Presentación

Crea los mejores motores de los próximos videojuegos de éxito gracias a lo que aprenderás en esta titulación”

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Los Motores de Videojuegos son esenciales y, sin ellos, este tipo de obras no dispondrían de la complejidad visual que tienen en la actualidad. Sin embargo, a pesar de ser tan importantes, los aficionados suelen destacar otros aspectos más obvios y perceptibles como los gráficos, los diseños o la jugabilidad. 

Pero el motor es vital para que esos aspectos estéticos puedan desarrollarse adecuadamente, ya que configura el funcionamiento visual general del videojuego, determina cómo los personajes y objetos podrán desplazarse por los diferentes escenarios y, en general, afecta de forma intensa en la forma en que los jugadores disfrutan de él. 

Por esa razón, este Diplomado en Motores de Videojuegos ofrece a sus estudiantes una serie de conocimientos y habilidades específicas que podrán aprovechar para convertirse en grandes especialistas en la materia, haciendo que las mejores empresas de la industria quieran contar con sus servicios. 

Asimismo, esta titulación se imparte de forma totalmente online, gracias a la innovadora metodología de enseñanza de TECH, que se adapta a las circunstancias de cada alumno y que les permite compaginar sus estudios con sus carreras profesionales.

El Desarrollo de Motores de Videojuegos es un proceso complejo y muy valorado por las empresas. Especialízate en esta área y progresa profesionalmente”   

Este Diplomado en Motores de Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en desarrollo 
    de Videojuegos 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

El Motor de un Videojuego es parte fundamental de su éxito o de su fracaso. Conviértete en un experto y haz triunfar a los Videojuegos en los que participes”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Sé el mayor experto en creación de Motores de Videojuegos de tu entorno y consigue las mejores oportunidades 

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Temario

Este Diplomado en Motores de Videojuegos ha sido diseñado por grandes especialistas en este ámbito, y se han asegurado de que sus contenidos respondan a las demandas de la industria, por lo que lo que los estudiantes aprenderán a lo largo del temario podrá ser puesto en práctica en sus ámbitos profesionales de forma inmediata. Así, su enfoque eminentemente práctico hace de esta titulación un programa educativo muy útil para todos aquellos que deseen experimentar una mejora laboral a corto plazo en el Sector de los Videojuegos. 

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Conviértete en el mayor especialista en motores de videojuegos de tu país gracias a este Diplomado”

Módulo 1. Motores de videojuegos

1.1. Visión general de los gráficos por computadora 

1.1.1.    Aplicaciones y usos de los gráficos por computadora  
1.1.2.    Historia de los gráficos por computadora  
1.1.3.    Algoritmos básicos para gráficos 2D  
1.1.4.    Transformaciones 3D. Proyecciones y perspectivas 

1.2.Bases matemáticas y físicas para simulaciones y texturas 

1.2.1.    Light Rays 
1.2.2.    Absorción y scattering  
1.2.3.    Reflexión especular y difusa  
1.2.4.    Color  
1.2.5.    Color BRDF  
1.2.6.    Conservación de energía y efecto Fresnel F0  
1.2.7.    Características clave del PBR  

1.3. Representación de imagen: naturaleza y formato 

1.3.1.    Presentación: fundamentos teóricos  
1.3.2.    Tamaño de la imagen digital: resolución y color  
1.3.3.    Formatos de imagen sin compresión  
1.3.4.    Formatos de imagen con compresión  
1.3.5.    Espacios de color  
1.3.6.    Niveles y curvas  

1.4. Representación de imagen: texturas 

1.4.1.    Texturas procedurales  
1.4.2.    Quixel Megascans: escaneado de texturas  
1.4.3.    Baking de texturas  
1.4.4.    Mapa de normales y desplazamiento  
1.4.5.    Mapa de albedo, metálico y de rugosidad  

1.5. Renderizado de escenas: visualización e iluminación 

1.5.1.    Dirección de la luz  
1.5.2.    Contraste  
1.5.3.    Saturación  
1.5.4.    Color  
1.5.5.    Luz directa e indirecta  
1.5.6.    Luz dura y luz suave  
1.5.7.    Importancia de las sombras: normas básicas y tipos  

