Presentación

Comprende la importancia del uso de la iluminación para crear volúmenes y la fotogrametría para lograr perspectivas en tus proyectos”

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El concepto de escultura digital ha cambiado de una forma radical en los últimos años debido a los requerimientos de la industria. De forma que, en estos momentos se hace complejo el hecho de separar el texturizado, del modelado o motores de iluminación, siendo un requerimiento esencial para trabajar con sistema de low poly con detalles high poly y lograr que los modelos sean funcionales para la industria del videojuego e impresión 3D.

De ninguna manera, se pueden obviar dentro de las técnicas de la escultura digital los sistemas más novedosos como el esculpido en VR, la generación de modelos a través de fotografías o en el modelado dentro de Unreal y Unity. Es por eso, que dentro de este programa de capacitación se incluyen los conceptos y prácticas más actualizados sobre el tema.

Así, como todo el conocimiento requerido para dominar un potente software de desarrollo 3D como es Blender. Un programa que ha revolucionado el paradigma del CGI en los últimos años y aunque las grandes empresas al principio no confiaban en él, desde que sacaron las versiones LTS, ha afianzado su posición convirtiéndose en un referente del mercado.

De la misma forma, se implementará una novedosa herramienta del mismo software utilizada por grandes estudios de animación desde hace muy pocos años: Grease Pencil, punto fuerte del mismo, que ha replanteado conceptos de la animación 2D, storyboard, animaciones y creación de carácter hand painter.

Gracias a la innovadora metodología de enseñanza 100% en línea de TECH, el alumno comprende la adaptabilidad de su realidad y necesidad actual al proceso de aprendizaje, gestionando el momento ideal y lugar adecuado para sus estudios. De la mano de un equipo docente capacitado que empleará numerosos recursos multimedia para facilitar el proceso.

Destaca en la aplicación de técnicas avanzadas de iluminación global, realidad aumentada, VR y prototipados en impresión 3D en tus nuevos proyectos”

Esta Especialización en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Disfruta de 6 meses de aprendizaje de la mano de expertos, quienes te mostrarán los conceptos y casos prácticos más actualizados sobre técnicas de iluminación de modelos e impresión 3D”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Aprende a emplear la iluminación en tus procesos creativos, para expandirte hacia las amplias posibilidades que ofrece el modelado 3D"

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TECH ofrece a una capacitación exclusiva 100% online, para quienes desean potenciar sus habilidades y abrirse paso ante un competitivo mundo laboral"

Temario

La estructura y distribución del contenido de esta Especialización en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría consiste en 3 módulos especializados, mediante los cuales el profesional adquirirá las herramientas y conocimientos de Blender, como potente software de desarrollo 2D/3D. Así como la implementación de la iluminación para sacar el máximo partido a las creaciones tridimensionales y finalmente la creación de terrenos y entornos orgánicos abordando la naturaleza en todas sus formas. Esto y más en un entorno seguro y dinámico 100% online.

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Un programa dedicado a enseñar las diversas técnicas de iluminación e impresión de modelos 3D para lograr proyectos destacables del entorno de la realidad virtual e inteligencia artificial”

Módulo 1. Blender

1.1. El software libre

1.1.1. Versión LTS y comunidad
1.1.2. Pros y diferencias
1.1.3. Interfaz y filosofía

1.2. Integración con el 2D

1.2.1. Adaptación del programa
1.2.2. Crease pencil
1.2.3. Combinación 2D en 3D

1.3. Técnicas de modelado

1.3.1. Adaptación del programa
1.3.2. Metodologías de modelado
1.3.3. Geometry nodes

1.4. Técnicas de texturizado

1.4.1. Nodes shading
1.4.2. Texturas y materiales
1.4.3. Consejos de usos

1.5. Iluminación

1.5.1. Consejos de espacios de luz
1.5.2. Cycles
1.5.3. Eevee

1.6. Workflow en CGI

1.6.1. Usos necesarios
1.6.2. Exportaciones e importaciones
1.6.3. Arte final

1.7. Adaptaciones de 3ds Max a Blender

1.7.1. Modelado
1.7.2. Texturizado y shading
1.7.3. Iluminación

1.8. Conocimientos de ZBrush a Blender

1.8.1. Esculpido 3D
1.8.2. Pinceles y técnicas avanzadas
1.8.3. Trabajo de orgánico

1.9. De Blender a Maya

1.9.1. Etapas importantes
1.9.2. Ajustes e integraciones
1.9.3. Aprovechamiento de funcionalidades

1.10. De Blender a Cinema 4D

1.10.1. Consejos hacia el Diseño 3D
1.10.2. Uso del modelado hacia el video mapping
1.10.3. Modelando con partículas y efectos

