange 

3.8. Le projet éditorial. Types et formes 

3.8.1. Le projet éditorial 
3.8.2. Typologies du projet éditorial
3.8.3. Création et configuration du document 

3.9. Éléments de composition du projet éditorial 

3.9.1. Pages principales 
3.9.2. Réticulation 
3.9.3. Intégration et composition de textes 
3.9.4. Intégration d'images 

3.10. Mise en page, exportation et impression 

3.10.1. Mise en page 

 3.10.1.1. Sélection et édition de photos 
 3.10.1.2. Vérification préliminaire 
 3.10.1.3. Emballage 

3.10.2. Exportation 

 3.10.2.1. Exportation pour les médias numériques 
 3.10.2.2. Exportation pour le support physique 

3.10.3. Impression 

 3.10.3.1. Impression traditionnelle 

  3.10.3.1.1. Reliure 

 3.10.3.2. Impression numérique

Module 4. Les fondements du Marketing

4.1. Introduction au compositing 

4.1.1. Concept de marketing 

 4.1.1.1. Définition du marketing 
 4.1.1.2. Evolution et actualité du marketing 

4.1.2. Différentes approches du marketing 

4.2. Le marketing dans l'entreprise: stratégique et opérationnel. Le plan de marketing 

4.2.1. La gestion du marketing 
4.2.2. Importance de la gestion commerciale 
4.2.3. Diversité des formes de gestion 
4.2.4. Marketing stratégique 
4.2.5. Stratégie commerciale 
4.2.6. Domaines d'application 
4.2.7. Planification commerciale 
4.2.8. Le plan de marketing 
4.2.9. Concept et définitions 
4.2.10. Les étapes du plan de marketing
4.2.11. Types de plan de marketing

4.3. L'environnement des affaires et le marché des organisations 

4.3.1. Environnement 
4.3.2. Concepts et limites de l'environnement 
4.3.3. Macro-environnement 
4.3.4. Micro-environnement 
4.3.5. Le marché 
4.3.6. Concepts et limites du marché 
4.3.7. Évolution du marché 
4.3.8. Types de marchés 
4.3.9. L'importance de la concurrence 

4.4. Comportement des consommateurs 

4.4.1. L'importance du comportement dans la stratégie 
4.4.2. Facteurs d'influence 
4.4.3. Avantages pour l'entreprise 
4.4.4. Avantages pour le consommateur 
4.4.5. Approches du comportement du consommateur 
4.4.6. Caractéristiques et complexité 
4.4.7. Variables impliquées 
4.4.8. Différents types d'approches 

4.5. Les étapes du processus d'achat du consommateur 

4.5.1. Focus 
4.5.2. Approche selon les différents auteurs 
4.5.3. L'évolution du processus dans l'histoire 
4.5.4. Étapes 
4.5.5. Reconnaissance du problème 
4.5.6. Recherche d'informations 
4.5.7. Évaluation des alternatives 
4.5.8. Décision d'achat 
4.5.9. Après l'achat 
4.5.10. Modèles de prise de décision 
4.5.11. Modèle économique 
4.5.12. Modèle Psychologique 
4.5.13. Modèles comportementaux mixtes 
4.5.14. La segmentation du marché dans la stratégie organisationnelle 
4.5.15. Segmentation du marché 
4.5.16. Concept 
4.5.17. Types de segmentation 
4.5.18. L'influence de la segmentation sur les stratégies 
4.5.19. L'importance de la segmentation dans l'entreprise 
4.5.20. Planification stratégique basée sur la segmentation 

4.6. Les critères de segmentation des marchés de consommation et industriels 
4.7. Procédure de segmentation 

4.7.1. Délimitation des segments 
4.7.2. Identification des profils 
4.7.3. Évaluation de la procédure 

4.8. Critères de segmentation 

4.8.1. Caractéristiques géographiques 
4.8.2. Caractéristiques sociales et économiques 
4.8.3. Autres critères 
4.8.4. Réponse des consommateurs à la segmentation 