1.6. Evolución y rendimiento de hardware de renderizado 

1.6.1.    Los años 70: la llegada del primer software de modelado y renderizado 3D  
1.6.2.    Orientación a la arquitectura  
1.6.3.    Los años 90: desarrollo de software 3D actual  
1.6.4.    Impresoras 3D  
1.6.5.    Equipo VR para visualización 3D  

1.7. Análisis de softwares de gráficos 2D 

1.7.1.    Adobe Photoshop  
1.7.2.    Gimp  
1.7.3.    Krita  
1.7.4.    Inkscape  
1.7.5.    Pyxel Edit  

1.8. Análisis de softwares de modelado 3D 

1.8.1.    Autodesk Maya  
1.8.2.    Cinema 4D  
1.8.3.    Blender  
1.8.4.    Zbrush  
1.8.5.    SketchUp  
1.8.6.    Softwares de diseño CAD  

1.9. Análisis de softwares de texturizado 3D 

1.9.1.    Texturizado procedural en Maya  
1.9.2.    Texturizado procedural en Blender  
1.9.3.    Baking  
1.9.4.    Substance Painter y Substance Designer  
1.9.5.    ArmorPaint  

1.10. Análisis de softwares de renderizado 3D 

1.10.1.    Arnold  
1.10.2.    Cycles  
1.10.3.    Vray  
1.10.4.    IRay  
1.10.5.    Renderizado en tiempo real: Marmoset Toolbag 

Módulo 2. Motores de videojuegos 

2.1. Los Videojuegos y las TICs

       2.1.1. Introducción 
       2.1.2. Oportunidades 
       2.1.3. Desafíos 
       2.1.4. Conclusiones 

2.2. Historia de los Motores de Videojuegos 

2.2.1.    Introducción  
2.2.2.    Época Atari  
2.2.3.    Época de los 80  
2.2.4.    Primeros Motores. Época de los 90  
2.2.5.    Motores actuales  

2.3. Motores de Videojuegos 

2.3.1.    Tipos de Motores  
2.3.2.    Partes de un motor de Videojuegos  
2.3.3.    Motores actuales  
2.3.4.    Selección de un Motor para Nuestro Proyecto  

2.4. Motor Game Maker 

2.4.1.    Introducción  
2.4.2.    Diseño de Escenarios  
2.4.3.    Sprites y Animaciones  
2.4.4.    Colisiones  
2.4.5.    Scripting en GML  

2.5. Motor Unreal Engine 4: introducción 

2.5.1.    ¿Qué es Unreal Engine 4? ¿Cuál es su filosofía?  
2.5.3.    Materiales  
2.5.4.    UI  
2.5.5.    Animaciones  
2.5.6.    Sistema de Partículas  
2.5.7.    Inteligencia Artificial  
2.5.8.    FPS  

2.6. Motor Unreal Engine 4: Visual Scripting 

2.6.1.    Filosofía de los Blueprints y el Visual Scripting  
2.6.2.    Debugging  
2.6.3.    Tipos de Variables  
2.6.4.    Control de Flujo Básico  

2.7. Motor Unity 5 

2.7.1.    Programación en C# y Visual Studio  
2.7.2.    Creación de Prefabs  
2.7.3.    Uso de Gizmos para el Control del videojuego  
2.7.4.    Motor Adaptativo: 2D y 3D

2.8. Motor Godot 

2.8.1.    Filosofía de diseño de Godot
2.8.2.    Diseño orientado a Objetos y Composición
2.8.3.    Todo incluido en un paquete  
2.8.4.    Software Libre y Dirigido por la Comunidad

2.9. Motor RPG Maker

2.9.1.    Filosofía de RPG Maker
2.9.2.    Tomando como referencia
2.9.3.    Crear un juego con personalidad
2.9.4.    Juegos Comerciales de éxito

2.10. Motor Source 2 

2.10.1.    Filosofía de Source 2  
2.10.2.    Source y Source 2: evolución  
2.10.3.    Uso de la Comunidad: Contenido Sudiovisual y Videojuegos  
2.10.4.    Futuro del Motor Source 2  
2.10.5.    Mods y Juegos de éxito 

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