Apresentação

Quer dedicar-se à Modelação Orgânica 3D? Este mestrado dar-lhe-á a oportunidade de aprender com os melhores do setor”

##IMAGE##

O realismo atual que muitos videojogos apresentam pode ser separado em dois ramos. Há aqueles que proporcionam uma cinematografia incrível, com inúmeros efeitos realistas e que introduzem o utilizador num cenário quase como o de um filme. Por outro lado, há jogos com mundos de fantasia e personagens desproporcionados em relação à realidade: braços compridos, olhos esbugalhados, bocas com presas, etc. Em ambos os casos, têm uma coisa em comum: foram feitos com um sistema de Modelação Orgânica 3D.

Neste sentido, esta técnica passou a ser considerada como uma arte em si mesma, em que não basta ter noções artísticas e estéticas, é também necessário ter o conhecimento técnico para manusear as ferramentas utilizadas para o efeito. Da mesma forma, a base da modelação está centrada no controlo milimétrico dos elementos que incidem sobre a geometria (texturas, topologia, suavização, etc.), obtendo-se assim uma maior qualidade visual da personagem ou do ambiente que se está a projetar.

Por todas estas razões, muitos profissionais começaram a especializar-se neste domínio, tornando-o um requisito essencial para os programadores de videojogos que desejam trabalhar em grandes empresas ou de forma independente.

Com base nesta premissa, foi concebido este mestrado, que pretende não só fornecer conhecimentos teóricos sobre as ferramentas utilizadas na Modelação Orgânica 3D, mas também ir mais além: ajudar os programadores de videojogos a melhorar o seu perfil profissional. Para isso, serão apoiados por diferentes casos reais apresentados por especialistas do setor e pela realização de exercícios práticos para aperfeiçoar as suas competências.

Tudo isto condensado num mestrado que permite uma certificação direta, em que não será necessário realizar um trabalho final para começar a trabalhar como especialista na área. Da mesma forma, a metodologia de ensino permite dar especial ênfase às competências que são necessárias para alcançar o sucesso profissional.

Conhecer e dominar a Modelação Orgânica 3D permitir-lhe-á tornar-se profissionalmente independente e realizar os seus próprios projetos”

Este master em Modelação Orgânica 3D conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente prático com que foi
  • Concebido fornece informações práticas sobre as informações práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial em metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

Hoje é uma boa altura para começar a aprender. Não adie mais e encontrará a oportunidade profissional que procura”

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para treinar em situações reais.

A conceção desta especialização baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Criar figuras em Modelação Orgânica 3D não é fácil, mas neste mestrado descobrirá os truques do ofício para o conseguir”

##IMAGE##

Possua um certificado universitário aprovado por uma das maiores universidades digitais do mundo: a TECH”

Objectivos

O objetivo deste master é claro: ajudar os estudantes a atingir os seus objetivos profissionais. Para o efeito, concebeu um mestrado que contém os conhecimentos teóricos necessários para aplicar as técnicas de modelação 3D nos softwares adequados. Assim, será capaz de criar uma personagem seguindo as formas anatómicas corretas ou modificá-las para criar novas criaturas.

##IMAGE##

Especializar-se em Modelação Orgânica 3D ajudá-lo-á a evitar erros ao recriar o rosto de um ator ou de um jogador de futebol”

Objetivos gerais

  • Expandir o conhecimento da anatomia humana e animal a fim de criar figuras hiper-realistas
  • Domínio da retopologia, UV e texturização para aperfeiçoar os modelos criados
  • Criar um fluxo de trabalho otimizado e dinâmico para trabalhar mais eficientemente na modelação 3D
  • Obter as competências e conhecimentos mais procurados na indústria 3D para poder candidatar-se aos melhores empregos

Objetivos específicos

Módulo 1. Anatomia

  • Investigar a anatomia humana masculina e feminina
  • Modelar o corpo humano detalhadamente
  • Esculpir um rosto de uma forma hiper-realista

Módulo 2. Retopologia e Maya Modeling

  • Dominar as diferentes técnicas de esculpido profissional
  • Criar uma retopologia avançada de corpo inteiro e rosto com o software Maya
  • Saber como aplicar detalhes através do uso de Alphas e pincéis no Zbrush

Módulo 3. UV e texturização com Allegorithmic, Substance 3D Painter e MARI

  • Estudar a melhor forma de UV nos sistemas Maya e UDIM
  • Desenvolver os conhecimentos para texturizar no Substance 3D Painter destinado a videojogos
  • Obter os conhecimentos para texturizar no MARI para modelos hiper-realistas
  • Aprender a criar texturas XYZ e mapas de Displacement sobre os modelos
  • Dedicar-se à importação das texturas no Maya