4.9. L'offre et la demande du marché. Évaluation de la segmentation 

4.9.1. Analyse de l'offre 

 4.9.1.1. Classifications de l'offre 
 4.9.1.2. Détermination de l'offre 
 4.9.1.3. Facteurs affectant l'offre 

4.9.2. Analyse de la demande

 4.9.2.1. Classification de la demande 
 4.9.2.2. Zones de marché 
 4.9.2.3. Estimation de la demande 

4.9.3. Évaluation de la segmentation 

 4.9.3.1. Systèmes d'évaluation
 4.9.3.2. Méthodes de suivi 
 4.9.3.3. Commentaires 

4.10. Le marketing mix 

4.10.1. Définition du marketing mix 

 4.10.1.1. Concept et définition 
 4.10.1.2. Histoire et évolution 

4.10.2. Éléments du marketing mix 

 4.10.2.1. Produit  
 4.10.2.2. Prix 
 4.10.2.3. Distribution 
 4.10.2.4. Promotion 

4.10.3. Les nouveaux 4p du marketing 

 4.10.3.1. Personnalisation 
 4.10.3.2. Participation 
 4.10.3.3. Peer To Peer 
 4.10.3.4. Prédictions modélisées 

4.10.4. Stratégies actuelles de gestion de portefeuille de produits. Stratégies de croissance et de marketing concurrentiel 
4.10.5. Stratégies de portefeuille 

 4.10.5.1. La matrice BCG 
 4.10.5.2. La matrice d'Ansoff 
 4.10.5.3. La matrice de la position concurrentielle 

4.10.6. Stratégies

 4.10.6.1. Stratégie de segmentation  
 4.10.6.2. Stratégie de positionnement 
 4.10.6.3. Stratégie de fidélisation 
 4.10.6.4. Stratégie fonctionnelle

Module 5. Image de l'entreprise

5.1. Identité 

5.1.1. Idée d'identité 
5.1.2. Pourquoi cherche-t-on l'identité? 
5.1.3. Types d'identité 
5.1.4. Identité numérique 

5.2. Identité d'entreprise 

5.2.1. Définition. Pourquoi avoir une identité d'entreprise? 
5.2.2. Facteurs influençant l'identité d'entreprise 
5.2.3. Composants de l'identité d'entreprise 
5.2.4. Communication de l'identité 
5.2.5. Identité de l’entreprise Branding et image de l’entreprise 

5.3. Image de l'entreprise 

5.3.1. Caractéristiques de l'image de l'entreprise 
5.3.2. A quoi sert l'image de marque? 
5.3.3. Types d'image de marque 
5.3.4. Exemples 

5.4. Les signes d'identification de base 

5.4.1. Le nom ou le Naming 
5.4.2. Les Logos 
5.4.3. Les monogrammes 
5.4.4. Isotypes 

5.5. Facteurs de mémorisation de l'identité 

5.5.1. Originalité 
5.5.2. Valeur symbolique 
5.5.3. Grossesse 
5.5.4. Répétition 

5.6. Méthodologie pour le processus de création de la marque 

5.6.1. Étude du secteur et de la concurrence 
5.6.2. Briefing, modèle 
5.6.3. Définir la stratégie et la personnalité de la marque. Valeurs 
5.6.4. Public cible 

5.7. Le client 

5.7.1. Déterminer les caractéristiques du client 
5.7.2. Typologies de clients 
5.7.3. Le déroulement de la réunion 
5.7.4. L'importance de connaître le client 
5.7.5. Fixer le budget 

5.8. Manuel d'identité d'entreprise 

5.8.1. Règles de construction et d'application des marques 
5.8.2. Typographie d'entreprise 
5.8.3. Couleurs de l'entreprise 
5.8.4. Autres éléments graphiques 
5.8.5. Exemples de manuels d'entreprise 

5.9. Refonte des identités 

5.9.1. Raisons pour lesquelles on choisit de redessiner une identité 
5.9.2. Gérer un changement d'identité d'entreprise 
5.9.3. Bonne pratique. Références visuelles 
5.9.4. Faute professionnelle Références visuelles 

