Presentación

Esta capacitación será clave cuando decidas dar el salto profesional definitivo hacia mejores estudios de diseño o para crear tu propio videojuego”

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La calidad final de un modelo 3D depende en gran parte de un correcto mapeado UV y un texturizado cuidado y detallado. Con un buen mimo en este proceso final se pueden conseguir unos resultados impresionantes, dignos de los títulos triple A más potentes de la industria.

Los diseñadores 3D que quieran obtener una distinción notoria en su trabajo y trayectoria profesional deben ser conocedores expertos de las principales herramientas de mapeado y texturizado, pues incluso en la animación de cinemáticas se hace fundamental la experticia de los modeladores implicados para conseguir el resultado más óptimo posible.

Como se trata de un software complejo y con múltiples usos, la presente titulación se centra en los aspectos más esenciales y útiles para el alumno, yendo directamente a los contenidos más relevantes que le posicionarán como un diseñador ejemplar para asumir trabajos importantes de texturizado y mapeado de modelos.

Un programa que, con su formato 100% online, permite la flexibilidad necesaria al alumno para compaginarlo con sus otras tareas o responsabilidades laborales y personales. Esta capacitación elevará su talento profesional hacia nuevos niveles, permitiéndole acceder a proyectos de videojuegos mucho mejores.

Siendo un experto en Substance Painter y Mari no tardarán en llegar hacia ti proyectos más ambiciosos y potentes relacionados con los videojuegos”

Este Diplomado en Uvs y Texturizado 3D con Allegorithmic contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Si alguna vez pensaste que podrías texturizar los modelos de ciudades como Los Santos, Night City o Rapture, este Diplomado te acerca hacia ese futuro deseado”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

El correcto mapeado y texturizado de tus modelos 3D le dará un acabado aún más profesional a tu portfolio personal”

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Destacarás en tu departamento siendo la referencia a la hora de modelar o texturizar cualquier tipo de trabajo”

Temario

Los alumnos buscan la máxima eficiencia en esta clase de programas lectivos, por lo que TECH ha empleado la metodología educativa más vanguardista para la redacción de todos los contenidos del temario. A través del relearning, el alumno asimila conceptos como la creación y preparación de UV´s o detalles avanzados del mapeado de forma mucho más natural. Esto se complementa con un fuerte apoyo en contenido práctico y verídico, en el que el alumno observa cómo texturizar correctamente todo tipo de trabajos y modelos 3D. Ello permite una enseñanza contextual, en la que el alumno mejora su propia metodología de trabajo conforme avance el Diplomado.

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Aprenderás a texturizar y crear mapas UV´s de forma práctica, con las últimas versiones de Substance Painter y Mari

Módulo 1. UV´s y texturizado con Allegorithmic Substance Painter y Mari

1.1. Creación de UV's de alto nivel en Maya

1.1.1. UV´s faciales
1.1.2. Creación y Layout
1.1.3. Advanced UV's

1.2. Preparación de UV´s para sistemas UDIM´s enfocados a modelos de grandes producciones

1.2.1. UDIM´s
1.2.2. UDIM´s en Maya
1.2.3. Texturas en 4K

1.3. Texturas XYZ: ¿Qué son y cómo usarlas?

1.3.1. XYZ. Hiperrealismo
1.3.2. MultiChannel Maps
1.3.3. Texture Maps

1.4. Texturizado: videojuegos y cine

1.4.1. Substance Painter
1.4.2. Mari
1.4.3. Tipos de texturizado

1.5. Texturizado en Substance Painter destinado a videojuegos

1.5.1. Bakear desde high a low poly
1.5.2. Texturas PBR y su importancia
1.5.3. ZBrush con Substance Painter

1.6. Finalizar nuestras texturas de Substance Painter

1.6.1. Scattering, Translucency
1.6.2. Texturizado de modelos
1.6.3. Cicatrices, pecas, tatuajes, pinturas o maquillaje

1.7. Texturizado facial hiperrealista con texturas XYZ y mapas de color

1.7.1. Texturas XYZ en ZBrush
1.7.2. Wrap
1.7.3. Corrección de errores

1.8. Texturizado facial hiperrealista con texturas XYZ y mapas de color

1.8.1. Interfaz de Mari
1.8.2. Texturización en Mari
1.8.3. Proyección de texturas de piel

1.9. Detalle avanzado de Mapas de Displacements en ZBrush y Mari

1.9.1. Pintado de texturas
1.9.2. Displacement para hiperrealismo
1.9.3. Creación de Layers

1.10. Shading e implementación de las texturas en Maya

1.10.1. Shaders de la piel en Arnold
1.10.2. Ojo hiperrealista
1.10.3. Retoques y consejos

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Cumple tus sueños, mejora profesionalmente y crea los modelos 3D que siempre has soñado gracias a este Diplomado”

Curso Universitario en Uvs y Texturizado 3D con Allegorithmic

La industria de los videojuegos es una de las más dinámicas y en constante evolución, y adquirir habilidades técnicas especializadas es esencial para destacar en este campo. Con el Curso Universitario en Uvs y Texturizado 3D con Allegorithmic de TECH Universidad, podrás dominar las técnicas avanzadas de Uvs y Texturizado 3D utilizadas en la creación de videojuegos. Este programa virtual, te brinda la oportunidad de estudiar en línea y adquirir las habilidades necesarias para destacar en la industria. Una de las ventajas del estudio online es la flexibilidad que ofrece. Podrás acceder a los materiales del curso en cualquier momento y desde cualquier lugar, lo que te permitirá adaptar tus estudios a tu propio ritmo y horario. Además, contarás con el apoyo técnico y la plataforma virtual de TECH Universidad, lo que garantiza una experiencia de aprendizaje fluida y accesible.

Capacítate en Uvs y texturizado 3D

Este curso te proporcionará las habilidades necesarias para crear texturas y modelos en 3D de alta calidad utilizando Allegorithmic, una herramienta líder en la industria de los videojuegos. Aprenderás técnicas avanzadas de Uvs y texturizado, incluyendo la creación de texturas PBR (Physically Based Rendering) y la aplicación de materiales realistas en tus modelos en 3D. Según datos recientes, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento constante en los últimos años, con un valor estimado de mercado de más de 159.3 mil millones de dólares en 2020. Esto evidencia la creciente demanda de profesionales altamente capacitados en el campo de los videojuegos, y la importancia de contar con una capacitación especializada para destacar en este competitivo mercado. Con nuestro curso aprenderás técnicas y herramientas utilizadas en la industria de los videojuegos, y aplicarás conceptos en proyectos prácticos para desarrollar tus habilidades. No dejes pasar esta oportunidad de ampliar tus conocimientos en Uvs y Texturizado 3D con Allegorithmic. ¡Inscríbete ahora en TECH!