Módulo 4. Renderização, iluminação e pose de modelos

  • Descobrir conceitos avançados de iluminação e fotografia para vender modelos mais eficientemente
  • Desenvolver a aprendizagem de poses de modelos através de diferentes técnicas
  • Aprofundar o seu conhecimento sobre o desenvolvimento de um Rig no Maya para possível animação subsequente do modelo
  • Observar o controlo e a utilização da renderização de modelos, realçando todos os seus detalhes

Módulo 5. Criação de cabelo para videojogos e filmes

  • Aprofundar-se na utilização avançada do Xgen no Maya
  • Criar cabelo destinado a filmes
  • Estudar cabelo através do uso de Cards para videojogos
  • Desenvolver as suas próprias texturas de cabelo
  • Ver os diferentes usos dos pincéis para cabelo no ZBrush

Módulo 6. Simulação de roupa

  • Estudar o uso do Marvelous Designer
  • Criar simulações de tecidos no Marvelous Designer
  • Praticar diferentes tipos de padrões complexos no Marvelous Designer
  • Aprofundar o seu conhecimento sobre o fluxo de trabalho do trabalho profissional dp Marvelous ao ZBrush
  • Desenvolver texturas e Shading de roupas e tecidos no MARI

Módulo 7. Personagens estilizadas

  • Concentrar os conhecimentos anatómicos em formas mais simples e em desenho animado
  • Criar um modelo de Cartoon detalhado e de raiz aplicando as aprendizagens anteriores
  • Rever as técnicas aprendidas no curso num estilo diferente da modelação

Módulo 8. Modelação de criaturas

  • Aprender a modelação de diferentes tipos de anatomia animal
  • Rever os diferentes tipos de répteis e como criar as escamas com mapas de Displacement e Alphas
  • Investigar como exportar modelos do MARI para texturização realista
  • Estudar aprofundadamente o Grooming e como fazê-lo em animais com Xgen
  • Renderizar modelos com o Arnold Render de Maya

Módulo 9. Blender: um nova reviravolta na indústria

  • Aperfeiçoar-se no software de uma forma destacada
  • Transferir conhecimentos do Maya e ZBrush para o Blender para criar modelos incríveis
  • Dedicar-se ao sistema de nós do Blender para criar diferentes Shaders e materiais
  • Renderizar modelos de práticas de Blender com os dois tipos de motores de renderização: Eevee e Cycles

Módulo 10. Criação de ambientes orgânicos no Unreal Engine

  • Estudar a funcionalidade do software e a configuração do projeto
  • Aprofundar o estudo de PST e o Storytelling da cena para conseguir uma boa criação para o Environment
  • Saber as diferentes técnicas de modelação do terreno e dos elementos orgânicos, bem como a implementação dos próprios modelos digitalizados
  • Aprofundar-se no sistema de criação de vegetação e como controlá-lo na perfeição no Unreal Engine
  • Criar diferentes tipos de texturas das partes do projeto, bem como o shading e os materiais com as suas definições correspondentes
  • Desenvolver o conhecimento sobre os diferentes tipos de luzes, atmosferas, partículas e nevoeiro, como colocar diferentes tipos de câmaras e como fazer captações para ter a nossa composição de diferentes maneiras
maestria online modelado 3d organico

En solo unos meses podrás aprender todo lo que requieres para ser el mejor en modelador 3D de videojuegos”

Mestrado em Modelação Orgânica 3D

A modelação 3D no desenvolvimento de videojogos desempenha um papel fundamental na criação de personagens e ambientes realistas; por este motivo, os centros de criação do setor procuram profissionais especializados que possam prestar um serviço competente que lhes permita alcançar os objetivos desejados. O Mestrado em Modelação Orgânica 3D da TECH Universidade Tecnológica é uma excelente oportunidade de qualificação académica, pois dispomos de um plano de estudos inovador, estruturado pelos melhores especialistas da área. As competências adquiridas permitirão ao aluno criar qualquer tipo de ser vivo, incluindo o seu vestuário e caraterísticas distintivas, para que possa ser facilmente distinguido de outras personagens.

Pós-graduação em Modelação Orgânica 3D 100% online

A pós-graduação em Modelação Orgânica 3D da TECH procura não só oferecer uma ótima base teórica, mas também fornecer competências comunicativas que permitam ao profissional adaptar-se a qualquer fluxo de trabalho imposto pela indústria, oferecendo soluções que promovam o sucesso do videojogo. Do mesmo modo, os estudantes aprenderão a criar o esqueleto de uma personagem utilizando um rig para verificar a funcionalidade do produto e corrigir falhas. Além disso, aprenderão a usar o melhor software de design no domínio da escultura e da modelação, dominando o Unreal Engine e o Blender de forma mais eficaz do que a maioria dos profissionais no mercado de trabalho.