5.10. Projet d'identité de marque 

5.10.1. Présentation et explication du projet. Références 
5.10.2. Brainstorming. Analyse du Marché 
5.10.3. Public cible, valeur de la marque 
5.10.4. Premières idées et esquisses. Techniques de création 
5.10.5. Établir le projet. Typographies et couleurs 
5.10.6. Livraison et correction des projets

Module 6. Design pour la fabrication

6.1. Design pour la fabrication et assemblage  
6.2. Formage par moulage  

6.2.1. Casting  
6.2.2. Injection  

6.3. Formage par déformation  

6.3.1. Déformation plastique  
6.3.2. Estampage  
6.3.3. Forgeage  
6.3.4. Extrusion  

6.4. Mise en forme par perte de matière  

6.4.1. Par abrasion  
6.4.2. Par enlèvement des copeaux  

6.5. Traitement thermique  

6.5.1. Durcissement  
6.5.2. Trempe  
6.5.3. Recuit  
6.5.4. Normalisation  
6.5.5. Traitements thermochimiques  

6.6. Application de peintures et de revêtements  

6.6.1. Traitements électrochimiques  
6.6.2. Traitements électrolytiques  
6.6.3. Peintures, laques et vernis  

6.7. Mise en forme des polymères et des matériaux céramiques
6.8. Fabrication de pièces composites  
6.9. Fabrication additive  

6.9.1. Powder bed fusion  
6.9.2. Direct energy deposition  
6.9.3. Binder jetting  
6.9.4. Bound pouvoir extrusion  

6.10. Une ingénierie robuste  

6.10.1. Méthode Taguchi  
6.10.2. Design d'expériences  
6.10.3. Contrôle Statistiques des processus 

Module 7. Matériaux

7.1. Propriétés des matériaux  

7.1.1. Propriétés mécaniques  
7.1.2. Propriétés électriques  
7.1.3. Propriétés optiques  
7.1.4. Propriétés magnétiques  

7.2. Matériaux métalliques I. Ferreux  
7.3. Matériaux métalliques II. Non ferreux  
7.4. Matériaux polymères  

7.4.1. Thermoplastiques  
7.4.2. Plastiques thermodurcissables  

7.5. Matériaux céramiques  
7.6. Matériaux composites  
7.7. Biomatériaux  
7.8. Nanomatériaux  
7.9. Corrosion et dégradation des matériaux  

7.9.1. Types de corrosion  
7.9.2. Oxydation des métaux  
7.9.3. Contrôle de la corrosion  

7.10. Essais non destructifs  

7.10.1. Inspections visuelles et endoscopie  
7.10.2. Ultrasons  
7.10.3. Rayons X  
7.10.4. Courants de Foucault (Eddy)  
7.10.5. Particules magnétiques  
7.10.6. Liquides de ressuage  
7.10.7. Thermographie infrarouge 

Module 8. Design durable

8.1. Statut environnemental

8.1.1. Contexte environnemental
8.1.2. Perception de l'environnement
8.1.3. Consommation et consumérisme

8.2. Production durable

8.2.1. Empreinte écologique
8.2.2. Biocapacité
8.2.3. Déficit écologique

8.3. Durabilité et innovation

8.3.1. Processus de production
8.3.2. Gestion des processus
8.3.3. Démarrage de la production
8.3.4. La productivité par le Design

8.4. Introduction Éco-conception

8.4.1. Développement durable
8.4.2. Écologie industrielle
8.4.3. Éco-efficacité
8.4.4. Introduction au concept d'éco-conception

8.5. Méthodologies d'éco-conception

8.5.1. Propositions méthodologiques pour la mise en œuvre de l'éco-conception
8.5.2. Préparation du projet (forces motrices, législation)
8.5.3. Aspects environnementaux

8.6. Analyse du cycle de vie (ACV)

8.6.1. Unité fonctionnelle
8.6.2. Inventaire
8.6.3. Liste des impacts
8.6.4. Génération des conclusions et de la stratégie

