Presentación

Desarrollarás tu propio estilo, a través del tallado de formas y elementos de texturizado en Substance Painter, gracias a esta capacitación”

diplomado creacion maquinas mediante escultura digital

Tomando en cuenta la referencia de considerar los videojuegos como obras de arte, hay expertos que expresan la necesidad de diferenciar cuáles videojuegos son obras de arte y cuáles son meros productos de consumo y entretenimiento, así como en el cine. Por ejemplo, hay que distinguir entre videojuegos, como la saga The Witcher y pasatiempos como Candy Crush Saga, entre otros.

En este caso particular, el programa se centra en mostrar las cualidades de la escultura digital para crear verdaderas obras de arte para ese mercado, basándose especialmente en la creación de máquinas. En un videojuego en 3D, todo elemento es modelado por un escultor digital y después dotado de vida mediante la programación. Cada personaje, objeto, edificio o animal es modelado mediante un software de 3D, dotado de color por un artista de texturas, de movimiento por un animador y, finalmente, de códigos de comportamiento por un programador.

Adicionalmente, este Diplomado permitirá al profesional recorrer la evolución de los vehículos y robots mediante el paso del tiempo hasta la conceptualización de estilos, por medio del tallado de formas y elementos de texturizado en Substance Painter, para abrir el abanico de géneros desde el fotorrealismo a otras estéticas. De la misma manera, se abrirá paso al desarrollo del esculpido con técnicas de modelado estructural en 3ds Max con orgánico en ZBrush, así como el modelado de mallas, utilizando un pipeline de producción en CGI, eficiente y rápido, para obtener resultados óptimos en próximos proyectos.

Su innovadora metodología 100% online, basada en el Relearning con diversos formatos de contenido teórico y práctico, le permitirá al profesional un aprendizaje continuo y basado en problemas reales, disponiendo de todo el temario desde el primer día para su consulta y posible descarga desde cualquier dispositivo de su preferencia, para alcanzar así, su titulación en al menos 6 semanas.

Aprende el diseño y evolución de robots, vehículos y Cybords, mediante el esculpido de formas y el uso de Substance Painter”

Este Diplomado en Creación de Máquinas Mediante Escultura Digital contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Ábrete paso en la industria de los videojuegos dominando las técnicas de modelado y especializándote en Hard Surface”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Con este programa crearás tu primer estudio de render con un motor de iluminación profesional como Arnold, utilizado por Sony Pictures e integrado en 3ds Max y Maya"

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TECH te permite estudiar a tu ritmo y con plena confianza de alcanzar tus metas profesionales gracias a la metodología implementada"

Temario

Este Diplomado comprende un contenido práctico y teórico especializado en la Creación de Máquinas Mediante Escultura Digital, disponible desde el primer día tanto para su consulta y estudio como para su descarga; desarrollado en un entorno dinámico y seguro para estudiar totalmente online en 6 semanas, lo que le permitirá al alumno combinar perfectamente su rutina actual con el proceso de capacitación profesional. Gracias a los contenidos interactivos, dominará las técnicas y herramientas impartidas de forma eficaz. El compartir conocimientos en foros, salas de reuniones con otros profesionales le brindarán un bagaje diferenciador dentro de su preparación.

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Crear es la capacidad de hacer realidad lo que tienes en la imaginación, estudia las mejores técnicas y hazlo como un verdadero profesional” 

Módulo 1. Creación de máquinas

1.1. Robots

1.1.1. Funcionalidad
1.1.2. Character
1.1.3. Motricidad en su estructura

1.2. Robot Despiece

1.2.1. Pinceles IMM y Chisel
1.2.2. Insert Mesh y NanoMesh
1.2.3. ZModeler en ZBrush

1.3. Cybord

1.3.1. Seccionados mediante máscaras
1.3.2. TrimAdaptive y Dynamic
1.3.3. Mecanización

1.4. Naves y aviones

1.4.1. Aerodinámica y suavizados
1.4.2. Textura de superficie
1.4.3. Limpieza de la malla poligonal y detalles

1.5. Vehículos terrestres

1.5.1. Topología de vehículos
1.5.2. Modelando para animación
1.5.3. Orugas

1.6. Paso del tiempo

1.6.1. Modelos creíbles
1.6.2. Materiales en el tiempo
1.6.3. Oxidaciones

1.7. Accidentes

1.7.1. Choques
1.7.2. Fragmentaciones de objetos
1.7.3. Pinceles de destrucción

1.8. Adaptaciones y evolución

1.8.1. Biomímesis
1.8.2. Sci-fi, distopías, ucronías y utopías
1.8.3. Cartoon

1.9. Render Hard Surface realistas

1.9.1. Escena de estudio
1.9.2. Luces
1.9.3. Cámara física

1.10. Render Hard Surface NPR

1.10.1. Wireframe
1.10.2. Cartoon Shader
1.10.3. Ilustración

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