Módulo 2. Modelado con luz

2.1. Motores offline Arnold

2.1.1. Iluminación para interior y exterior
2.1.2. Aplicación mapas de desplazamiento y normales
2.1.3. Modificadores de render

2.2. Vray

2.2.1. Bases de iluminación
2.2.2. Shading
2.2.3. Mapas

2.3. Técnicas avanzadas de Iluminación global

2.3.1. Gestión con GPU ActiveShade
2.3.2. Optimización del Render fotorealista. Denoiser
2.3.3. Render no fotorrealista (cartoon y hand painted)

2.4. Visualización rápida de modelos

2.4.1. ZBrush
2.4.2. Keyshot
2.4.3. Marmoset

2.5. Postproducción de renders

2.5.1. Multipases
2.5.2. Ilustración 3D en ZBrush
2.5.3. Multipass en ZBrush

2.6. Integración en espacios reales

2.6.1. Materiales de sombras
2.6.2. HDRI e iluminación global
2.6.3. Trackeados de imágenes

2.7. Unity

2.7.1. Interfaz y configuración
2.7.2. Importación a motores de videojuego
2.7.3. Materiales

2.8. Unreal

2.8.1. Interfaz y configuración
2.8.2. Escultura en Unreal
2.8.3. Shaders

2.9. Modelando en motores de videojuego

2.9.1. Probuilder
2.9.2. Modeling tools
2.9.3. Prefabs y guardados en memoria

2.10. Técnicas avanzadas de Iluminación en videojuegos

2.10.1. Realtime, precálculo de luces y HDRP
2.10.2. Raytracing
2.10.3. Postprocesados

Módulo 3. Creación de terrenos y entornos orgánicos

3.1. Modelado orgánico en la naturaleza

3.1.1. Adaptación de pinceles
3.1.2. Creación de rocas y acantilados
3.1.3. Integración con Substance Painter 3D

3.2. Terreno

3.2.1. Mapas de desplazamiento en terrenos
3.2.2. Creación de rocas y acantilados
3.2.3. Librerías de escaneado

3.3. Vegetación

3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Vegetación low poly
3.3.3. Fractales

3.4. Unity Terrain

3.4.1. Modelado orgánico del terreno
3.4.2. Pintado del terreno
3.4.3. Creación de vegetación

3.5. Unreal Terrain

3.5.1. Hightmap
3.5.2. Texturizados
3.5.3. Unreal’s foliage system

3.6. Físicas y realismo

3.6.1. Físicas
3.6.2. Viento
3.6.3. Fluidos

3.7. Paseos virtuales

3.7.1. Cámaras virtuales
3.7.2. Tercera persona
3.7.3. Primera persona FPS

3.8. Cinematografía

3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Grabación y ejecutables

3.9. Visualización del modelado en realidad virtual

3.9.1. Consejos de modelado y texturizado
3.9.2. Aprovechamiento del espacio interaxial
3.9.3. Preparación de proyectos

3.10. Creación de escena en VR

3.10.1. Situación de las cámaras
3.10.2. Terrenos e infoarquitectura
3.10.3. Plataformas de uso

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El programa de Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría está diseñado para brindarte los conocimientos y habilidades necesarios para dominar estas tecnologías en constante evolución. Aprenderás sobre los principios de la iluminación y su aplicación en la creación de modelos 3D realistas. Además, explorarás las técnicas de impresión 3D y su integración con la realidad virtual, la realidad aumentada y la fotogrametría. Nuestro equipo docente está formado por profesionales experimentados y apasionados en el campo de la iluminación y las tecnologías 3D. Te guiarán a lo largo del programa, proporcionándote las herramientas necesarias para destacarte en esta área en constante crecimiento. No pierdas la oportunidad de convertirte en un experto en iluminación de modelos e impresión 3D, VR, AR y fotogrametría. Inscríbete en el programa de Experto Universitario en TECH Universidad y lleva tus habilidades al siguiente nivel. ¡Prepárate para ser parte de la vanguardia de la tecnología 3D!