8.7. Idées d'amélioration (stratégies d'écoconception)

8.7.1. Réduire l'impact
8.7.2. Augmenter l'unité fonctionnelle
8.7.3. Impact positif

8.8. Économie circulaire

8.8.1. Définition 
8.8.2. Évolution 
8.8.3. Les Success Stories

8.9. Cradle to Cradle

8.9.1. Définition 
8.9.2. Évolution 
8.9.3. Les Success Stories

8.10. Réglementations environnementales

8.10.1. Pourquoi avons-nous besoin d'une réglementation?
8.10.2. Qui établit les règlements?
8.10.3. Cadre environnemental de l'Union européenne
8.10.4. La réglementation dans le processus de développement

Module 9. Matériel de Design

9.1. Le matériau comme source d'inspiration

9.1.1. Recherche de matériel
9.1.2. Classification
9.1.3. Le matériau et son contexte

9.2. Matériel de Design

9.2.1. Utilisations courantes
9.2.2. Contre-indications
9.2.3. Combinaison de matériaux

9.3. Art + Innovation

9.3.1. Les matériaux dans l'art
9.3.2. Nouveaux matériaux
9.3.3. Matériaux composites

9.4. Physique

9.4.1. Concepts de base
9.4.2. Composition des matériaux
9.4.3. Essais mécaniques

9.5. Technologie

9.5.1. Matériaux intelligents
9.5.2. Matériaux dynamiques
9.5.3. L'avenir des matériaux

9.6. Durabilité

9.6.1. Approvisionnement
9.6.2. Utilisation
9.6.3. Gestion finale

9.7. Biomimétisme

9.7.1. Réflexion
9.7.2. Transparence
9.7.3. Autres techniques

9.8. Innovation

9.8.1. Les Success Stories
9.8.2. Recherche sur les matériaux
9.8.3. Sources de recherche

9.9. Prévention des risques

9.9.1. Facteur de sécurité
9.9.2. Feu
9.9.3. Rupture
9.9.4. Autres risques

9.10. Règlements et législation

9.10.1. Réglementation selon l'application
9.10.2. Réglementation selon le secteur
9.10.3. Réglementation en fonction du lieu

Module 10. Design de Packaging

10.1. Introduction au Packaging

10.1.1. Perspective historique
10.1.2. Caractéristiques fonctionnelles
10.1.3. Description du système-produit et du cycle de vie

10.2. Recherche sur le Packaging

10.2.1. Sources d'information
10.2.2. Travail de terrain
10.2.3. Comparaisons et stratégies

10.3. Packaging structurel

10.3.1. Analyse des besoins spécifiques 
10.3.2. Forme, couleur, odeur, volume et textures 
10.3.3. Ergonomie de l'emballage 

10.4. Marketing du Packaging

10.4.1. Relation du pack avec la marque et le produit
10.4.2. Application d'image de marque
10.4.3. Exemples 

10.5. Communication sur le Packaging

10.5.1. Relation du pack avec le produit, le client et l'utilisateur
10.5.2. Conception des sens
10.5.3. Design d’expérience

10.6. Matériaux et processus de production

10.6.1. Verre
10.6.2. Papier et carton
10.6.3. Métal
10.6.4. Plastiques
10.6.5. Composites de matériaux naturels

10.7. La durabilité appliquée au Packaging

10.7.1. Stratégies d'éco-conception
10.7.2. Analyse du cycle de vie
10.7.3. Le Pack comme déchet

10.8. Législation

10.8.1. Réglementation spécifique: identification et codification
10.8.2. Réglementation des matières plastiques 
10.8.3. Tendances réglementaires

10.9. L'innovation du Packaging

10.9.1. Différenciation par Packaging 
10.9.2. Dernières tendances 
10.9.3. Design For All 

10.10. Projet de Packaging

10.10.1. Étude de cas 
10.10.2. Stratégie de Packaging 
10.10.3. Exercice pratique 

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